Рождение
Шрифт:
На крайняк, захвачу этого торговца органами и силой заставлю сотрудничать. В конце концов, «Новый мир» — это вирт-игра с вариативной системой заданий и путей для прохождений квеста всегда есть множество. Правда, и исход задания зависит от выбранного способа прохождения, ну да ничего, уж свою то награду я точно всегда получу. А если не захотят отдавать, то сам заберу. — А почему нельзя, если уж у нас есть там свой человек, с ним заранее связаться, чтобы он нас и провёл? — Я спросил Лира, не совсем понимая, почему тогда мы должны сами проникать на эту их клановую площадь.
— Во-первых,
А во-вторых, даже если бы мы могли с ним связаться, то это было бы опрометчивым шагом. Согласись, странно, если уважаемый торговец на чёрном рынке вдруг начал помогать какой-то группе вооружённых разумных, выбивая для них свободный доступ на площадь клана. Когда мы туда уже попадём, то сможем спокойно поговорить с ним, замаскировавшись под покупателей, но если он сам куда-то отправится, чтобы нас встретить, то это может вызвать ненужный нам интерес, а также вызвать риск раскрытия нашего резидента, чего допустить нельзя. Кстати, он, если что, не человек, а гоблин.
На последнюю фразу я только досадливо поморщился. Не привычно помнить о чётком разделении на расы, которое практикуется среди неписей "Нового мира". Если мы, игроки, спокойно можем назвать орка человеком, в контексте подразумевая его как разумного, то НПС такого просто не поймут. Для них орк — это орк, а человек— это человек. Они просто не понимают, почему бессмертные часто называют представителей разных рас людьми.
— Ладно, Лир, твою позицию я понял. То есть пробиваться туда нам придётся самим, верно?
— К сожалению, да. — Он кивнул головой. — И это не моя позиция, а всей тайной стражи Зарханы.
— А чем этот ваш торговец нам поможет, когда мы уже сами заработаем себе репутацию и сможем перемещаться на этом чёрном рынке?
— Ну, согласись, мы в любом случае будем там новичками и по объективным причинам не сможем знать всех локальных реалий, поэтому разбирающийся в местной кухне гоблин нам будет полезен. Если что, он всегда сможет нам подсказать что-то или посодействовать в чём-то, только для начала надо будет придумать какую-нибудь легенду, почему он вообще решил нам помогать.
— Что ж, звучит неплохо. — Я вынужден был признать справедливость рассуждений моего подчинённого. — В таком случае, давайте уже двигайте булками, надо побыстрее добраться до этого чёртового Мишкейна и его катакомб.
Внимание, вам предложено второе задание цепочки «Даркийский гамбит».
Задание «Свой в катакомбах Мишкейна»
Цель задания: получить свободный бессрочный доступ на клановую площадь клана Диетрок и связаться там с агентом тайной стражи Зарханы.
Награда: Опыт, 1000 золотых, наруч.
Принять?
да/нет
Да.
Путь до Мишкейна занял у нашей компании около суток, так как нам пришлось преодолеть пятьдесят километров на север в условиях пересечной местности, то есть в лесу. Именно в такие моменты понимаешь всю важность дорог. Если бы наш путь пролегал не через дебри, а через какой-нибудь торговый тракт, то мы бы достигли Мишкейна вдвое быстрее.
Ночевали мы на удобной опушке, рядом с рекой, благо спальные мешки мы закупили ещё в Пирейке, прямо перед марш-броском. Во время этой стоянки у меня было достаточно времени, чтобы распределить все свои очки характеристик и навыков. Да там, собственно, и думать то было не о чем. Характеристики распределил как обычно, ну а навыки вложил следующим образом: одно в «слабый контроль нежити», чтобы добить этот скилл до максимума, ну а оставшиеся три я вложил в «уход в тень», изучив книгу заклинаний и подняв уровень способности до третьего уровня. В итоге получился следующий результат.
Слабый контроль нежити (5/5)
Позволяет поднять трупы и заставить их сражаться на стороне призвавшего. На сложные действия поднятые не способны. Прямое управление мертвецами невозможно. Уровень интеллекта поднятых мертвецов: примитивный.
Уровень поднятого зомби: -2 от уровня призвавшего.
Максимальное количество контролируемой нежити: 5
Стоимость поднятия: 8000 маны
Стоимость контроля: 3000 маны пока мертвец сражается на стороне призвавшего.
Уход в тень (3/10)
Вы уходите в теневой пространственный слой, исчезая на мгновение из реального мира. После использования навыка у вас есть 3-и секунды на то, чтобы выбрать место своего выхода из теневого слоя в радиусе 3-ёх метров от точки входа в теневой пласт реальности.
Внимание, способность имеет откат!
Откат: 4 минуты.
Стоимость: 10000 маны.
Сейчас, уже видя на горизонте высокие стены Мишкейна и чувствуя в воздухе неповторимый аромат моря, всё-таки Мишкейн — это приморский город, я могу наслаждаться следующей картиной профиля моего персонажа.
Имя: Алый Лебедь
Уровень 36
опыта до следующего уровня: 40291/97000
Раса: Тёмный Ангел
Класс: Рыцарь смерти
Архетип: нет
Атрибуты:
сила:10(29)
Ловкость:10(10)
Выносливость:99(235)
Интелект:96(198)
Дух:150(292)