Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Рождённый в другом мире
Шрифт:

0,7 % от моего нынешнего притока.

— Ну и зачем он тебе?

Запас лишним не бывает. Плюс эксперимент хочу на нём провести, заодно проверю Систему на баги.

— Всё ещё играешь в свои игры и пытаешся быть исследователем. И зачем тебе столько силы?

Ранг демиурга даёт возможность владеть не только миром, в котором ты родился, но и другими мирами, а это огромное поле для экспериментов с биологией, историей и магией.

— Вечный экспериментатор.

Это

мой способ не стать апатичным богом. Осколочные души замедляют процесс смерти личности.

— Кстати про это: ты так и не ответил как.

И не отвечу. Это один из моих личных секретов. Я же не лезу в твои?

— Иногда лезешь, но не напрямую.

Признаю, бывает.

— Как там последний осколочный?

Генерирует мне 15 % притока.

— Я не про приток, а про состояние.

Волнуешся за ученика?

— Да. Сколько бы не обучал и сколько бы не хоронил всё равно хочу лучшей жизни для моих учеников.

Странная черта личности. Всё ещё не хочешь, чтоб я её вырезал?

— Нет. Обучение других — мой способ замедлить выцветание.

Конец отступления 1.

Отступление 2. Остров архимага Оми Чжичжу. Личные покои архимага.

Высокий молодой человек стоял у своего магического экрана и просматривал происходящее в мире. Под конец он вызвал изображение нынешнего дома его учителя, но никого живого там не увидел.

— Странно. Он обычно не покидает пределов своего дома.

Архимаг использовал своё ясновидение, что увидеть, что же случилось, и увидел, как на его учителя напал какой-то мальчишка и напал хаосом! И самое странное: Касаль не убил наглеца, а стал разговаривать с ним! Оми остановил перемотку и начал слушать их.

— Кажется ещё одна осколочная душа стала генератором для Маркуса. Вторая за 700 лет. Это тысячелетие довольно прибыльное для бога магии.

— «Готовимся к изменениям в мире. Тут лучше спараноить, ведь как раз время появления героев» — сказал один из внутренних голосов архимага.

Конец отступления 2.

*******

Спустя 2 года.

Я уже два года учусь магии смерти и она мне неплохо даётся из-за предрасположенности. Мы с Касалем за это время определили лучший вариант использования магии смерти для меня: боевую магию смерти в виде плетений, а некромантию на воле. Последнее немного необычно, ведь стандартные некроманты для поднятия и контроля нежити используют плетения. Думаю тут свою роль сыграла моя магия разума.

За два года я достиг четвёртого ранга боевой магии смерти и некромантии, что очень неплохо, но сильно отстаёт от прогресса в магии разума (хотя тут исключение, ведь мне помог Маркус). В итоге я владею такими заклинаниями-плетениями боевой магии смерти: сфера некроэнергии (иногда ещё называется сферой праха); некрокасание; костяной шип; некрострела; костяная плеть; костяной щит. Эти заклинания являются базовыми для 3 ранга. Единственное, которое мне проще сделать силой воли — преобразовать ману другого типа в ману смерти. Это происходит из-за

того, что нужно добавлять немного сил Системы, а значит божественной, а я её плохо переношу.

Сами плетения некоректно называть плетениями: они созданы не из нитей, а из конкретных «кирпичиков», или, как я их называю, блоков. База для заклинания плетения: блок-накопитель, блок-проводник, блок движения. Заклинание из таких блоков будет выглядеть как сфера из частичноматериальной маны (да, оказалось ману можно переводить в материю довольно просто — моего заапса должно хватить примерно на 200 кг органики).

Некромантией я научился поднимать немаленьких гуманоидов и даже усиливать их маной. Моим условным экзаменом стало поднятие зомби и выдача ему возможностей поглощать прану и за её счёт восстанавливать свой объём энергии, из которого будет восстанавливаться плоть. Я не стал постоянно поддерживать контроль над ним и просто в псевдоразум добавил нужные установки. В итоге мой зомби может продержатся без подпитки неограниченное время.

Во время обучения я пересматривал свой статус и понял, что у меня есть несколько полезных мутаций (не знаю насколько корректно их так называть). Как пример — моя левая рука. Я попробовал захватить душу ещё живого животного (хотя скорее химеры), используемого во время испытания и у меня получилось, хоть и с трудом. После этого попробовал захватить душу убитого врага, которая летала рядом с местом смерти (такие обычно остаются до 3 дней) и это было намного проще — я пожелал и душа отправилась в мою куку.

— Что это было? — спросил учитель.

— Мутация, о которой успел забыть. Я могу захватывать души и хранить их в моей левой руке. Они генерируют для меня ману.

— Что ж ты раньше молчал! — крикнул Касаль. — Это ж мы можем просто пропустить этап з захватом душ и сразу перейти к самоподдерживающейся нежити!

— И как это сделать.

— Для начала просто подними нежить и закрепи в теле душу.

Я сделал как он сказал, не забыв при этом добавить нужные установки.

— Готово.

— Теперь прикажи что-то.

— Сделай 10 шагов назад.

Зомби подчинился. Прошло 10 минут экспериментов, после которых стало ясно, что данная нежить совершенно тупа, но обладает развитыми зрением, слухоми нюхом. Кроме этого стали проростать когти на руках и ногах.

— Развитый слух это эффект души?

— Да. Возможности такой нежити зависят от души.

— А можно мне какого-то разумного? У меня есть необычная мутация и хочу провести эксперимент с ней и нежитью.

— И что за мутация?

— Поглощение жизненной и магической энергии.

— У тебя что, вампиры были в роду?

— Не знаю. Мать умерла сразу после родов.

— Хм. Ладно, будет тебе подопытный, но через несколько дней. А сейчас покажи своё самое сильное заклинание смерти.

Я начал создавать заклинание. Внезапно пришло желание сделать эксперимент и я не отказался. 2 блока-накопителя с энергией смерти, 2 блока-проводника, блок матереализации кости, блок формы иглы, блок движения, блок движения. После этого из моей руки вылетел ускоренный костяной шип, напитанный смертью.

Поделиться с друзьями: