Шаг назад
Шрифт:
– «Хорошо поёт».
– Согласись, - обращается уже напрямую, - даже ты не против прямо сейчас воссоздать свой дом, в котором жил на родной планете, и жить в нем. Окружить его растениями, которые произрастают только на твоей планете. По соседству с тобой будут жить разумные с других планет. Ты сможешь с ними общаться. Даже в гости друг к другу ходить. Мирная жизнь и работа на общее благо - победа всех. Жизнь наполнится новыми красками, ты сможешь посмотреть и поучаствовать в праздниках разных рас. И в придуманных уже тут. Твоя жизнь наполнится приключениями, а не вопросами выживания...
– «Прям
– ...И самое главное, ты сможешь отказаться от игровой комнаты.
– Заканчивает он загадочным голосом.
– Почему? – Не понимаю его.
– Думал ты спросишь, что такое: «Игровая комната»?
– В голосе слышится разочарование.
– А я как спасший твой разум от растворения в низшем существе, получу определённые бонусы, рабского... кхм… союзного существования. Ну да ладно.
Так вот, как раз о растворении. При создании персонажа, разумные обычно выбирают собственную, родную форму тела. А если растворится в таком персонаже, то процесс пройдет без потерь. Первое время стоит потренировать интеллект. Благо желающих подучить, конечно же не бесплатно, найдется предостаточно. Все для того чтоб и тут на территории старой игры ты мог ходит в собственном теле. Это становится доступно только на определённом уровне развития интеллекта.
– Стоп. Не понял. Я могу обладать собственным родным телом?
– Не поддельно удивляюсь.
Признаться, уже морально был готов к тому, что всю Игру, сколько бы она для меня не длилась, проведу в игровой комнате.
– Да, конечно. Но только на определённом уровне развития интеллекта. Эта характеристика самая важная в игре, ну для хозяев, уж точно.
– Понятно.
Не знаю радоваться этому или нет. Ну ладно, до такого уровня мой интеллект еще не вырос. А вот когда вырастет тогда и буду решать.
– Мне продолжать?
– Интересуется Малож
– Да.
– В новую игру удобнее играть в одном персонаже. В старую, без армии не обойтись. Хочешь поохотиться на старой территории за циклами и новыми цепочками ДНК? Нужно переродиться. За это придется заплатить один цикл. Еще несколько циклов и некоторое количество жизненной энергии для сотворения собственной армии. Хочешь по своим шаблонам, а хочешь можешь прикупить на стороне. Пришел с охоты с хорошей добычей? Опять заплати и переродись.
Вот смотря на все это и получается, что перерождение из одиночного персонажа в генерала с армией – вопрос экономический.
Но и тут есть свои тонкости и хитрости. Как я уже говорил - в этой затее самый опасный момент, как раз смена территорий. В пограничье «пасется» очень много любителей чужих циклов, и желающих заполучить нового раба. Можно нанять охрану, которая проведет до определённого места. Но и охрану стоит нанимать из проверенных игроков.
Если округлить, то все происходит как в жизни. Глупцы - пища и стройматериал. Умные богатеют на ровном месте, как раз за счет первых.
– А что происходит с Родильными Камерами? – Слышу голос Миэры.
– Тут вопрос вкуса и других качеств разумного. Я никому не доверял, Родильную Камеру превратил её в машину для убийств. Если честно, то я в своём роде, был известен как раз из-за
этого.Каждый в городе знал, что моя родильная камера находится при мне. Это играло мне на руку. Моя прихоть спровоцировала многих. Основной поток ДНК, которая, как и тут имеет большую ценность, в закрома шла как раз от них.
– Как я понял основная добыча с игроков после их убийства, это ДНК?
– Уточняет Гр.
– Да. Контракт глупо подписывать если родильная камера в безопасности. А вот на территории старой игры родильные камеры находятся неподалеку от игроков, основной поток рабов в города идут как раз от сюда.
– Понял.
– Слышится от Гр.
– Как видишь, - продолжает Малож прежнюю тему, - со мной это сыграло злую шутку. Если б я оставил Родильную Камеру в Банке мы бы с тобой сейчас не разговаривали.
– Ты уже несколько раз упоминаешь Банки. Что они из себя представляют? – Слышу голос Кнора.
– Кредитов и займов они, конечно, не выдают. Но за сохранность вещей могут поручиться. Единым Банком, имеющим представительства в каждом городе, управляет Совет. По его же закону все найденные артефакты пространственных карманов продаются только Банку. Платят щедро – от пятидесяти до ста тысяч циклов за один артефакт.
– "Не плохие расценочки".
Продают неохотно. Как правило, такие артефакты привязывают к собственному персонажу по факту нахождения. Счастливчик, нашедший такой артефакт, поднимается над остальными игроками. Ну и целью становится, соответственно приоритетной. Как я заметил, у тебя он есть. И ты уже успел его привязать к себе. В городе лучше такое не афишировать.
– Есть такое. Буду знать. – Соглашаюсь с ним.
– Заглядывал внутрь?
– Нет еще. Слишком мало информации об артефактах как токовых. Как пространственных, так и остальных. Что ты знаешь о них?
– Не много. Фактически убивая окончательной смертью игрока, ты получаешь артефакт, но без физического воплощения. На поглощения же найденных артефактов, нужно много биологической массы и жизненной энергии...
– Это я знаю.
– Перебиваю его.
– Меня интересует именно артефакты пространственных карманов.
– Да артефакты как артефакты, разве что редкие и высоко ценятся среди игроков. Чаще всего встречаются на территории старой игры.
– А сами пространственные карманы?
– У меня такого не было.
– Признаётся Малож.
– Могу рассказать только общую информацию.
– Валяй.
– Как и любой другой бонус, о нем не особо распространяются. Может быть любого размера. От объемов простой сумки, до целого острова средних размеров.
В голове возникает вопрос, который сразу озвучиваю:
– А что случается с игроком и его бонусами после подписания контракта? Они пропадают?
– На некоторое время да. Пока у хозяина интеллект не дорастет до определённого значения. Для каждого игрока значение своё, определяемое Игрой...
– "И опять все упирается в интеллект".
– Подумалось грустно.
– А что можно встретить внутри пространственных карманов?
– Знаю, что внутри может быть все, что угодно. Там могут водиться редкие, дикие организмы. Как правило, генный материл из пространственного кармана, бесценен. Хотя, может попасться и пустышка.