Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

–  «Хорошо поёт».

–  Согласись, - обращается уже напрямую, - даже ты не против прямо сейчас воссоздать свой дом, в котором жил на родной планете, и жить в нем. Окружить его растениями, которые произрастают только на твоей планете. По соседству с тобой будут жить разумные с других планет. Ты сможешь с ними общаться. Даже в гости друг к другу ходить. Мирная жизнь и работа на общее благо - победа всех. Жизнь наполнится новыми красками, ты сможешь посмотреть и поучаствовать в праздниках разных рас. И в придуманных уже тут. Твоя жизнь наполнится приключениями, а не вопросами выживания...

–  «Прям

мысли читает. Ведь я именно за этим сюда прилетел, побольше узнать об инопланетянах." – Проскальзывает в голове, пока он говорит.

–  ...И самое главное, ты сможешь отказаться от игровой комнаты.
– Заканчивает он загадочным голосом.

–  Почему? – Не понимаю его.

–  Думал ты спросишь, что такое: «Игровая комната»?
– В голосе слышится разочарование.
– А я как спасший твой разум от растворения в низшем существе, получу определённые бонусы, рабского... кхм… союзного существования. Ну да ладно.

Так вот, как раз о растворении. При создании персонажа, разумные обычно выбирают собственную, родную форму тела. А если растворится в таком персонаже, то процесс пройдет без потерь. Первое время стоит потренировать интеллект. Благо желающих подучить, конечно же не бесплатно, найдется предостаточно. Все для того чтоб и тут на территории старой игры ты мог ходит в собственном теле. Это становится доступно только на определённом уровне развития интеллекта.

–  Стоп. Не понял. Я могу обладать собственным родным телом?
– Не поддельно удивляюсь.

Признаться, уже морально был готов к тому, что всю Игру, сколько бы она для меня не длилась, проведу в игровой комнате.

–  Да, конечно. Но только на определённом уровне развития интеллекта. Эта характеристика самая важная в игре, ну для хозяев, уж точно.

–  Понятно.

Не знаю радоваться этому или нет. Ну ладно, до такого уровня мой интеллект еще не вырос. А вот когда вырастет тогда и буду решать.

–  Мне продолжать?
– Интересуется Малож

–  Да.

–  В новую игру удобнее играть в одном персонаже. В старую, без армии не обойтись. Хочешь поохотиться на старой территории за циклами и новыми цепочками ДНК? Нужно переродиться. За это придется заплатить один цикл. Еще несколько циклов и некоторое количество жизненной энергии для сотворения собственной армии. Хочешь по своим шаблонам, а хочешь можешь прикупить на стороне. Пришел с охоты с хорошей добычей? Опять заплати и переродись.

Вот смотря на все это и получается, что перерождение из одиночного персонажа в генерала с армией – вопрос экономический.

Но и тут есть свои тонкости и хитрости. Как я уже говорил - в этой затее самый опасный момент, как раз смена территорий. В пограничье «пасется» очень много любителей чужих циклов, и желающих заполучить нового раба. Можно нанять охрану, которая проведет до определённого места. Но и охрану стоит нанимать из проверенных игроков.

Если округлить, то все происходит как в жизни. Глупцы - пища и стройматериал. Умные богатеют на ровном месте, как раз за счет первых.

–  А что происходит с Родильными Камерами? – Слышу голос Миэры.

–  Тут вопрос вкуса и других качеств разумного. Я никому не доверял, Родильную Камеру превратил её в машину для убийств. Если честно, то я в своём роде, был известен как раз из-за

этого.

Каждый в городе знал, что моя родильная камера находится при мне. Это играло мне на руку. Моя прихоть спровоцировала многих. Основной поток ДНК, которая, как и тут имеет большую ценность, в закрома шла как раз от них.

–  Как я понял основная добыча с игроков после их убийства, это ДНК?
– Уточняет Гр.

–  Да. Контракт глупо подписывать если родильная камера в безопасности. А вот на территории старой игры родильные камеры находятся неподалеку от игроков, основной поток рабов в города идут как раз от сюда.

–  Понял.
– Слышится от Гр.

–  Как видишь, - продолжает Малож прежнюю тему, - со мной это сыграло злую шутку. Если б я оставил Родильную Камеру в Банке мы бы с тобой сейчас не разговаривали.

–  Ты уже несколько раз упоминаешь Банки. Что они из себя представляют? – Слышу голос Кнора.

–  Кредитов и займов они, конечно, не выдают. Но за сохранность вещей могут поручиться. Единым Банком, имеющим представительства в каждом городе, управляет Совет. По его же закону все найденные артефакты пространственных карманов продаются только Банку. Платят щедро – от пятидесяти до ста тысяч циклов за один артефакт.

–  "Не плохие расценочки".

Продают неохотно. Как правило, такие артефакты привязывают к собственному персонажу по факту нахождения. Счастливчик, нашедший такой артефакт, поднимается над остальными игроками. Ну и целью становится, соответственно приоритетной. Как я заметил, у тебя он есть. И ты уже успел его привязать к себе. В городе лучше такое не афишировать.

–  Есть такое. Буду знать. – Соглашаюсь с ним.

–  Заглядывал внутрь?

–  Нет еще. Слишком мало информации об артефактах как токовых. Как пространственных, так и остальных. Что ты знаешь о них?

–  Не много. Фактически убивая окончательной смертью игрока, ты получаешь артефакт, но без физического воплощения. На поглощения же найденных артефактов, нужно много биологической массы и жизненной энергии...

–  Это я знаю.
– Перебиваю его.
Меня интересует именно артефакты пространственных карманов.

–  Да артефакты как артефакты, разве что редкие и высоко ценятся среди игроков. Чаще всего встречаются на территории старой игры.

–  А сами пространственные карманы?

–  У меня такого не было.
– Признаётся Малож.
– Могу рассказать только общую информацию.

–  Валяй.

–  Как и любой другой бонус, о нем не особо распространяются. Может быть любого размера. От объемов простой сумки, до целого острова средних размеров.

В голове возникает вопрос, который сразу озвучиваю:

–  А что случается с игроком и его бонусами после подписания контракта? Они пропадают?

–  На некоторое время да. Пока у хозяина интеллект не дорастет до определённого значения. Для каждого игрока значение своё, определяемое Игрой...

–  "И опять все упирается в интеллект".
– Подумалось грустно.

–  А что можно встретить внутри пространственных карманов?

–  Знаю, что внутри может быть все, что угодно. Там могут водиться редкие, дикие организмы. Как правило, генный материл из пространственного кармана, бесценен. Хотя, может попасться и пустышка.

Поделиться с друзьями: