Сакральный Мир
Шрифт:
Сначала переместили оберег от зла. Он обладал кармой выше, чем у меня, или эльфа, так что его переброска обошлась в копейки. Действие ощутил сразу, поскольку цена переноса в мой домен сразу упала процентов на десять. Хм, где бы ещё десяток таких оберегов найти? Справка меня не обрадовала - эти штуки были очень сложными в изготовлении, но при этом чрезвычайно дешевыми, а потому нафиг никому не нужными. Разве что просто опыт подкачать, но были и куда более выгодные варианты. Те, кто мог себе позволить создать такой оберег, могли позволить себе и мгновенное очищение кармы домена. Эту штуку удалось купить у какого-то ремесленника, решившего проверить 'А что это за рецепт такой странный, может у него скрытое свойство есть?'
Следующим этапом стала доставка нежити, потому что долго находиться в моём домене живым существам было опасно, а уж вести активные действия - тем более.
Я сконцентрировался на образе союзной нежити и перенеся в жертвенный зал бывшего логова некромантов. Так было дешевле, клановая земля, все-таки, да и без сопровождения. Вот если бы я решил взять что-то, или кого-то, не обладающее высокой кармой... К слову, у домена уже была положительная карма - ковен не пожалел ресурсов на свою ставку. Перемещаться в План Света для них было уж слишком проблематично, поэтому решили организовать ещё и ставку в основном мире. А что, здравая идея. Я и сам, по возможности, буду пользоваться именно этим местом. В Плане Света с моей меткой лучше не появляться. Так что именно это место было выбрано как главное, поскольку забраться сюда было очень большой проблемой.
'Да уж, добирался я сюда с огромными проблемами. Всех богов бы проклял по пути, если бы за это не снижали карму. Ох, блин! Да мне же теперь отсюда нежить тащить!'.
Колдуны и Ведьмы вели себя как малые дети. Впрочем, они ими и были, так что удивляться особо не чему. Я наблюдал подобное и у мышат, но те не обладали развитой магической силой, поэтому хоть я и был защищен от случайного попадания снаряда, но решил быстро покинуть зал. Все-таки внезапные взрывы, да летающие сквозь меня ледяные кометы, спокойствия не добавляли...
Посмотрел, кто же из моих 'условно живых' слуг пережил, или, точнее, продолжил существование, после боя с некромантами.
Сейчас я имел в своём распоряжении дюжину воинов нежити разных типов.
Шесть представителей обычной нежити, не обладающих собственным интеллектом, а потому являлись просто рабочей силой: 3 ур. (3 шт.), 4 ур (3 шт.). Скелеты, зомби, а также как-то затесавшийся сюда, упырь (4 ур). Если он получит повышение до 5+ уровня, то обретёт разум и будет у меня свой вампир.
Пять специальных юнитов, способных принимать толковые решения самостоятельно: 5 ур. (2 шт.), 6 ур (2 шт.) и 7 ур (1 шт.). Состав: Скелет, Зомби, два Ревенанта и Элитный Страж.
С просто нежитью всё было понятно - юниты для стройки, в крайнем случае, охрана домена от посягательств захватчиков (не положено боевому священнику, слуге Света, ходить со свитой из нежити), а вот парочка 6 уровня меня удивила: у них была положительная карма.
Ревенанты, или как их ещё называли, 'Вернувшиеся', были другим видом элитных войск из рядов нежити. Их тело являлось живым, а душа все ещё пребывает между мирами живых и мертвых. Поэтому выходило, что большинство эффектов, рассчитанных на нежить, по ним работает, только если они сами этого захотят, но слабее, чем по обычной нежити. Они могли принимать на себя и влияние Света, но тоже слабее, чем на обычных людей. Из них получались отличные шпионы, убийцы, разведчики и прочие агенты влияния (вроде 'мышей в черном'). Можно было использовать ещё Старших Вампиров, т.к. те могли игнорировать большую часть негативных эффектов, но до них было далеко и являлись те 'штучным товаром', а вот Ревенанты, хоть и дороги в производстве, но были пригодны для 'массового производства'.
Откуда они у меня, кстати? Прокрутил лог и нашёл в общем потоке два особенно успешных 'крита'. Теперь понятно,
откуда положительная карма и такие плюшки свойств.Так же из лога я понял, почему в моём войске не оказалось юнитов с отрицательной кармой - их переманили во время боя некроманты. И, правда, навык управления нежитью у них куда выше моего. Был, до Окончательной Смерти, хе-хе. Другую часть нежити спасло свойство 'личная преданность', повышающая цену их перехода до огромной величины. Некры решили не тратить уйму сил на разрушение этой привязанности, а бить чистыми заклинаниями, которые в итоге, нанесли, куда больший урон, кстати.
Как мне Вас отсюда вывести? Я развернулся в сторону 'стрелки' на карте, показывающей направление к домену, и споткнулся на первом же шаге. Посмотрел на просеку, оставленную мной в полосе препятствий, пока шёл к логову некромантов не с той стороны. Большая её часть уже была восстановлена парой трудолюбивых Ведьм. Обсудив с ними перспективы, я понял, что идти будет после добавленных ими 'сюрпризов' будет ещё сложнее, даже тем, кто обладает положительной кармой (специальная разработка лучших злодеев Бездны).
Представил, как я иду через эту тропу обратно. Поморщился. Затем представил, как я буду тащить через неё всю ту толпу нежити, что сейчас ждёт приказа. А такая головомойка мне нужна? Да дешевле телепорт оплатить, чем восстановить потраченные на этом переходе нервы.
Посмотрел в сторону лесной тропы. Неплохой вариант, там и некроманты ходили, так что особых проблем для нежити точно быть не должно. Себя, Ревенантов, а также Стража (за счёт его 'элитности') я могу перенести по льготному тарифу, так что если случиться какая серьезная проблема, смогу сохранить самых ценных участников отряда. Можно рискнуть и пройтись 'ножками'.
Ну, что же, пора в путь. Свет, окажи милость, помоги мне добраться в этой раз без лишних приключений. Звезда как-то мягко мигнул, будто успокаивал, но я так и не понял, что он хотел этим сказать.
Благодаря опыту похода с мышами, я примерно представлял чего можно ожидать и смог подготовить отряд к выходу.
Первое - обувь (стоптанные ноги сильно замедляют перемещение даже у нежити).
Второе - провиант из униреса (наломал кучу хлама, а также пополнял время от времени мусором, попадающимся на дороге). Без магической подпитки нежить начинала терять самообладание и могла кинуться на путников.
Третье - разведка (если бы тогда на нашу походную колонну напали враги, легко бы нам точно не пришлось).
Впереди шёл я, как самый вменяемый участник отряда. Эльф же, своими 'лесными тропами', доставлял на место снаряжение, при поддержке своей группы.
Кстати, если 'Мыши в Чёрном' - это Служба Её Величества, то кто же служит Его Величеству? 'Мыши в Белом'? Какие только мысли не приходят в голову во время долгого похода. Сам бы я прошёл это расстояние раз в десять быстрее, но вот нежить из-за нейтральной кармы тащилась 'нога за ногу'.
Кто бы ни встретился нам на пути, лучше, чтобы этот кто-то увидел меня, инквизитора-одиночку, идущего по своим делам, а не толпу кровожадной нежити, которые сейчас шли под 'пологом невидимости'. Какими правдами, или неправдами, Эльф достал такой раритет, для меня осталась загадкой. На подробные вопросы он только усмехнулся и поведал мне: - 'Меньше знаешь, крепче спишь'.
Ревенанты шли по бокам, внимательно оглядываясь вокруг. С 'пятеркой' в разведке они могли заранее оповестить о ловушках, засадах и прочих сюрпризах. Заодно они могут успеть уйти в скрытность и устроить нашим противникам 'партизанскую войну'. Сзади нас прикрывал Страж - вдруг другие некроманты в погоню пустятся, сумеет сдержать удар, пока мы добежим к нему. Да и брошенную нам вслед гадость массового поражения сможет принять на себя, поглотив большую часть вреда. Тоже жирный плюс элитного существа - огромный радиус 'силового поля'.