Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Все желающие, имеющие доступ в Internet, получили возможность сыграть финальный выпуск в рамках Матча престижа, который стартовал через несколько минут после начала финала в «Космосе»: как только финалисты начали игру, выпуск был передан при помощи модема на сервер http://www.marriage.ru, где он стал доступен всему миру. Каждый любитель преферанса мог сравнить свои результаты с результатом чемпиона.

Преферанс в сети Internet

В сети Internet действует клуб любителей преферанса. Адрес: http://pref.bn.ru. Вход свободный.

На 15 января 1998 г. в клубе было зарегистрировано 4809 любителей преферанса из 30 стран мира.

Воистину, мы живём в удивительное время! Как-то «захожу» в клуб. Думал, на полчасика, а получилось, как всегда, — до утра. Заканчивается очередная пулька. Кто-то из партнёров предлагает ещё одну.

— Нет, — говорю, — спасибо, поспать надо часок, уже светает…

— Это у кого как, — отвечает один из игроков, — у нас, например, вечереет.

— А ты где находишься, — спрашиваю.

— Денвер, штат Колорадо.

— А у нас в Австралии, — вступает в разговор другой игрок, — сейчас… (и тоже назвал какое-то время суток).

За столом присутствовал четвёртый, который не играл, а просто смотрел за игрой. Его клубное имя, как сейчас помню, — Priz_OK. Удивившись такой географии, я спросил его:

— А ты где, Призок? Интересно!

— Хакасия, — отвечает…

Это же надо! Вдумайтесь только! Сидят четыре человека — один в Москве, другой в Америке, третий в Австралии, четвёртый в Хакасии — на Енисее. И не спеша играют в преферанс, шутят, анекдоты травят. Разве не фантастика? Расскажи такое каких-то 10 лет назад — засмеяли

бы.

Леонид Якубович о преферансе в сети Internet

— Вне всяких сомнений, это дьявольское изобретение — Internet. Я погружаюсь в него, как в лабиринт, и просиживаю в преферансном клубе до утра. Но какое удовольствие от игры и общения! Я очень люблю преферанс, играю в него лет 30. И тут мне дали возможность вернуть это почти утраченное развлечение.

С машиной играть не так интересно, как с живыми людьми. Но когда я играю в Интернете, я забываю про компьютер. Идёт нормальное общение! Я приобрёл новых друзей и приятных партнёров.

Аркадий Арканов о программе «МАРЬЯЖ»

— У меня есть эта программа. Я её «заряжал» в свой компьютер и играл. Честно признаюсь, мне ни разу не удалось добиться положительного результата.

Я ловил себя на том, что к своим компьютерным соперникам я относился как к живым людям. Они меня могли раздражать, они меня могли восхищать, я ждал от них каких-то осмысленных человеческих ходов, я ждал от них неосмысленных человеческих ошибок. Я ловил их! Мне казалось, что я могу поймать их на чём-то. Но если мы можем поймать человека живого, то компьютер при отлаженной программе поймать очень трудно. И вот когда вы ловите его, а он — не ловится, то во мне это рождало целую гамму чувств: я закипал! я негодовал! Я скрежетал зубами!!

Так я могу закипать за карточным столом, если у меня что-то не получилось! Это, конечно, невероятно азартная вещь — игра с компьютером.

Сегодня в клубе Marriage Internet Club можно встретить артистов и банкиров, студентов и депутатов Государственной думы. Присоединяйтесь, знакомьтесь, дружите, заводите полезные связи. Это безумно захватывающая вещь! А в скором времени администрация обещает сделать нарды, деберц и много других популярных игр. Для игры в клубе необходим компьютер и выход в Интернет.

Лига интеллектуальных игр

11 февраля 1998 г. в Москве учреждена Лига интеллектуальных игр, объединяющая любителей преферанса, бриджа, белота, ската, нард, подкидной игры (подкидного дурака), шахмат и других игр, победа в которых зависит не только от слепого счастья.

Учредителями Лиги выступили Всемирная федерация шахмат (ФИДЕ), газета «Комсомольская правда», Союз культурно-развлекательных центров, казино «Космос», Московская федерация нард.

Основные цели и задачи Лиги определены так: популяризация интеллектуальных игр и организация соревнований, разработка и унификация правил популярных игр, координация действий организаторов соревнований; проведение шоу с привлечением звёзд для популяризации интеллектуальных игр, выпуск компьютерных игровых программ и специализированной литературы по играм.

Юридически Лига является некоммерческой организацией. Заработанные ею средства могут быть потрачены исключительно на уставные цели и не подлежат распределению между учредителями. Организационно предусмотрено вступление в Лигу организаций и физических лиц в качестве ассоциированных участников — без каких-либо ограничений.

Желающие подписаться на информационный бюллетень Лиги могут это сделать в Интернете на информационном сервере http://www.marriage.ru или послать письмо по адресу: dml@comtel.ru. Почтовый адрес: 125493 Москва, а/я 307. Факс: (095) 458-0778.

Приложение 1

ТАБЛИЦЫ СТОИМОСТИ ИГР

Таблица 1. «Сочинка» для четырёх игроков. Гора делится на четыре. Вист ответственный (упрощённый вариант).

Контракт Выигрыш при сыгранном контракте Выигрыш при независтованном контракте Дополнительный выигрыш за каждую лишнюю взятку Проигрыш при ремизе без одной Проигрыш за каждую последующую недобранную взятку
6 7 11 7 31 23
7 18 26 4 (14) 58 46
8 33 45 6 (21) 81 69
9 52 60 28 100 92
10 75 (100) 75 115 115
Мизер 75 75 75

Таблица 2. «Сочинка» для четырёх игроков. Гора делится на четыре. Вист ответственный.

Взято Выигрыш и проигрыш игрока, вистующего и пасующего
Заказано
6 7 8 9 10 Мизер
Игрок Вист Пас Игрок Вист Пас Игрок Вист Пас Игрок Вист Пас Игрок Вист Пас Игрок Вист
0 – 146 62 42 – 334 138 98 – 564 228 168 – 836 332 252 – 1150 450 350 75 – 25
1 – 123 53 35 – 288 120 84 – 495 201 147 – 744 296 224 – 1035 405 315 – 75 25
2 – 100 44 28 – 242 102 70 – 426 174 126 – 652 260 196 – 920 360 280 – 150 50
3 – 77 35 21 – 196 84 56 – 357 147 105 – 560 224 168 – 805 315 245 – 225 75
4 – 54 26 14 – 150 66 42 – 288 120 84 – 468 188 140 – 690 270 210 – 300 100
5 – 31 17 7 – 104 48 28 – 219 93 63 – 376 152 112 – 575 225 175 – 375 125
6 7 3 – 5 – 58 30 14 – 150 66 42 – 284 116 84 – 460 180 140 – 450 150
7 14 – 14 0 18 2 – 10 – 81 39 21 – 192 80 56 – 345 135 105 – 525 175
8 21 – 31 5 22 – 2 – 10 33 – 3 – 15 – 100 44 28 – 230 90 70 – 600 200
9 28 – 48 10 36 – 36 0 39 – 9 – 15 52 – 12 – 20 – 115 45 35 – 675 225
10 35 – 65 15 50 – 70 10 60 – 60 0 80 – 80 0 100 – 100 0 – 750 250

Примечания:

1. Результат

прикупщика такой же, как у пасовавшего.

2. Если десятерная вистуется, то выигрыш при сыгранном завистованном контракте составляет 100 вистов. Если десятерная проверяется, то выигрыш приносит 75 вистов.

Таблица 3. «Сочинка» для четырёх игроков. Гора делится на четыре. Вист ответственный.

Ф 6 Н 7 Н 8 Н 9 Н 10 Н М РО 0 РД 0 РТ 0
0 – 146 11 – 334 26 – 564 45 – 836 60 – 1150 75 75 32,5 30 65 60 97,5 90
1 – 123 11 – 288 26 – 495 45 – 744 60 – 1035 75 – 75 15 12,5 30 25 45 37,5
2 – 100 11 – 242 26 – 426 45 – 652 60 – 920 75 – 150 5 2,5 10 5 15 7,5
3 – 77 11 – 196 26 – 357 45 – 560 60 – 805 75 – 225 – 5 – 7,5 – 10 – 15 – 15 – 22,5
4 – 54 11 – 150 26 – 288 45 – 468 60 – 690 75 – 300 – 15 – 17,5 – 30 – 35 – 45 – 52,5
5 – 31 11 – 104 26 – 219 45 – 376 60 – 575 75 – 375 – 25 – 27,5 – 50 – 55 – 75 – 82,5
6 7 11 – 58 26 – 150 45 – 284 60 – 460 75 – 450 – 35 – 37,5 – 70 – 75 – 105 – 112,5
7 14 11 18 26 – 81 45 – 192 60 – 345 75 – 525 – 45 – 47,5 – 90 – 95 – 135 – 142,5
8 21 11 22 26 33 45 – 100 60 – 230 75 – 600 – 57,5 – 60 – 115 – 120 – 172,5 – 180
9 28 11 36 26 39 45 52 60 – 115 75 – 675 – 70 – 70 – 140 – 140 – 210 – 210
10 35 11 50 26 60 45 80 60 100 75 – 750 – 82,5 – 82,5 – 165 – 165 – 247,5 – 247,5
Поделиться с друзьями: