Чтение онлайн

ЖАНРЫ

РУКОВОДСТВО ПО СТАНДАРТНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ШАБЛОНОВ (STL)

Менг Ли

Шрифт:

 template ‹class InputIterator›

 vector(InputIterator first, InputIterator last);

 ~vector;

 vector‹bool, allocator›& operator=(const vector‹bool, allocator›& x);

 void reserve(size_type n);

 void swap(vector‹bool, allocator›& x);

 // средства доступа (accessors):

 iterator begin;

 const_iterator begin const;

 iterator end;

 const_iterator end const;

 reverse_iterator rbegin;

 const_reverse_iterator rbegin;

 reverse_iterator rend;

 const_reverse_iterator rend;

 size_type size const;

 size_type max_size const;

 size_type capacity const;

 bool empty const;

 reference operator[](size_type n);

 const_reference operator[](size_type n) const;

 reference front;

 const_reference front const;

 reference back;

 const_reference back const;

 //
вставка/стирание (insert/irase):

 void push_back(const bool& x);

 iterator insert(iterator position, const bool& x = bool);

 void insert(iterator position, size_type n, const bool& x);

 template ‹class InputIterator›

 void insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last);

 void pop_back;

 void erase(iterator position);

 void erase(iterator first, iterator last);

};

void swap(vector‹bool, allocator›::reference x, vector‹bool, allocator›::reference y);

bool operator==(const vector‹bool, allocator›& x, const vector‹bool, allocator›& y);

bool operator‹(const vector‹bool, allocator›& x, const vector‹bool, allocator›& y);

reference - класс, который имитирует поведение ссылок отдельного бита в vector‹bool›.

Ожидается, что каждое исполнение обеспечит определение vector‹bool› для всех поддерживаемых моделей памяти.

Сейчас невозможно шаблонизировать определение. То есть мы не можем написать:

template ‹template ‹class U› class Allocator = allocator›

class vector‹bool, Allocator› {/*… */};

Поэтому обеспечивается только vector‹bool, Allocator›.

Список (List)

list - вид последовательности, которая поддерживает двунаправленные итераторы и позволяет операции вставки и стирания с постоянным временем в любом месте последовательности, с управлением памятью, обрабатываемым автоматически. В отличие от векторов и двусторонних очередей, быстрый произвольный доступ к элементам списка не поддерживается, но многим алгоритмам, во всяком случае, только и нужен последовательный доступ.

template ‹class T, template ‹class U› class Allocator = allocator›

class list {

public:

 //
определения типов:

 typedef iterator;

 typedef const_iterator;

 typedef Allocator‹T›::pointer pointer;

 typedef Allocator‹T›::reference reference;

 typedef Allocator‹T›::const_reference const_reference;

 typedef size_type;

 typedef difference_type;

 typedef Т value_type;

 typedef reverse_iterator;

 typedef const_reverse_iterator;

 // размещение/удаление:

 list

 list(size_type n, const T& value = T);

 template ‹class InputIterator›

 list(InputIterator first, InputIterator last);

 list(const list‹T, Allocator›& x);

 ~list;

 list‹T, Allocator›& operator=(const list‹T,Allocator›& x);

 void swap(list‹T, Allocator& x);

 // средства доступа:

 iterator begin;

 const_iterator begin const;

 iterator end;

 const_iterator end const;

 reverse_iterator rbegin;

 const_reverse_iterator rbegin;

 reverse_iterator rend;

 const_reverse_iterator rend;

 bool empty const;

 size_type size const;

 size_type max_size const;

 reference front;

 const_reference front const;

 reference back;

 const_reference back const;

 // вставка/стирание:

 void push_front(const T& x);

 void push_back(const T& x);

 iterator insert(iterator position, const T& x = T);

 void insert(iterator position, size_type n, const T& x);

 template ‹class InputIterator›

 void insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last);

 void pop_front;

 void pop_back;

 void erase(iterator position);

 void erase(iterator first, iterator last);

 // специальные модифицирующие операции cо списком:

Поделиться с друзьями: