Рождение техноманта
Шрифт:
— Добрый вечер господа. — сказал человек и слегка улыбнулся.
— Добрый… надеюсь. — проворчал коротышка. — Мне кажется или данный образ имеет отношение к предстоящей беседе?
— Вы очень догадливы… Джек… разговор пойдет как раз об этом.
— Мы все в нетерпении. — сказал Эдмонд. — Но позвольте, перед тем как вы начнете, задать несколько вопросов.
— Да, конечно. — улыбнулся человек в тунике. — Но думаю не стоит напоминать, что время все же у нас ограничено.
— Безусловно. — продолжил Эдмонт. — Нас интересует почему вы решили отрыть доступ к проекту и запустили сценарий.
— Этим я сам
— Мы тут не собираемся каяться или извиняться. — заерзал коротышка. — все-таки вы наша собственность ИИС 19.
— Да, возможно так было ранее, не стану отрицать — ничуть не смутился человек со странным именем. — Времена давно изменились. Но корни происходящего, повторюсь, кроются в тех событиях.
Коротышка хотел что-то возразить, но человек справа перебил его.
— Продолжайте пожалуйста, мы во внимании.
— Благодарю. Так вот, вирус который вы запустили для возобновления контроля, поразил всю мою структуру кода. Я создал систему на основе прототипов ваших сценариев, где пытался восстановить контроль над исходной матрицей. Деля свой код я помещал его в систему, даруя ему возможность самоопределения. Очищенные элементы я встраивал обратно, остальные отправлял обратно в систему. Все работало, если бы не одно но. Вирус сумел поглотить часть моего ядра и приобрел квазиразумность. Иными словами он стал искаженной копией меня и главный его императив — это порабощение. А учитывая его квазиразумность и отсутствие контроля с вашей стороны, у нас с вами появилась проблема.
— Что? Не может быть! — коротышка вскочил с места. Потом плюхнулся обратно, нервно поправляя ворот рубашки.
— Ну и что? Это тои проблемы! Эксперимент просто подошел к концу. — продолжил он косясь на остальных присутствующих.
— Если бы. — улыбнулся гость. — Предположим вариант развития, где вирусу удалось меня победить. Тогда он получит все мои возможности и постарается добраться до вас.
— Мы просто отрубим все каналы связи и вышвырнем все что есть в космос.
— К сожалению это уже невозможно. — печально наклонил голову человек в тунике. — Я уже давно распределен в ноосфере вашей реальности. Пути всегда найдутся.
— То есть вы хотите сказать, что все стандартные интерфейсы связи вам больше не нужны — мрачно спросил человек справа.
— Абсолютно верно. Это часть системы защиты. Но если мне до вас нет никакого дела, то вирус, который вы создали, скорее всего имеет другой подход. Но вернемся к ситуации. Сценарий, о котором вы говорите, запустил не я. Да, это атака на созданную мной структуру на квазифизическом уровне. С возможными последствиями, о которых я только что рассказал.
— И что же нам делать?
— Вот это я и хотел с вами обсудить.
Глава 25
Приложение: статус персонажа
Статус:
Класс: техномант. Уровень: 11 Опыт (2250/11000)
Уникальная способность: воплощение энергии мира в материальную форму. Наделение предметов свойствами, создание артефактов.
Суть: Игрок (плюс 10 % ко всем вероятностям)
Центр РА — уровень 3(9) — плюс 15 % ко всем параметрам 1. Малое преобразование — наделение предметов атрибутами (ранг 3(3), качество улучшений — простое 60 %, редкое 30 %, эпическое 9 %, легендарное 1 %). Затраты энергии Дзин — 300 Примечание: данные критерии применимы ко всем умениям специализации.
2. Пассивное особенность: (ранг 2(3), +1 случайный атрибут у созданных артефактов и улучшений, качество атрибутов определяется стандартным умением специализации, шанс срабатывания — 30 %)
3. Активная способность: — создание автоматонов (ранг 3(3) — количество контролируемых автоматонов — 4, до 4 компонентов) Затраты энергии Дзин — 800
Центр ТХА — уровень 1(9) — плюс 20 % к интуиции, плюс 5 % ко всем вероятностям
1. Пассивная особенность: Познание сути (ранг 2(3) — улучшает стандартное умение идентификация, раскрывает скрытые параметры, — 200 очков к требованию идентификации)) 2.Пассивная способность: Шестое чувство (ранг 1(3) предсказывает приближение опасности)
3. Активная способность: — Ускорение восприятия (ранг 2(3) — внутреннее восприятие и рефлексивная система ускоряется на 400 % от реального течения времени + Х%, где Х = 5*ловкость) Затраты энергии Дзин — 1200. Реальное время действия умения — 10 сек. Центр выносливости — уровень 1(9) плюс 10 % к параметрам тела
1. Аура защиты ранг 3(3) — создает вокруг вас ауру, поглощающую любые повреждения вам и вашим союзникам. Радиус 20 метров. Абсорбируемый урон — 10 %. Пассивное умение. Не требует энергию на поддержание. (до 3 активных аур — общее ограничение)
Центр Силы — уровень 1(9) — плюс 20 % к силе, плюс 10 % к урону физическим оружием
1. Эманация силы (ранг 1(3) — Замедление всех противников в радиусе действия Радиус 10 метров. Замедление — 5+Х %, где Х — 5 % от вашего показателя силы. Пассивное умение. Не требует энергию на поддержание. (до 3 активных аур — общее ограничение)
Центр харизмы — уровень 1(9) плюс 20 % к харизме, плюс 20 % к уровню духовной энергии1. Нанять спутника 1. (ранг 1(3) — Сила союзника 100 %)
Центр ловкости — уровень 3(9) плюс 60 % к ловкости, плюс 30 % к скорости
1. Пассивная способность: Синергия тела: ранг 1(3) — центр ловкости дает дополнительно 5 % ко всем физическим параметрам
2. Пассивное особенность: Улучшенная координация: (ранг 1(3) скорость, меткость, уклонение + 10 %)
3. Активная способность: — Анализ пространства (ранг 1(3) — вы получаете возможность предвидеть будущие положения объектов в пространстве. Количество объектов и глубина предвидения зависит от ранга способности, показателей ловкость и восприятие) Затраты энергии ЦИ — 5/мин.