Счастливчик. Книга 1
Шрифт:
Последнее полученное уведомление гласило:
Вы получили уровень!
Текущий уровень: 93
Действительно, куча уровней за день, проведённый в игре.
На следующий день, уже мой, реальный, я продолжил это занятие, так как мне ну очень сильно понравилась оплата. Пять миллионов больших кристаллов за день! И это всего лишь за несколько уровней полученного опыта. Жаль, что я не смогу заниматься этим дольше.
Наградой второго дня стали два навыка, достигнувшие третьего тира, которые я целенаправленно прокачивал.
Равновесие и Энергетический щит дали мне Динамический щит.
Динамический щит обеспечивает
Увеличивает физическую и магическую защиты на 20 % во время своего действия. С шансом 30 % блокирует негативные умения.
Прочность: 200 000 единиц.
Стоимость активации: 20 000 ОВ.
Время перезарядки: 3 минуты.
Я активировал его и вокруг меня проявился еле видимый глазу полупрозрачный щит, зависший в сантиметре от кожи. Интересно, а от дождя и грязи он защитит?
Всё же Имбо была не совсем права. Если поделить опыт на насколько людей и при этом работать оружием будет только один из них, то получится довольно неплохая прокачка в целом.
Баланс сил и Хаос восстановления дали мне навык с интересным названием и полезными свойствами — Оркестр.
Оркестр Ур. 1
Оркестр объединяет гармонию и хаос в мощное целительное и положительное умение. При активации, навык равномерно восстанавливает ваше здоровье и увеличивает ваши характеристики.
Эффект: Повышение основных характеристик на 20 % на 30 секунд.
Восстановление: 30 % от максимального ОЗ.
Стоимость активации: 10 000 ОВ.
Время перезарядки: 3 минуты.
Сойдёт.
Третий день закончился тогда, когда я получил сотый уровень. По его достижении мне так же, как и всем другим игрокам, достигших сотки, была выдана награда — уникальный слот под навык. Туда можно было поместить любой из обычных навыков, слегка улучшая его при этом. Так же не было разницы какого тира был навык — первого, второго, третьего. Он в любом случае будет занимать лишь 1 слот в Книге Навыков. Тем самым я освободил себе три слота разом, поместив туда мой любимый навык — Цепь упокоения. И если до помещения она, будучи слегка прокаченной, выглядела так:
Цепь упокоения Ур. 11
Призывает металлическую цепь, позволяющую наносить урон и сковывать противников.
Урон: 200 000/ удар. 20 000/ сек. при наложении эффекта сковывания.
Стоимость призыва: 9000 ОВ.
Стоимость удара: 4500 ОВ.
Поддержание эффекта: 1500 ОВ/ сек.
Время перезарядки: 35 сек.
То после помещения в слот, который игроки называют "ультой", она стала выглядеть так:
Ультимативная цепь упокоения Ур. 11
Призывает контролируемую металлическую цепь, позволяющую наносить урон и сковывать противников.
Урон: 240 000/удар. 24 000/сек. при наложении эффекта сковывания.
Стоимость призыва: 7 500 ОВ.
Стоимость удара: 3 500 ОВ.
Поддержание эффекта: 1 250 ОВ/ сек.
Время перезарядки: 15 сек.
Не то, что я ожидал, совсем не то. Конечно, возросший урон и снижение стоимости, очень сильное снижения время перезарядки… Но ни одного дополнительного аффикса…
хотя… Я присмотрелся — было кое-что. Слово "контролируемая". Так, а контролировать её как? Призвал. Никаких изменений. Вовремя вспомнил о том, что номер гостиницы — не лучшее место для этого. Так, время посетить тренировочную площадку. Слышал, что такие есть практически в каждом городе, но так ни разу и не воспользовался ими.Тренировочная площадка оказалась огромным полем на окраине города, окружённым высокими стенами с защитными рунами. Десятки разных игроков оттачивали свои навыки, а воздух звенел от ударов оружия и вспышек магии.
Я отошёл в свободный угол и призвал Ультимативную цепь упокоения. Теперь я понял, в чём "фишка". Направляя её с двух рук, я мог искривлять её прямо в воздухе. Она висела в воздухе, сверкающая и готовая к действию, извиваясь под моими командами, словно живое существо.
Держа цепь обеими руками, я постепенно понимал, как управлять ею, и не мог нарадоваться такому улучшению. Каждое моё движение влияло на её форму и направление. Если я резко тянул цепь к себе, то она начинала сгибаться, напоминая готовую к прыжку змею. И наоборот, если я отводил руки, цепь начала разворачиваться и удлиняться, позволяя мне держать её на расстоянии. С помощью таких манёвров я мог контролировать длину и направление, увеличивая радиус и уменьшая его.
Конечно же, я сразу прикрепил к ней копьё. Зрелище завораживало. Длинная игла на цепи извивалась, атакуя и защищаясь, а за ней вился след от навыка Власти Гелиоса. Это уже магия какая-то. Я — чёрт знает что, а не игрок. Вот кто я? Боец ближнего боя? Вполне. Могу бить издалека? Едва ли не лучше, чем вблизи. А теперь ещё и вот это вот. Манипуляция навыком одной лишь силой мысли. Шестое чувство подсказывало мне, что движения руками излишни, но с ними было легче. Это было похоже скорее на то, как я учился управлять виртуальной клавиатурой, только уже не в двумерной, а в полноценной трёхмерной проекции. Тихо ругаясь про себя, я учился…
Мои манипуляции не могли не привлечь чужое внимание и вскоре у меня появились зрители. Несколько игроков с интересом наблюдали за моими фокусами, но не вмешивались. Лишь один не выдержал:
— В узел её завяжи!
Я так и сделал. А потом ещё и ещё. После чего у меня закончились ОВ и я приступил к самому обычному спаррингу, используя свою иглу-копьё с тем игроком, который мне и посоветовал это сделать. Уровень у него был значительно выше, чем у меня, но… Он банально не мог по мне попасть. Те сражения, которые я провёл, находясь в цитадели Асов, не прошли зря. Как и советы Цифрового. Сейчас я находился на середине платных видео курсов, которые он мне посоветовал. "Реальный бой для мужиков, а не те финты, что ты крутишь" — таковы были его слова.
— Ну мужик, — заныл мой оппонент. — Так не честно! Давай бить друг друга по очереди.
— А давай, — согласился я с ним и активировал Живую скалу, получая несколько ударов. — Теперь моя очередь.
Бедняга ушёл с ринга, оставшись с единицей здоровья. Тренировочная арена действовала по типу дуэли, в которую вступал всякий, заходящий на неё. Не совсем полноценные бои, скорее, их договорная имитация. Но было очень весело.
Я отрабатывал каждый свой новый навык. Лучше всего прокачивались умения первого тира и уже спустя пару часов два моих новых навыка достигли тридцатки — Теневой щит и Огненная ярость. Из названия первого следовала и его суть, а вот второй существенно усиливал физическую атаку, но на очень короткий период времени — всего лишь три секунды. Меня заинтересовал этот навык, поэтому я выбрал его в качестве ведущего во время синтеза и получил следующее: