Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Санитары подземелий 2. Unreal
Шрифт:

– Бьется больно?
– спросил Лютый.

– Бьется средне, сейчас поясню. В альтернативном режиме жрет два заряда и при этом выпускает энергетический сгусток, который летит довольно медленно, но зато бьет гораздо больнее луча. При контакте сгустка с препятствиями происходит нечто похожее на взрыв, порождающий концентрическую ударную волну, которая тоже изрядно вредит здоровью.

– Какой расклад по причиняемому вреду?

– Боезапас - 50 единиц. Ущерб от попадания лучом - 35 пунктов. Ущерб в альтернативном режиме - 55 пунктов.

– Так чем лучше: лучом или сгустком?

– От сгустка вреда поболее будет, чем от луча. Летит он медленно, но скорострельность ASMD в этом режиме выше и поэтому имеет смысл использовать его именно так. Но вообще

оба режима хороши в конкретных ситуациях. Урон ASMD наносит средний, то есть для того, чтобы завалить противника, потребуется пара-тройка выстрелов. На дальних дистанциях лучше пользоваться лучом, потому как в этом случае попадание сопровождается ударной волной, которая отбрасывает жертву и сбивает ей прицел, что вовсе неплохо для порчи крови снайперам. Сгусток создает большую плотность огня, имеет детонирующий эффект (можно и jump исполнить) и вообще большую поражающую способность по сравнению с лучом. Однако сгустком можно запросто самоубиться, особенно при стрельбе возле стен.

– Кстати, - вставил Анлорд.
– Сгусток в полете можно сбить из любого оружия. А гранаты при этом еще и взрываются об него! При искусном применении сгустка гранатометчик имеет шанс подорваться на собственной гранате. И как раз отсюда проистекает третий способ стрельбы. В этом случае расходуются три заряда, но эффект очень сильный. Сперва стреляем сгустком, и добавляем по нему влет обычным лучом. То есть получается, что луч взрывает сгусток в полете, визуальный эффект - фиолетовая сфера, как при столкновении с препятствием. Причиняемый вред - от 100 до 200 пунктов здоровья, в зависимости от близости жертвы к центру сферы. Способ применим только на средних и больших дистанциях, так как в упор не успеешь выстрелить второй раз до подлета сгустка. В общем, оружие просто страшное. Окружающие с видом знатоков выпятили нижние губы и солидно закивали головами.

– Если противник тебя не видит, - продолжал Олком, - или гарантировано не сможет тебе помешать, то сделать сферу просто необходимо. Ибо она - самый эффективный способ стрельбы из ASMD. Если заденет не краем, а по полной программе, это на 99% готовый фраг.

– Но при этом следует опасаться другого владельца ASMD, - пояснил Димонн.
– Если один пытается сделать сферу или просто стреляет с правой кнопки, то самому лучше отстреливаться с левой - лучом. Если взорвать вражеский сгусток около противника - ему минус фраг. Если попасть в стреляющего - его отбросит и он уже навряд ли попадет в свой заряд. Сферу нужно наводить не на цель, а немного в сторону, чтобы противник не сбил сгусток. На расстоянии лежащего трупа - урон смертельный.

– Да, - кивнул Адэн.
– Основной недостаток сферы - неподвижность стрелка в течение одной-двух секунд. Следовательно, лучше ее применять на минимальных дистанциях - это чтобы сократить время простоя. Или попробовать исполнить это дело в движении, что очень трудно при низком фреймрэйте. Как-то раз на карте Curse я, отважно поднимаясь на лифте, сварганил сферу противнику, находившемуся возле пулемета. Но такие моменты бывают крайне редко, и сопровождаются смертельным риском для собственной шкуры.

– Плюс ко всему, очень не многие знают, что с ASMD работает amplifier, превращающий оружие в сущий кошмар. При таком раскладе убить можно не только прямым попаданием, но даже концентрической волной. Волна при этом окрашена в оранжевый цвет, вместо обычного голубого.

На стол перекочевало ружье неописуемого калибра. Народ изумленно притих.

– Это что еще такое?

– Это - FlakCannon, переносная мортира.

– А по-нашему?

– По-нашему это Flieger Abwehr Кanone, то есть пушка для противовоздушной обороны. Да это и по виду понятно - типичная пушка! Калибр у нее такой, что... мое почтение. Это оружие у меня обычно первое по приоритету. Лично я больше люблю только Assault Rifle, но использую его реже. FlakCannon годится для всех ситуаций. Оружие выстреливает ведро толченого чугуна. Очень полезно для организма, потому как повышает общий тонус, разгоняет кровь и прочищает мозг.

Исход -

обычно фатальный. Если субъект в силовой броне, требуется всего два попадания. Боезапас - 50 единиц. С одного хорошего попадания выносит 128 пунктов здоровья. Преследуя соперника в узком коридоре, можно пострелять ему в спину. Если он хотя бы слегка битый, то после пары выстрелов приляжет. При этом кусочки чугуна отлично рикошетят от стен, а потому ими можно достать даже притаившегося за углом супостата. Скорострельность инструмента достаточно низкая, но этот недостаток полностью компенсируется производимым эффектом.

В режиме альтернативного огня FlakCannon стреляет гранатами. Запущенная граната взрывается при столкновением с любым препятствием. Если приподнять ствол, то заслать ее можно достаточно далеко. Поскольку летит она по дугообразной навесной траектории, заметить ее в полете очень трудно. Частенько замечаешь только тогда, когда видишь красивую круглую штуку, летящую тебе в лоб. Как правило, это последнее впечатление перед риспауном, потому как ущерб здоровью здесь варьируется от 60 до 160 пунктов. Ну, если попало по башке - меньше 100, а если в корпус - значительно больше. Все дело в осколках, которые чрезвычайно хороши. Если граната взрывается рядом с противником, его сильно ранит осколками. Таким образом, даже не попадая точно, можно пятью-шестью гранатами разделаться с противником любой отожранности. Если враг прячется за углом, можно стрелять в стену перед ним, или навесом на пол около него. Его будет бить осколками. Очень эффективен огонь навесными гранатами по толпе, попадание в кучу эффект дает просто поразительный. Исходя из всего сказанного, стрелять в упор имеет смысл только в обычном режиме. Кстати, стреляя, лучше целить в середину туловища, а не в голову (как некоторые умудряются), потому как при выстреле в туловище враг получает больше чугуна.

– А если гранатой в упор?

– При стрельбе гранатой в упор, тот, кто стрелял, получит повреждений меньше, чем тот, в кого стреляли. Да и вообще каждый стремится нанести смертельные повреждения, а потому стреляют обычно гранатами. Ну, а в целом пушка просто страшная. Имея ее на руках, чувствуешь себя в относительной безопасности.

– Мужики, а рокет лаунчера что ли нет?!
– недоуменно спросил Кабан.

– Как это нет, конечно, есть!
– Анлорд грохнул на стол монструозное приспособление с пятью стволами.
– Вот он, родимый!..

– О господи!
– охнул Крюгер.
– Это что еще за монстр?!

– Действительно...
– качнул головой Гоблин.
– Фамилия?

– Это Eight-ball Launcher.

Яйцами стреляет, что ли? Или наоборот - по ним?
– спросил Гоблин.

– Нет, стреляет он ракетами и гранатами. Блин, как только несчастный гранатомет не обзовут...
– покачал головой Олком.

– Папой его был обычный Rocket Launcher, а мамой - гранатомет. В дальних родственниках явно затесалась установка залпового огня "Василиск". В результате дитятко получилось жутеньким, но в применении приятным. Хотя угробиться при его использовании легко, как два пальца... тово...

– Понятное дело!
– понимающе кивнул Кабан.

Олком тоже кивнул и продолжал.

– Как и везде, тут у нас два режима: в первом - это так называемая ракетница, во втором - гранатомет. Боезапас - 48 единиц, с одного попадания уносит 85 пунктов здоровья, если бить под ноги - около 50. Сперва разберемся с ракетами.

Стрелять ими, само собой, лучше всего противнику под ноги, в ближайшую стенку или в низкий потолок. Зачастую неприятель совершает грубейшую ошибку, тусуясь возле стенки, у которой его легче всего грохнуть. Таким макаром лучше огуливать его издалека, когда под ноги ракетку пустить проблематично, а вот шарахнуть сразу несколько штук по стене рядом с ним - милое дело. Волной от взрыва его вынесет быстрее, чем при попытках попасть прямой наводкой. На DmMorbias, если кто-то прячется за колонной - обработай стену рядом с умником, он враз возле нее приляжет поскучать, особливо - если накачать три-четыре ракетки и пустить их кучно.

Поделиться с друзьями: