Санитары подземелий 2. Unreal
Шрифт:
– Бьется больно?
– спросил Лютый.
– Бьется средне, сейчас поясню. В альтернативном режиме жрет два заряда и при этом выпускает энергетический сгусток, который летит довольно медленно, но зато бьет гораздо больнее луча. При контакте сгустка с препятствиями происходит нечто похожее на взрыв, порождающий концентрическую ударную волну, которая тоже изрядно вредит здоровью.
– Какой расклад по причиняемому вреду?
– Боезапас - 50 единиц. Ущерб от попадания лучом - 35 пунктов. Ущерб в альтернативном режиме - 55 пунктов.
– Так чем лучше: лучом или сгустком?
– От сгустка вреда поболее будет, чем от луча. Летит он медленно, но скорострельность ASMD в этом режиме выше и поэтому имеет смысл использовать его именно так. Но вообще
– Кстати, - вставил Анлорд.
– Сгусток в полете можно сбить из любого оружия. А гранаты при этом еще и взрываются об него! При искусном применении сгустка гранатометчик имеет шанс подорваться на собственной гранате. И как раз отсюда проистекает третий способ стрельбы. В этом случае расходуются три заряда, но эффект очень сильный. Сперва стреляем сгустком, и добавляем по нему влет обычным лучом. То есть получается, что луч взрывает сгусток в полете, визуальный эффект - фиолетовая сфера, как при столкновении с препятствием. Причиняемый вред - от 100 до 200 пунктов здоровья, в зависимости от близости жертвы к центру сферы. Способ применим только на средних и больших дистанциях, так как в упор не успеешь выстрелить второй раз до подлета сгустка. В общем, оружие просто страшное. Окружающие с видом знатоков выпятили нижние губы и солидно закивали головами.
– Если противник тебя не видит, - продолжал Олком, - или гарантировано не сможет тебе помешать, то сделать сферу просто необходимо. Ибо она - самый эффективный способ стрельбы из ASMD. Если заденет не краем, а по полной программе, это на 99% готовый фраг.
– Но при этом следует опасаться другого владельца ASMD, - пояснил Димонн.
– Если один пытается сделать сферу или просто стреляет с правой кнопки, то самому лучше отстреливаться с левой - лучом. Если взорвать вражеский сгусток около противника - ему минус фраг. Если попасть в стреляющего - его отбросит и он уже навряд ли попадет в свой заряд. Сферу нужно наводить не на цель, а немного в сторону, чтобы противник не сбил сгусток. На расстоянии лежащего трупа - урон смертельный.
– Да, - кивнул Адэн.
– Основной недостаток сферы - неподвижность стрелка в течение одной-двух секунд. Следовательно, лучше ее применять на минимальных дистанциях - это чтобы сократить время простоя. Или попробовать исполнить это дело в движении, что очень трудно при низком фреймрэйте. Как-то раз на карте Curse я, отважно поднимаясь на лифте, сварганил сферу противнику, находившемуся возле пулемета. Но такие моменты бывают крайне редко, и сопровождаются смертельным риском для собственной шкуры.
– Плюс ко всему, очень не многие знают, что с ASMD работает amplifier, превращающий оружие в сущий кошмар. При таком раскладе убить можно не только прямым попаданием, но даже концентрической волной. Волна при этом окрашена в оранжевый цвет, вместо обычного голубого.
На стол перекочевало ружье неописуемого калибра. Народ изумленно притих.
– Это что еще такое?
– Это - FlakCannon, переносная мортира.
– А по-нашему?
– По-нашему это Flieger Abwehr Кanone, то есть пушка для противовоздушной обороны. Да это и по виду понятно - типичная пушка! Калибр у нее такой, что... мое почтение. Это оружие у меня обычно первое по приоритету. Лично я больше люблю только Assault Rifle, но использую его реже. FlakCannon годится для всех ситуаций. Оружие выстреливает ведро толченого чугуна. Очень полезно для организма, потому как повышает общий тонус, разгоняет кровь и прочищает мозг.
Исход -
обычно фатальный. Если субъект в силовой броне, требуется всего два попадания. Боезапас - 50 единиц. С одного хорошего попадания выносит 128 пунктов здоровья. Преследуя соперника в узком коридоре, можно пострелять ему в спину. Если он хотя бы слегка битый, то после пары выстрелов приляжет. При этом кусочки чугуна отлично рикошетят от стен, а потому ими можно достать даже притаившегося за углом супостата. Скорострельность инструмента достаточно низкая, но этот недостаток полностью компенсируется производимым эффектом.В режиме альтернативного огня FlakCannon стреляет гранатами. Запущенная граната взрывается при столкновением с любым препятствием. Если приподнять ствол, то заслать ее можно достаточно далеко. Поскольку летит она по дугообразной навесной траектории, заметить ее в полете очень трудно. Частенько замечаешь только тогда, когда видишь красивую круглую штуку, летящую тебе в лоб. Как правило, это последнее впечатление перед риспауном, потому как ущерб здоровью здесь варьируется от 60 до 160 пунктов. Ну, если попало по башке - меньше 100, а если в корпус - значительно больше. Все дело в осколках, которые чрезвычайно хороши. Если граната взрывается рядом с противником, его сильно ранит осколками. Таким образом, даже не попадая точно, можно пятью-шестью гранатами разделаться с противником любой отожранности. Если враг прячется за углом, можно стрелять в стену перед ним, или навесом на пол около него. Его будет бить осколками. Очень эффективен огонь навесными гранатами по толпе, попадание в кучу эффект дает просто поразительный. Исходя из всего сказанного, стрелять в упор имеет смысл только в обычном режиме. Кстати, стреляя, лучше целить в середину туловища, а не в голову (как некоторые умудряются), потому как при выстреле в туловище враг получает больше чугуна.
– А если гранатой в упор?
– При стрельбе гранатой в упор, тот, кто стрелял, получит повреждений меньше, чем тот, в кого стреляли. Да и вообще каждый стремится нанести смертельные повреждения, а потому стреляют обычно гранатами. Ну, а в целом пушка просто страшная. Имея ее на руках, чувствуешь себя в относительной безопасности.
– Мужики, а рокет лаунчера что ли нет?!
– недоуменно спросил Кабан.
– Как это нет, конечно, есть!
– Анлорд грохнул на стол монструозное приспособление с пятью стволами.
– Вот он, родимый!..
– О господи!
– охнул Крюгер.
– Это что еще за монстр?!
– Действительно...
– качнул головой Гоблин.
– Фамилия?
– Это Eight-ball Launcher.
– Яйцами стреляет, что ли? Или наоборот - по ним?
– спросил Гоблин.
– Нет, стреляет он ракетами и гранатами. Блин, как только несчастный гранатомет не обзовут...
– покачал головой Олком.
– Папой его был обычный Rocket Launcher, а мамой - гранатомет. В дальних родственниках явно затесалась установка залпового огня "Василиск". В результате дитятко получилось жутеньким, но в применении приятным. Хотя угробиться при его использовании легко, как два пальца... тово...
– Понятное дело!
– понимающе кивнул Кабан.
Олком тоже кивнул и продолжал.
– Как и везде, тут у нас два режима: в первом - это так называемая ракетница, во втором - гранатомет. Боезапас - 48 единиц, с одного попадания уносит 85 пунктов здоровья, если бить под ноги - около 50. Сперва разберемся с ракетами.
Стрелять ими, само собой, лучше всего противнику под ноги, в ближайшую стенку или в низкий потолок. Зачастую неприятель совершает грубейшую ошибку, тусуясь возле стенки, у которой его легче всего грохнуть. Таким макаром лучше огуливать его издалека, когда под ноги ракетку пустить проблематично, а вот шарахнуть сразу несколько штук по стене рядом с ним - милое дело. Волной от взрыва его вынесет быстрее, чем при попытках попасть прямой наводкой. На DmMorbias, если кто-то прячется за колонной - обработай стену рядом с умником, он враз возле нее приляжет поскучать, особливо - если накачать три-четыре ракетки и пустить их кучно.