Самый длинный месяц
Шрифт:
– У нас принято сначала здороваться, потом делать заказ. А вот стучать не принято. Я вас внимательно слушаю, - голос исходил из клетки с двухголовым попугаем жако. Одна голова дремала (глаза были закрыты), другая смотрела на меня одним глазом.
– Здравствуйте! Я здесь первый раз, правил не знаю…
– Тем более нечего стучать, - проснулась вторая голова, а у первой сомкнулись веки, и она свесилась на бок.
– Цыц, курица! – на барную стойку опустилась пятипалая лапа с когтями. Я обернулся, на соседний табурет опустился человеко-ящер (больше человека, меньше – ящера), - два бокала крепкого!
Под клеткой открылась дверка и выплыл поднос с бокалами.
– Это недоразумение, - он кивнул на двухголового попугая, - наш администратор Янус. У Одиноких Героев мало хороших знакомых, ещё меньше друзей. Поэтому посадили в клетку первого попавшегося преступника и назначили администратором. Давай, за знакомство!
– Будь здоров, Кит! – пойло оказалось очень приличным.
– Очень странный у тебя домашний адрес.
– Новичок? Хм… А тебе больше ничего не кажется странным? Например, что мы втроем, - он кивнул на попугая, - понимаем друг друга и находимся в месте, для тебя привычным и приятным?
– Пожалуй.
– Потому, что мы - в Игре. В реале мы находимся за неизвестно сколько мегапарсеков друг от друга. Моё настоящее имя ты, наверное, даже не сможешь расслышать. В реальном мире каждой новой цивилизации преподносят технологию трансфона – универсального переводчика-коммуникатора. В Игре она сама выступает трансфоном. Не только переводит слова и смыслы, но передает контекст и эмоции. Я назвал свою родную планету, систему и Галактику на своем языке, а Система перевела, и ты услышал так, как их называют ваши астрономы. Этот бар уютен для тебя и для меня, но видим мы его каждый по-своему. И пойло для нас имеет совершенно разный, но приятный для обоих вкус. Сейчас мы в виртуальном мире, не забывай этого.
– А в жизни ты выглядишь как сейчас?
– Более или менее. Ещё одно важное правило: информация, которая для тебя абсолютно нова, не может быть рассказана тебе - Игра просто не станет переводить мои слова. Знания ты должен сам находить в реальном мире. Я могу тебе сообщить только то, что ты уже и так знаешь или то, что не даст тебе игровых преимуществ. Например, могу растолковать тебе правила Игры.
Он заказал ещё пойла и сказал:
– Твоя очередь представиться, Одинокий Герой.
– Евгений Николаев-3852; 58 земных лет; Солнечная система, Млечный Путь.
– Ха! Так это ваша планета – Гвоздь программы! Самая новая вводимая в общее пользование цивилизация порогового уровня. Главный приз! В сети была лотерея, кто будет завоевывать вас на Планетарном квесте. Выиграли … - он сказал что-то неразбочивое – видимо Система не дала ему раскрыть важную для меня тайну. Он это тоже понял:
– Короче, это опасный противник. Мой вам совет – разбивайте их флот в космосе, там они не очень сильны. Но если вы допустите их до десантирования – шансов у вас нет. Даже если допустить, что ты – самый слабый из ваших вояк (а я уверен, что это не так). Пусть остальные защитники вашей планеты намного сильнее тебя – ваш противник сильнее вас на два-три порядка. И они уже всё знают про вас – Игра за большие уно продает лицензии на охоту во вновь открытом мире. И все используют эту охоту не только как охоту. Но после розыгрыша, а он уже состоялся, доступ на планету имеют только представители выигравшей цивилизации.
– Расскажи мне про физическую смерть.
– Это совсем базовая информация, - он с удивлением посмотрел на меня, - хотя у Героев всякое бывает. До начала событий Игра (или Система – называй, как хочешь) анализирует всю биологическую информацию каждой особи на планете – от каждой одноклеточной амёбы до каждого разумного существа, все ваши/наши ДНК, РНК, плазмодии, рибосомы, митохондрии и т.д.; всю записанную в нейронных сетях информацию (память, умения, навыки, неосознаваемый опыт и прочее) каждой особи. Она сохраняет эту информацию. И в момент, когда Игра решит восстановить/оживить особь, она создаст её заново в абсолютной копии за мгновение до смерти, но без ран и памяти об умирании. На твоих биологических часах будет точно такое же время до естественной смерти от старости - теломеры твоих ДНК будут той же длины с точностью до одного нуклеотида, как и до того. Если ты болен раком – болезнь будет в той же стадии развития, - при упоминании о раке я поежился, - Ты, если воскреснешь, сам себя не отличишь от прежнего. Не отличат твои родители, дети, половой партнер, спарринг-партнер, врач, биолог, психолог, лучший медицинский анализатор. Это будешь снова ты.
Он заказал третью порцию и продолжал:
– После прохождения Планетарного квеста Игра оживит всех погибших с начала Игры. Вам будет дана неуязвимость продолжительность в сутки вашего времени, затем монстры, привнесенные Игрой в ваш мир из разных планет в случайном порядке, снова начнут нападать на вас. Ваша экзистенциальная задача – очистить планету от них и уничтожать вновь появляющихся.
– Они что, постоянно будут появляться?
– Да. Количество появляющихся монстров в данной местности будет точно соответствовать количеству умерших от разных причин в
данной местности. Считается аксиомой, что каждый умерший сначала превращается в монстра, а потом умирает окончательно. Так было и есть в каждом мире, куда приходила Игра.– А можно ли из монстра снова вернуть человека.
– В одном-единственном случае: после старта Игры погибающие люди становятся монстрами, не помнящими прежней жизни. Монстры снова становятся людьми, как только (и если! – он поднял палец) выигрывается Планетарный квест. После этого возрождения больше не будет. Движение в одном направлении: человек-монстр-смерть. Если Планетарный квест проигрывается (так бывает в девяти случаев из десяти), люди не возрождаются. Будут ещё сюрпризы и нововведения, о которых Система не даст рассказать. Вам всё время придется доказывать право на существование вашей цивилизации и право на независимость.
– Что ты можешь рассказать о развитии?
– Только самое общее. У навыков и навыков-знаний существует тринадцать степеней совершенства - рангов: новичок-любитель-адепт-специалист-профессионал-мастер-гуру-мэтр-виртуоз-гений-наставник-ультра-Триумфатор. Простые навыки можно развивать ежедневными упражнениями (так и было в вашей жизни до появления Игры), в тренажерных залах игровых кланов или конфигураторами навыков. (Кстати, есть конфигураторы на апгрейд оружия, оборудования и всего остального.) Есть ещё навыки-знания – это много более ценные приобретения, т.к. вместе с каждым рангом индивид получает большое количество знаний, часто уже на низких рангах опережающие уровень развития науки его материнской цивилизации. Знания – это самое ценное, что есть во Вселенной. Обладать некоторыми знаниями важнее, чем выиграть Планетарный квест. Есть примеры, когда выигравшие Планетарный квест цивилизации, из-за неразвитости науки попадали в зависимость от других цивилизаций или даже гибли. И совсем обычная ситуация, когда проигравшая Планетарный квест цивилизация, добивается независимости, благодаря общему развитию науки или благодаря полученным некоторыми индивидами навыкам-знаниям. Получить навык-знание – это дорогого стоит. Развить его до высокого уровня – сложно, но жизненно важно. Скажу более того: каждый индивид, получивший навык-знание, должен поставить себе задачу развить его до максимального ранга – Триумфатора – во благо своей собственной цивилизации. Каждый индивид, обладающий каким-либо навыком-знанием даже на самом низком ранге, это ценность, которую цивилизация должна беречь как зеницу ока. И наоборот, уничтожить такого индивида, принадлежащего цивилизации-конкуренту – обязанность каждого гражданина. Для апгрейда навыка-знания существует только один путь – получение бонусов. Они универсальны, их можно потратить на что угодно - на апгрейд любого параметра или оружия, например, но так поступит только глупец. Бонусы следует тратить только на навыки-знания! Бонусы заработать трудно. Они даются за каждую пройденную трансформацию и не могут передаваться от индивида к индивиду. Неиспользованные бонусы теряются со смертью индивида. Бонусы могут даваться в качестве поощрения за выдающиеся заслуги. Я, например, один раз получал такое поощрение. Тогда как через трансформацию получил бонусы шесть раз. Условия для трансформации возрастают по экспоненте, редко кто проходит более десяти трансформаций – жизнь заканчивается раньше. Ну, пожалуй, для первого раза тебе достаточно, Евгений-3852.
– Спасибо, Кит. Ещё пара слов о «Доме Одинокого Героя». Что это за дверь? – я кивнул в сторону резных дверей со львами. Мы оба встали и пошли на выход.
– Там тренажерный зал и диспетчерская данжей, - видя моё непонимание, пояснил.
– Данжи – это игровые задание, за которые получаешь уно, конфигураторы, бусты на рост параметров. Но не бонусы. Ну всё – мне пора! Тороплюсь! Увидимся! – он поспешно вышел в дверь.
– Спасибо! – я запоздало крикнул вслед, вышел в ту же дверь и оказался в своем Интерфейсе.
– Рота, подъем!
После непродолжительных утренних мероприятий мы почистили прилегающую территорию от монстров, загрузились и полетели. Перелет Новосибирск-Омск-Екатеринбург (1600 км) преодолели за 10 часов. Ангелов не встретили. На часовом привале за Омском военные убивали монстров, я не участвовал, но страховал. Ночёвку Урал организовал уже отработанным образом: на Екатеринбурге-товарном, на складе. Если методика работает, то зачем её менять? Перед сном я забрал с Рынка выигранные 10 лотов, проапгрейдил «Сбитый прицел» до ранга «наставник» (становится сложнее на 110% навести любые оружейные прицелы – первым выстрелом или очередью никогда не попадают; вторым – не попадают в 90% случаев; третьим выстрелом – не попадают в 80% случаев; в четвертом и последующих выстрелах – не попадают в 70 % случаев – это все при отсутствии противодействия со стороны объекта; при наличии противодействия со стороны объекта – % попадания ещё хуже) и «Предчувствие опасности» до ранга «ультра».