Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Image Control (Управление изображением) – различные эффекты для регулировки параметров яркости, цветового баланса изображения клипов (см. описание группы эффектов Adjust (Регулировка)).

Obsolete (Устаревшие) – эффекты, которые в новой версии Premiere заменены другими, более совершенными и практичными. Тем не менее, если вы работали с ними в старых версиях программы, они будут работать и в Premiere 6.5. Однако их дальнейшее применение не рекомендуется.

Perspective (Перспектива) – группа эффектов, добавляющая некоторые трехмерные эффекты клипам, такие как поворот плоскости кадра клипа,

добавление тени, а также растяжения, сжатия или перевороты в различных направлениях.

Pixelate (Пикселизация, или укрупнение пикселов) – эффекты, состоящие в укрупнении тем или иным способом отдельных участков изображения – пикселов. К этой группе относятся такие спецэффекты, как Crystallize (Кристаллизация), Facet (Грань) и Pointillize (Укрупнение точек).

Render (Растр) – эффект Lense Flare (Блик линзы) позволяет создать характерный световой блик, подобно отсвету в объективе камеры.

Sharpen (Резкость) – несколько эффектов, позволяющих отрегулировать (в частности, повысить) резкость изображения. Различные эффекты из этой группы отыскивают места в кадре клипа, где происходят изменения цвета изображения, и усиливают степень перехода цвета, делая ее более контрастной.

Stylize (Стилизация) – еще одна группа эффектов для разнообразной имитации. Изображение изменяется по довольно сложным алгоритмам, которые создают эффект «снега» на экране (Noise), мозаики (Mosaic), ветра (Wind), рельефности (Emboss) и т. п.

Time (Динамика) – группа эффектов, достигающих своеобразного размытия изображения клипа во времени. Отдельные последовательные кадры клипа смешиваются друг с другом в определенной пропорции, подчеркивая динамику движущихся объектов на сцене и создавая тем самым эффект размытия, иногда делая его гротескным.

Transform (Преобразование) – эффекты, позволяющие преобразовать определенным образом кадр клипа. Например, эффект Camera View (Взгляд сквозь камеру) характерно искажает кадр, имитируя его просмотр сквозь объектив кинокамеры; эффект Resize (Изменение размера) позволяет вырезать из кадра прямоугольную область, а все, что находится за ее пределами, исключить из фильма; эффект Horizontal Flip (Горизонтальное отражение) отражает изображение от горизонтальной оси и т. д.

QuickTime Effects (Эффекты QuickTime) – если на вашем компьютере установлено приложение QuickTime версии 4 или более поздней, то вы сможете использовать довольно многочисленную группу спецэффектов, поставляемых вместе с этим приложением.

5.4.6. Типы аудиоэффектов

Перечислим теперь группы звуковых эффектов.

Bandpass (Диапазон) – эффекты, позволяющие вырезать из спектра аудиоклипа высокие, как фильтр Lowpass (НЧ), или низкие, как фильтр Highpass (ВЧ), частоты.

Channel (Канал) – эффекты, регулирующие различные параметры стереофонического и панорамного звучания.

Direct-X (Фильтр DirectX) – эффекты, которые вам могут понадобиться для создания фильмов в стандарте DirectX.

Dynamics (Динамика) – эффекты, регулирующие так называемый динамический диапазон, т. е. разницу между громкими и тихими звуками. С их помощью, к примеру, можно сделать тихие звуки более громкими, без существенного увеличения громкости и без

того громких звуков, и наоборот.

EQ (Эквалайзер) – несколько эффектов, нужных для более точной настройки спектра звука, нежели простые фильтры Bandpass (Диапазон). Например, при помощи эффекта Equalize (Эквалайзер) можно изменять интенсивность звука в семи частотных диапазонах. Более точную настройку спектра позволяет осуществить другой эффект – Parametric Equalization (Параметрический эквалайзер).

Effect (Эффект) – несколько звуковых спецэффектов для различной имитации, например, популярный эффект Chorus (Хор).

Reverb & Delay (Реверберация и задержка) – эффекты для создания эффекта эха, реверберации звука (имитации помещения с хорошей акустикой), а также настройки задержек, важных для электронной танцевальной музыки.

Глава 6 Титры

Эта глава посвящена титрам – текстовым подписям и рисункам, которые пользователь имеет возможность добавлять к фильму. Вообще говоря, в Premiere титрами (title) называются клипы особого типа, которые могут содержать как текст, так и графические примитивы (например, прямоугольники, эллипсы, линии и т. п.).

Клипы с титрами создаются (см. разд. 6.1) и редактируются непосредственно в Premiere при помощи специального встроенного графического редактора (см. разд. 6.2), называемого, начиная с версии 6.5, дизайнером титров (Title Designer). В предыдущих версиях Adobe Premiere редактор титров был совсем другим, и его возможности были весьма ограниченными. С одной стороны, новый редактор титров расширяет поле деятельности пользователя и упрощает монтаж, а с другой – значительно замедляет работу программы на не очень мощных компьютерах.

...

Совет

Личный опыт авторов свидетельствует о том, что из всех версий ОС Windows редактор титров наилучшим образом работает на компьютерах, управляемых Windows ХР.

Несмотря на нововведения разработчиков, Дизайнер титров существенно уступает в возможностях традиционным графическим пакетам (таким как, к примеру, Adobe Photoshop). Однако дизайнер титров нацелен именно на создание характерного оформления кадров видеофильма. Примерами могут служить средства для создания бегущего текста (см. разд. 6.6) или развитой системы управления прозрачностью фона и графики.

...

Замечание

Если возможностей дизайнера титров, встроенного в Premiere, для вас недостаточно, то вы всегда можете воспользоваться более мощными графическими редакторами (например, Adobe Photoshop). Вам потребуется лишь сохранить файл в каком-либо графическом формате (например, BMP), а затем импортировать его как статический клип. Конечно, при этом вы затратите больше времени.

Титры могут включать разнообразные текстовые структуры, традиционные графические примитивы, а также сложные фигуры, называемые кривыми Безье (см. разд. 6.3), которые позволяют пользователю применить самые разнообразные виды форматирования (см. разд. 6.4) и геометрических преобразований (см. разд. 6.5).

Поделиться с друзьями: