Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шаг первый. Монах
Шрифт:

1. Расовый бонус обусловлен использованием в ритуалах демонологами и некромантами собственного здоровья. И если в тихой обстановке это не имеет значения, то в бою запросто можно помереть от перенапряжения, особенно на высоких уровнях;

2. Для соблюдения баланса внутри расы введён бонус ловкости для бойцов ближнего боя. За 1 свободное очко дают 2 очка ловкости.

Выбор был очевиден — не имея возможности собрать классический билд, будем брать характеристиками.

Я вынырнул из меню. После выбора расы мне предложили выбрать внешность, сообщив, что, оставляя свою, я получу максимальный бонус к синхронизации — 25 %. Появилось окно с огромным количеством разных настроек. От формы ушей, до размера пальцев на ногах.

Я немного поиграл ползунками, но процент синхронизации каждый раз полз вниз.

Что-то не давало покоя. Внутренний голос запрещал нажать кнопку продолжения и твердил: «Смотри! Неужели не видишь? Ты упускаешь важное!».

И тут мой взгляд зацепился за процент. Почему 25? Максиму же 30.

В голове зазвучали победные фанфары.

Я перебрал много параметров и мог уже сказать, что внешность влияет на процент отрицательно. Что тогда? Рост? Вес? Применив изменения, понял, что нужно искать дальше. Нетронутыми оставались цвет и возраст. Оказалось, что за каждые пять лет мне добавляли 1 % синхронизации. Добравшись до максимума, я отправился выбирать класс.

— Согласно тестированию предпочтительным является любой класс ближнего боя, — услужливо сообщила система.

Так. Здесь без сюрпризов.

Монах. Ближний бой. Рукопашный бой. Броня — запрещено, кроме боевой одежды. Оружие — запрещено, кроме посоха и перчаток. Классовый бонус — 2 к духу за уровень.

— Выберите имя.

Что ж, раз возможность есть, пусть будет Азра, так привычнее.

Выбор. Вперёд.

Я зажмурился от вспышки огня и ощутил себя стоящим на полу. Под босыми ногами были гладкие и горячие плиты пола. Я вновь закрыл глаза и отдался полностью этому ощущению. Почти год прошёл с тех пор, как нижняя половина тела превратилась в мешок с костями, накрепко приделанный к туловищу. Уже ради этих ощущений стоило купить капсулу и решиться на погружение.

— Приветствую тебя в Храме Первородного Огня, брат, — раздался со всех сторон низкий рокочущий бас, — Я, Гардуун, глас владыки Ургела, повелителя велиаров, готов ответить на твои вопросы и подсказать путь.

Глава 4

Я открыл глаза, осмотрелся и вновь замер.

Главный зал храма представлял собой огромное помещение, центр которого занимала закрученная спираль вялотекущей магмы. Стены были украшены затейливой резьбой. Белый цвет барельефов контрастировал с чёрным цветом стен. По периметру зала шла небольшая дорожка с утолщениями балконов через равные расстояния. На одном из них я и стоял. На каждом балконе была большая кафедра. Говорящий, видимо, находился за ней, но с моей точки зрения были видны только рога и рыжая шевелюра. Наслаждаясь каждым шагом, лёгкой пружинящей походкой я обошёл сбоку кафедру. И едва смог подавить улыбку. За кафедрой, на специальной подставочке, стоял маленький толстый бес. Его пышные бакенбарды были красиво уложены, золотистое одеяние, похожее на римскую тогу, свободно спадало с плеч и закрывало собой две из трёх ступеней подставки.

— Ты не торопился, вновь рождённый, — пророкотал бес, а я почему-то представил, как он в этом одеянии убегает от преследователей, держа подол в руках. Улыбка всё же заняла положенное ей место, — Вижу, ты рад, что встречает тебя столь высокая персона.

— Конечно, — быстро согласился я, — просто много впечатлений. Здесь очень красиво.

— Как и везде в тайном городе, — пробасил Гардуун, — Но, — тут он многозначительно поднял красный когтистый палец, — только внутри.

И гулко захохотал. Не понимая причины веселья, я решил уточнить:

— Почему только внутри? Наверняка мастера нашего народа и снаружи зданий постарались на славу.

— Пять поколений войн наложили свой отпечаток на всё, — произнёс он, — Сам поймёшь чуть позже.

— Позже так позже, — согласился я. Должность этого беса явно не тяготила, и я решил продолжить в том же ключе, — Уважаемый Гардуун, вы упомянули тайный

город, что это?

— Это город начала, место, где ты будешь совершенствоваться, пока не обретёшь свой путь, — веско сказал он, — Сюда и в близлежащие пещеры закрыт путь опытным воинам. После того, как мастер признает тебя готовым, ты сможешь покинуть тайный город и отправиться в своё первое путешествие.

Величие этого велиара не смог поколебать даже внезапно начавшийся зуд пониже поясницы. В процессе устранения этого неудобства он продолжал вещать.

— Сейчас твой путь лежит в город, к мастеру Троггу. Он скажет тебе, что делать дальше. Отправляйся к нему, а мне нужно работать.

Я глянул по сторонам и не обнаружил никого в пределах видимости. Интересно, с кем собрался работать этот коротышка? Но смысла спорить и дальше пытать его вопросами не было.

— До свидания, уважаемый, не буду больше Вас отвлекать, — произнес я. Величаво кивнув, велиар принял позу мыслителя и потерял ко мне интерес.

Невероятно, подумал я, перебирая свои ощущения от общения с первым персонажем, встреченным в игре, искусственный интеллект создаёт полное впечатление цельной личности. Я даже представил как после моего ухода, глас Ургела украдкой прикладывается к фляжке.

Увидев вдали арку выхода, я поспешил в город. Выйдя за пределы храма и обернувшись, испытал диссонанс. Снаружи храм был похож на чёрный куб. Просто куб с дырой входа. Даже вернулся и заглянул внутрь. Внутри всё было по-прежнему красиво. Храм находился на возвышенности, соединяясь с городом тремя петлями серпантина. Когда я подошёл к ограждению, то в полной мере осознал слова Гардууна. Город, располагавшийся в гигантской пещере, был похож на ящик с детскими кубиками. Чёрными. Причём ребёнок был очень аккуратным и сложил кубики ровными рядами. Сотни одинаковых чёрных коробок концентрическими кругами расходились от большого огненного озера в центре пещеры. Элитарность жилья определить невозможно, разве что по удаленности от озера.

Чтобы понять, куда двигаться дальше, решил свериться с картой. Открыл меню, выбрал. Сбоку что-то замерцало и начало падать. Инстинктивно подхватил. Это оказался тубус с картой. Не думал, что реализм будет таким.

Карту первой локации выдают при входе в игру. Остальные нужно покупать или заполнять самостоятельно. Глянув, куда мне нужно, я пошёл к городу. Карта, кстати, не исчезла, так и тащил её в руке.

Быстрый шаг перешёл в лёгкий бег. И вот я уже несусь по серпантину со всех ног, улыбаясь от уха до уха и радуясь ощущениям здорового тела. Через 10 минут в верхнем левом углу заморгала жёлтая полоска. Система разразилась рядом сообщений.

— Очки выносливости подошли к концу. Вы устали и вам нужен отдых.

— Доступен навык атлетика — увеличивает скорость и продолжительность бега, влияет на количество переносимого груза.

10 очков атлетики добавляют 1 очко к характеристике телосложение.

— Получено достижение Гонец 1- увеличение скорости и продолжительности бега на 1 %. Для следующего уровня достижения совершите 5 забегов.

Практика — наше всё, так говорил мой сын. Мутные принципы получения навыков оказались, при практическом изучении, вполне понятными и логичными.

Немного подумав, я отказался от навыка и продолжил свой путь. Пять из шести мы выбрали, а к атлетике можно легко вернуться.

Город был вполне обычным. Шумели уличные торговцы, бегала разноцветная демонская ребятня. Улицы были чистыми и абсолютно одинаковыми. Без карты найти что-либо почти нереально. Представив себя на месте захватчиков, я не смог построить тактику захвата поселения. Без шпиона внутри определить куда идти и что захватывать невозможно.

По пути ко мне несколько раз приставали нищие. Работа попрошаек одинакова во всех мирах. Уже подходя к дому мастера Трогга, я обратил внимание на пожилую демонессу, стоявшую на углу. Прожитые годы сильно сказались на этой бабушке. Одежда на ней была потрепана и в целом производила крайне грустное впечатление. Она ничего не просила, просто стояла и смотрела перед собой.

Поделиться с друзьями: