Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Категория: Обычный,

Класс: Интеллектуальное воздействие,

Тип: Пассивный,

Уровень: 1.

С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Интеллект".

"Интеллект" отражает гибкость и широту мышления вашего персонажа.

С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Мудрость".

"Мудрость" отражает количество накопленных результатов применения интеллектуального воздействия.

Опять сел на пол, прислонившись спиной к стене. Нащупал на полу камень размером с кулак, взял его в руки и снова закрыл глаза. Ощупал предмет и постарался его представить. Через какое-то время у меня получилось даже представить его в движении, когда я медленно крутил его в руках,

но система никак не реагировала на мои действия. Я даже представил всплывшую подсказку - "Камень", но это тоже помогло мало. Пострадав ещё несколько минут, я в отчаянии крикнул - "Да камень это! К-А-М-Е-Н-Ь!" и с маху впечатал его себе в лоб! Лоб затрещал, от резкой боли перед глазами полыхнула белая вспышка. На границе восприятия вновь послышалось что-то похожее на скрежет, как будто, где-то глубоко в недрах, провернулись ржавые шестерёнки. На какой-то миг всё замерло, а затем, я снова ощутил тело, услышал глухой звук упавшего на пол камня, увидел, разлетевшиеся в разные стороны из глаз, искры и новый набор окон с сообщениями:

С: Внимание! Минорное системное обновление! Доступна новая способность - "Истинное зрение".

С: Внимание! Вам доступно преобразование способности "Истинный взгляд" в способность "Истинное зрение". Произвести замену? Да/Нет.

– Да

С: Поздравляем! Вы получили новую способность - "Истинное зрение".

"Истинное зрение" позволяет видеть в ограниченной области истинную информацию о предметах, монстрах, игроках, заклинаниях и прочем. Истинное зрение игнорирует любые физические и магические преграды, в том числе все виды иллюзий, ментальных и алхимических воздействий. Во время применения способности, все навыки идентификации и распознавания рассчитывается по формуле: текущее значение навыка умножить на два. Способность срабатывает автоматически при достаточном уровне концентрации внимания на области/объекте.

Категория: Уникальный,

Класс: Внеклассовый,

Тип: Пассивный,

Уровень: 1,

Время действия способности: 0,5 секунд,

Радиус области обзора: 1 метр.

С: Поздравляем! Вы получили новое достижение - "Творец".

Категория: Редкий,

Уровень: 1.

"Творец" - достижение, получаемое в процессе творчества, в случае успешного сотворения чего-либо нового: предмета, заклинания, алхимического состава, игровой ситуации и прочего. Уровень достижения положительно сказывается на отношении к вам неигровых и некоторых игровых персонажей, служит подтверждением ваших успехов в творчестве, в некоторых случаях, является необходимым условием для получения заданий класса "Творческое". Объекты, имеющие числовые характеристики, при повторном создании автором, с использованием рецепта/схемы, получают десятипроцентный бонус ко всем показателям и клеймо "Оригинал". Первый созданный объект всегда получает категорию "Уникальный", в случае появления дубликата, категория объекта меняется по усмотрению системы.

С: Поздравляем! Вы получили новую способность - "Спортсмен".

Категория: Обычный,

Класс: Физическое воздействие,

Тип: Пассивный, Статический.

"Спортсмен" позволяет использовать, имеющиеся силу, ловкость и выносливость для саморазвития, при использовании физического воздействия. Каждая попытка, воздействовать сильнее, будет пассивно увеличивать значение характеристики "Сила". Каждая попытка, воздействовать гибче и выверенней, будет пассивно увеличивать значение характеристики "Ловкость". Каждая попытка, воздействовать при низком уровне бодрости, будет пассивно увеличивать значение характеристики "Выносливость".

С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Сила".

"Сила" отвечает за уровень наносимого урона при атаке и уровень механического воздействия при использовании мастерства и перемещении предметов.

С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Ловкость".

"Ловкость" отвечает за успешность применения оружия и инструментов, влияет на эффективность использования всех спортивных навыков, навыков уклонения, а также незначительно на скорость расхода очков бодрости, при физическом воздействии.

С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Выносливость".

"Выносливость" отвечает за максимальное количество очков бодрости.

А внизу

снова проступили строчки системного и боевого чата:

С: Успешно идентифицирован предмет "Камень". Открыт новый класс предмета - "Оружие". Свойство "Оружие" позволяет использовать предмет для нанесения урона. Открыто новое свойство предмета - "Дробящее оружие". Свойство "Дробящее оружие" позволяет наносить предметом дробящие удары.

С: Открыто новое свойство предмета - "Урон двумя руками: пять". Свойство "Урон двумя руками", позволяет использовать оружие двумя руками для нанесения урона.

С: Удар камнем. Получен урон 5 ОЖ.

С: Поздравляем! Вы получили новое умение - "Дробящее оружие".

С: Способность "Идентификация" достигла уровня два.

Сколько у меня оставалось очков жизни, я не знал, но, судя по всему, немного и мысль - "Для порядка немного отдохнуть", в надежде на регенерацию, мне показалась вполне разумной. Заодно хорошо бы разобраться с уровнем концентрации внимания. Идея рассматривать каждый предмет лбом с размаху мне искренне не нравилась. Я снова подобрал камень, но опять не смог его увидеть. Все попытки сконцентрировать внимание на воображаемом образе камня у меня в руках упорно не давали результата. Но, "вода камень точит", и моё терпение было вознаграждено. Ещё через пятнадцать минут я смог подобрать ключ к решению этой задачи. Всё оказалось просто: когда я вновь устал, прижался спиной к стене, положив камень на колени и, не открывая глаз, перестал думать о этой надоевшей каменюке, перестал думать о способности, внимании и концентрации... да вообще перестав думать, смотреть и слушать, рассеяно глядя перед собой, вспомнил о камне, лежащем у меня на коленях, тот внезапно "проявился". На какую-нибудь секунду, довольно смутно и совершенно без красок, полностью в серых тонах, но я его увидел! А через какое-то время увидел его ещё раз и ещё и ещё. Рассматривать камень, будто висящий в темноте, быстро надоело, и я подумал о месте, где он лежит. В тех же мутных серых цветах, как на старых фотографиях, я увидел свои ноги немного выше и ниже колен, кусочек каменного пола и, конечно, сам камень. Даже не знаю, как мне пришла мысль "заглянуть в себя", но всплывшая подсказка "Персонаж 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20" ввела в лёгкий ступор. Вот, значит, под каким именем меня зарегистрировала система. Что ж, бывает и хуже. Открыл глаза, но на этот раз моей радости не было предела - передо мной было развёрнуто окно персонажа! И я, наконец, смог прочитать свои характеристики:

Персонаж: 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20,

Уровень: Неизвестно,

Раса: Гном,

Класс: Неизвестно,

Профессия: Неизвестно,

Характеристики:

Телосложение: 1,

Интеллект: 1,

Мудрость: 1,

Сила: 1,

Ловкость: 1,

Выносливость: 1,

Очки жизни: 10/10,

Очки бодрости: 10/10,

Максимальный переносимый груз: 0/5,

Уровень сытости: 90 процентов,

Очки опыта: Неизвестно,

Умения:

Дробящее оружие: 1.

Сказать, что информация о персонаже меня расстроила - ничего не сказать, но деваться было некуда, а привычка работать с тем, что есть, выработана очень давно. Переключился на инвентарь - что не удивило - инвентарь абсолютно пустой. Рядом с окном инвентаря располагалась кукла персонажа. Покрутил глазами куклу - гном как гном: такой крепенький, коренастый, в одной набедренной повязке. Только почему-то седой как лунь, хотя лицо вроде не походило на старческое. Ладно, теперь к тому, что есть. Пустой инвентарь - это несколько неприятно, но что действительно вызывало беспокойство, так это то, как его наполнять? По крайней мере, на данном этапе задача оказалась нетривиальной. Единственный способ, который я смог для себя открыть, представлял из себя три этапа:

Первое - взять в руку камень.

Второе - перейти в режим, как я для себя его в шутку назвал, медитации и "заглянуть в себя".

Третье - открыть глаза и, в появившемся окне персонажа, перетащить взглядом камень из руки куклы в инвентарь.

Вкладка "Способности" тоже порадовала мало:

Интеллектуал,

Спортсмен,

Истинное зрение: уровень 1,

Идентификация: уровень 2,

Поделиться с друзьями: