Рождение миров
Шрифт:
К вечеру свернул с дороги на луг, и продолжил путь, собирая придорожную растительность, когда навигатор пискнул, мигнув красной точкой на миникарте. Поднял глаза. Ко мне быстро приближалось что-то мелкое, едва заметное в невысокой траве. Глянул на точку на карте, навигатор дал подсказку "Змея 70%". Пашкин модуль по всей возможной информации всегда старался идентифицировать моба, если я его не вижу, и при концентрации внимания на его отметке, высвечивал вариант того, что это может быть с наибольшей вероятностью. Видимая картина перед глазами привычно раскрасилась тонкими линиями возможных маршрутов движения, перед глазами вспыхнули разноцветные секторы боевого режима, и я по привычке перескочил на зелёный, когда "Смертоносный морозный полоз. Уровень 10", пролетел над тем местом, где я только что стоял.
– Хватай лук и не дай бог тебе хоть раз подставиться!
– В голове взорвался нервный вскрик Павшего.
Полоз действительно оказался очень
С: Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 2!
С: Расовый бонус - Телосложение +1!
С: Классовый бонус - Интеллект +1! Дух+1!
С: Доступны 5 единиц характеристик! У вас 11 нераспределённых единиц характеристик!
С: Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 3!
С: Расовый бонус - Телосложение +1!
С: Классовый бонус - Интеллект +1! Дух+1!
С: Доступны 10 единиц характеристик! У вас 16 нераспределённых единиц характеристик!
Неверящими глазами я перечитывал строки системного лога. Уровень! Я поднял уровень! Я уже так привык к своей единице в графе "уровень", что не сразу сообразил что произошло. Открыл окно характеристик, всё ещё не веря, что этот день пришёл.
Персонаж: Папа Карло
Уровень: 3,
Раса: Гном,
Класс: Чернокнижник,
Характеристики:
Сила: 20,
Интеллект: 102,
Ловкость: 20,
Дух: 22,
Телосложение: 7,
Нераспределённых очков: 16
Очки жизни: 70/70,
Очки маны: 1020/1020,
Слава: 0,
Способности:
Истинное зрение (выделено серым),
Идентификация (выделено серым),
Невосприимчивость к огню: 51,
Восстановление здоровья: 1,
Профессии:
Добыча руд: 6,
Плотницкое дело: 10,
Алхимия: 28,
Кузнечное дело: 10,
Кулинария: 3,
Обработка камня: 6,
Каллиграфия: 2,
Травничество: 38,
Заклинательство: 1
Достижения:
Творец: 3.
– Карл, хорош свой уровень облизывать. Как ребёнок, ей-богу!
– Да ну тебя! У меня праздник, а он тут со своей практичностью и эффективностью. Бездушная железка!
– Сам ты железка. Лутай уже полоза. Потом полюбуешься.
В полозе оказался камень души, ядовитая железа и пять медяков.
– Пашка, глянь, какое богатое
земноводное. И, кстати, а чего ты так перепугался? С первым уровнем на десятый ходить, конечно, опасно, но с твоими пачами и через тридцатые сколько раз проходил.– Карл, скажи, ты идиот? Или ты посмотрел на свой уровень и уже забыл, что через тридцатые уровни ты ходил в яслях, не попадаясь мобам на глаза. А здесь на тебя эта змеюка уже сагрилась, и неизвестно, может она вообще бросить преследование или нет. А то, что точка привязки у тебя в городе, тебя, конечно, тоже не испугало, а ведь это первое место, где тебя могут ждать. И это не считая того, что в описании в Друвики этот моб находится в разделе наиболее опасных.
– Гм. Да, про привязку я действительно забыл. Сейчас отойду чуть в сторонку - привяжусь. А что в нём такого опасного? Он же десятого уровня. Опасен он будет, только если в ясли заползёт.
– И всё-таки ты идиот. Я подозреваю, что твоё сознания, за всё время своих страданий утратило способность к развитию и обучению.
– Это почему ещё?
– А потому, что если написано что один из самых опасных, то, наверно, тот, кто это писал, знал о нём больше чем ты и имел достаточное обоснование для такого утверждения. А что бы ты не сомневался, зачитаю тебе более подробное описание. У этого полоза всегда десятый уровень, да и атака слабая, но у него есть единственное и при этом очень убойное умение - "Морозный яд". По описанию, срабатывает пятьдесят на пятьдесят, но, если сработало, то вне зависимости от количества жизни и уровня, каждый тик будет забирать вдвое больше процентов здоровья, начав с двух, и, соответственно, убьёт тебя за шесть тиков. Сопротивляемость ядам снижает количество ОЖ, отнимаемых за тик, противоядие снимает эффект. Без противоядия эффект держится двенадцать секунд. В общем, если у тебя нет на поясе противоядия, то спасти тебя практически невозможно, исключая применение вариантов неуязвимости и подобных умений, по той причине, что на седьмой секунде яд отнимет у тебя уже сто двадцать восемь процентов жизни единовременно. Так что не стоит всё судить по уровню. Или ты всё ещё это не понял?
– Ёпта... пойду-ка я привяжусь в сторонке, пока ещё один не приполз.
– Это вряд ли. Встречаются они в диких землях, редко и поодиночке. Чаще в пещерах, но случается и в траве наткнуться. Такой вот забавный моб, чтобы хаи в своих долгих походах не расслаблялись. А здесь, кроме привязки, установи портальный маяк. И попробуй применить возрождение к полозу.
Выделил тушку моба и активировал умение.
С: Способность "Возрождение" может быть применена только к неживым существам.
Система выдала сообщение о провале попытки, а в воздухе раздался приглушённый хлопок, как будто в небесах кто-то неудачно пукнул.
Сумерки застали меня в небольшой роще, где и решил заночевать. Двигаться в диких землях ночью ИскИн настоятельно не рекомендовал. Поужинал и достал походный стол заклинателя. Это нехитрое изобретение не пользовалось большой популярностью у игроков, и не было широко известно. Принцип его работы был прост: нужно было всего-то на всего, положить на него любой предмет и активировать заклинание. Но в качестве заклинания не могла выступать способность персонажа, а только заклинание из книги. И если умения и заклинания из свитков активировались почти мгновенно, то заклинание из книги приходилось долго и упорно произносить, делая магические пасы руками. Если заклинание применялось к предмету, расположенному на столе заклинателя, то с вероятность в уровень профессии умножить на десять процентов, предмет мог стать магическим, а сила наложенного заклятия была равна количеству процентов равного уровню профессии от силы заклятия применённого к цели. Если проще, то применяя к цели заклинание "Огненный удар", со своими характеристиками я мог нанести сто два урона огнём, а с моим первым уровнем профессии заклинателя, я с вероятностью в десять процентов мог зачаровать клинок на нанесение одной единицы урона огнём. При этом, при ударе таким клинком, заклинание срабатывало всего один раз. Прокачка данного умение была очень долгой и очень муторной. Куда более муторной, чем алхимии, где довольно быстро появлялась возможность делать зелья что-то да стоящие. И был ещё один принципиальный нюанс - сила заклинания, от которой считались проценты, зависела от интеллекта заклинателя или по-другому - от силы мага, так что кроме прокачки профессии, требовалась ещё и куда более серьёзная прокачка персонажа, нежели при той же алхимии. А качать мага в бесконечных походах и профу, даже не имея возможности получить пользу от тысяч зачарованных вещей, мало кто решался. Поэтому, заклинателями обычно были редкие НПС, которые продавали в лавках зачарованную броню и оружие, пользовавшуюся спросом у физиков. Пытался спорить с ИскИном, на тему разумности и целесообразности траты на эту профу времени, но как и в предыдущих случаях, ничего доказать не получилось. И вот, вместо того что бы валяться на земле и любоваться через просветы в кронах деревьев ночным небом, я почти всю ночь просидел над горелкой алхимика и столом заклинателя. Для себя оценил только возможность использования на столе заклинания "Воздушной колбы", которое создавало колбу из воздуха, исчезавшую, после использования залитого в неё зелья.