Рпг для титана
Шрифт:
– Ладно, гомосеи реально страшные были, но остальные?!
– Это было всего пару десятков раз..
Да, теперь спустя почти три месяца совместных боев и похода мы шутим и переругиваемся по привычке и беззлобно. Но в первый раз, выполняя совместный боевой квест у села с кричащим названием Тровонюпод (трольичи вонючие подмышки), нам было не до смеха.
Как сейчас помню. Деревня располагалась в дне пути от Массагета. Вроде достаточно близко от столицы провинции, но такая дыра, что даже все пожирающая Бездна, наверняка выплюнула бы это недоразумение обратно. Несколько десятков домов с покосившимися заборами, грязь, запустение и жуткая вонь, соответствующая названию. В этой дыре, как ни странно, имелся маленький храм какого-то темного бога и постоялый двор. Кое-как переночевав в этом клоповнике (хитрая Алиса сразу же после размещения
В общем, потратили мы на это задание три дня. И это еще повезло, что точка респа была недалеко. Жваклобор - земноводный монстр 52-го уровня на самом деле не представлял особой угрозы и опасности, но даже в одиночку эта помесь мухи, бобра и лягушки умудрилась отправить нас на точку возрождения три раза. Виной этому послужили не сыгранность и не сбалансированность нашего дуэта. Я, будучи слишком мелким и слабым, не мог тягаться с толпами высокоуровневых мобов, а Алиса, в свою очередь, считала их слишком слабыми и недостойными внимания. В итоге, тридцати шести часов блуждания по Серым землям стали достаточными для того, что бы мы прекратили совершать откровенно глупые ошибки и начали действовать как команда, а не тянуть одеяло каждый в свою сторону. За выполненную работу мы получили +50 репутации с жителями деревни и аж две! золотые монеты на двоих. Почему я не позволил темной эльфийке вырезать деревушку и спалить ее во славу Тартара, до сих пор не понимаю.
Совместные победы и поражения сделали из нашего дуэта неплохой механизм для уничтожения мобов. Не идеальный и не для массового убийства, но одиночкам и небольшим группам монстров уровня эдак до 140-го хватает за глаза. В пути пригодились и оказались весьма ценными мои специальности "оружейник" (66-й уровень) и "мастер засад" (94-й уровень). Даже те немногие рецепты ловушек и прочей снасти, которые смог купить у местных торговцев и получить путем фарма и наград за квесты, доказали свою полезность в условиях кача такой малочисленной группой, как наша. Получив очередное задание по уменьшению поголовья монстров, теперь мы обследуем местность и устраиваем несколько дюжин разнокалиберных "сюрпризов", которые существенно облегчают процесс гринда.
Кстати, совершенно забыл сказать, что за прошедшее время "дорос" до 86-го уровня. Алиса тоже получила свой 144-й. Разница между нами хоть и была еще довольно внушительной, но уже стала не такой критичной, а потому сражаться стало намного проще, чем раньше. Разбежка в уровнях мобов стала намного меньше, а то бывало и так, что приходилось убегать, умирать и драться со 150-ми уровнями. Зато сколько адреналина приносят такие моменты!
Окно характеристик игрока Крий
Количество опыта
78597
из
143000
Дополнительные характеристики
Раса
Титан
Физический урон
41 448
Класс
Старший Судья Древних
Магический урон
9 372
Основная специальность
Мастер Рун Древних
Физический урон
37 818
Уровень персонажа
86
`
Количество жизни
7 336
Защита от физических атак
19 515
Количество маны
2 152
Защита от магии
18 392
Бодрость
1 014
Защита от огня
35,0%
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Шкала
База
Вещи
Защита от холода
43,0%
Выносливость
15%
186
409
Защита от яда
35,0%
Ловкость
57%
49
56
`
`
Сила
11%
549
598
`
`
Интеллект
30%
105
287
`
`
Харизма
22%
49
10
Шанс критического удара
31,50%
Вера Древних
7%
64
3
Шанс уклонения
15,75%
Непоколебимость
81%
83
3
`
`
Доминирование Воли
96%
87
3
уровень питомца
0
Свободных очков характеристик
0
`
`
Специальности
Специализация
Мастер Древних Рун
45%
124
0
Направление-Атака
1
Кожевенное дело
15%
37
0
нет
Кузнечное дело
17%
132
0