Сакральный Мир
Шрифт:
По дороге к клубу, я стал замечать небольшие отличия от предыдущих визитов. Появились следы борьбы на прилегающей территории к клубу, а не только на нём самом. А уж эти как бы случайные прохожие... Парень отдыхает в машине, бабульки на скамейках, 'обмывающие соседям косточки', пожилой джентльмен, читающий газету, молодая девчушка, катающаяся на роликах... Но у них всех цепкий взгляд и плавные, почти незаметные, движения, напомнившие мне стиль 'скольжения' Леонида. Если не смотреть в упор, то даже силуэта движения не заметно. А если ещё добавить толковую маскировку на местности, хотя бы простейший маскхалат, то можно на таких вот 'прохожих' наступить и не заметить. Не нравятся мне эти изменения...
На мои сомнения я получил ответ довольно быстро. Антон поделился сведениями, что на клуб снова попытались напасть, но уже
Что меня порадовало, так это подготовка мной капсулы за десять минут. Теперь хоть укладываюсь в базовый норматив виртуальщика, уже кое-что.
*Вход*
Новым соклановцем оказался тоже эльф, на этот раз, правда, степной (не ожидал, что такие вообще бывают). 'Быстрый свист', по жизни, Руслан. Класс меня и вовсе удивил: дипломат 5 уровня, карма минус пятьдесят, кач с уклоном в запугивание, лесть и обман. Просмотрел его таблицу параметров и лишь грустно вздохнул. Придется переучивать, поскольку развивать его дальше в этом направлении - тупик. Качать чисто убеждение тоже будет сложно, т.к. слуги Света имеют весьма серьезную защиту от контроля, которым и считается применение навыка переговоров. Хотя для роли контроллера в пати вполне подходит (недостаток отрицательной кармы, уязвимость к контролю), например, будет насмешкой выводить врагов из себя и заставлять их открываться для крита, или даже сумеет переманить их на нашу сторону. Заодно бафы вешать и на нас (контроллер и саппорт были, по большей части, объединены, но в разделах справки всё ещё значились как самостоятельные роли, хотя полгода как прошло; опять происки топ-кланов, блин). А вот 'Свисту' в мирной жизни заниматься? Посовещавшись с командой, решили тренировать своего торговца, потому, что деньги нужны просто позарез, а Руслан показал себя толковым и ответственным работником, но не шибко верным политике клана, за что и получает регулярные взыскания. Даже к нам, в группу 'козлов отпущения' скинули, что уже само по себе говорило о том, 'как низко он пал'.
Разобравшись с общими вопросами, перешли к полному курсу тренировки, такой же, как и с Аркадием, но на этот раз страховали от неудач сразу. А как он яростно торговался с нашим старостой, я даже видео записал. Надо будет потом пересмотреть, да упоминаемые обороты запомнить, в жизни пригодиться других барыг уламывать.
На следующем отдыхе узнал у Аркадия, что у них в клане не принято ставить ограничители. А потому большую часть своего лечения переводил в гашение болевых ощущений, а вылечиться можно и обычными лечилками. Благо я теперь производил целебные зелья на отдыхе в промышленных масштабах из униреса и трав.
Даже достижение 'Целитель Душ' получил, сокращающее болевые ощущения на 0,1% (пока висит поддержка целебного заклинания). Вроде и мало, но весьма ценно при упорной прокачке (на максимальном уровне и вовсе убирает боль как явление, остаётся лишь чувство легкой щекотки и всё). Свою поляну мы вообще 'под чистую' вымели, а затем перебили безумных животных в дальнем домене и там тоже прочесали (даже землю рыли, чтобы корешки сорняков собрать; тоже ведь ингредиент). Правда, трава там оказалась пропитанная Тьмой, так что я пару раз сильно обжегся и разок ремонтировал котёл.
Что интересно, даже вип-капсула Викинга была с 99% боли, что вообще-то не типично для руководства. Обычно в тоталитарных организациях правят избалованная 'золотая молодёжь' и прочие сомнительные личности, уверенные, что весь мир обязан служить им, преспокойно посылающие других на смерть, а сами боятся даже пальчик прищемить. Впрочем, если бы всё было на поверхности, 'Победители' бы не стали топ-кланом. Наверное, Викинг лишь номинальный лидер, марионетка для скрытых манипуляторов. И не факт, что тем же людям, не принадлежит, к примеру, клан 'Первые', или 'Мастера Игры'. А эти клановые войны всего лишь передел власти внутри их группировки. Хотя... какое мне до этого дело? Сам я в 'верха власти' влезать не намерен, так что буду работать с тем, что есть, 'на месте', а они пусть сами разбираются кто 'король мира'.
За время тренировки Руслана, я с Арком и Стражем
также проводил сбор ценных ресурсов. И показывали как делать и страховали от неожиданностей (тот 'ствол-ракета' мне ещё долго помнится будет). Ревенанты, из-за своей роли нпс, были закреплены на территории домена и никуда особо выходить не могли. Но толку от них 'там' было куда больше, чем, если бы они были 'здесь'. Упыря я просто опасался брать с собой (из-за внимания церкви), так что тот занимался самосовершенствованием на пути к 'вампиру разумному'. Пока что мы укладывались в план, но тот на каждом шаге 'трещал по швам', а для доработки нужно больше информации и высокие вычислительные мощности, которых у меня нет (инфа 5+ вообще полна неточностей, так что даже мегакомпьютер ничего серьезного из неё не выловит, были уже попытки).В итоге тренировки наработали каждой значимой локации 1 уровень, и теперь домен можно было повышать до 1 общего уровня, но я не спешил. Сначала приодеть команду в вещи первого уровня (комплект новичка) и наработать базовые навыки, а только после этого можно будет повышать планку.
В результате, Руслан смог выполнить все этапы программы, хоть и без отличия, зато без серьезных травм. Карму удалось довести лишь до минус сорока. Чем выше цифра, тем тяжелее она поддавалась изменениям (в любую сторону).
Из собранных материалов в процессе тренировки, стали строить учебный корпус, ревенанты же вплотную занялись одеждой. Раз им нельзя уходить с 'точки', то почему бы не заняться ремеслом? Заодно и копилку склада пополнят, изменяя хлам в ценные предметы. Правда, травы, нужные для плетения ткани, я забрал на кач алхимии, поэтому основным материалом были шкуры, кости, металл и камни. Не только драгоценные, кстати, но и обычные, например, можно было сделать доспехи хоть из гранита, параметры экипировки будут рассчитываться именно из стоимости материалов, а уже потом накладываться небольшой модификатор за пригодность материала для данного вида работ (полгода назад было как раз наоборот).
Получилась из 'учебки' та же самая 'коробка', что и 'барак', недаром стоят 'стена к стене' (для персонажей с отрицательной кармой расстояние служит серьезной преградой). Что оказалось полезно, до церкви и дома старосты тоже было довольно близко, чтобы можно было и к ним ходить на уроки, или приглашать их на 'выездные уроки', как его называлось в их расписании.
У них обнаружилось право на перемещение в определенную цель, ограниченную рамками своего домена. Заодно появлялось указание, где их можно найти, если кому-то из персонажей с положительной кармой, или высокой разведкой, понадобиться встретиться с ними. А вот остальным придется здорово помучатся, чтобы отыскать квестового персонажа. Некоторые нпс даже забавляются прятками от игроков после того, как получат сообщение о выполнении задания. Иногда даже награду не дают, если их не находят в срок, или заманивают игроков в ловушку, но это именно что развлечение, а не основной способ заработка. Придёт 'Звено', науськанное слугой Света, и всё, 'шутник перестанет коптить землю', какой бы крутой он там не был. Ну, или очень сильно повезёт, то попадёт к 'доброму дяде инквизитору', отыгрывающему 'Целителя Душ' как я. Хотя бы живым останется, но вот шанс подобной встречи мал и его ещё заслужить надо (высокой репутацией с церковью у преступника).
На всякий случай, посмотрел требования для перехода на более высокий уровень домена. постройки уровня желаемого для местности, а также огромная Слава/Известность. Причем, как личная (владельца, его клана и т.д.), так и самой локации. как повышать личную славу вопросов не было - совершаем деяние выше своего уровня и Слава растёт (в принципе, мне именно славы и не хватило, чтобы занять этот домен когда я пришёл сюда в первый раз, а вот после разгрома некров да принятия в клан, славы оказалось достаточно). С известностью домена было сложнее - требовалась реклама для общественности. Из общего списка я решил выбрать безвозмездную помощь ближайшим деревням (оплата шла не деньгами, а бонусом известности самим работникам и организации, которая их направила на работы). Учитывая, что для принятия прав владения нужна высокая известность, а моей земле - тем более, то буду ходить в такие походы 'помощи ближнему своему' вместе с курсантами, когда те в нейтральную карму выйдут (вот не хочется мне от священников каждой церкви бегать, и уж тем более вновь сталкиваться со 'Звеном', даже мимоходом).