Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шахматы для самых маленьких
Шрифт:

С детьми особо одаренными разыграйте также и положения 59–67:

Лишь к ничьей приведет в положении 59 ход 1.а2? а4 2.аЗ b1! 3.:а4 b2 4. a1 bЗ!! 5.а4 b2!! (ладья должна держаться от ферзя на расстоянии хода коня).

Выигрывает 1.аЗ! а4 2.:b2! Изучив ход борьбы в положении 59, можно добиться ничьей в положении 60 – 1.а1 а2 2.b4! :а1 3.bЗ а4 4.b2!! a1 5.bЗ!! В позиции 61 к поражению ведет 1.а1? из-за 1… аb1!, а также 1.с1? сb1!, ход же 1.bЗ после 1… аb1 2.b2 аЗ или1… сb1 2.b2 сЗ приводит к ничьей. Выигрывает только 1.b2!! Например: 1… аb1 2.bЗ а2 3.:b1 сЗ 4.b2! или 1… сb1 2.bЗ сЗ 3.:аЗ b1 4.bЗ!Не так просто, как может показаться на первый взгляд, одержать победу в положении 62. Надо

играть 1.а2 с2 2.с1 аЗ (хуже 2… а1 3.b1!, и конь черных в ловушке) 3.bЗ! b1 4.а2! а3 5.сЗ! b1 6.:b1. Впечатляет путь к выигрышу, который демонстрируют белые в позиции 63: 1.с2!! (ничего не дает 1.сЗ bЗ!). Выясняется, что нельзя играть 1… :b1 2.b4! Но не спасает черных и 1… с4 2.а1! а2 3.аЗ!, и 1…2.а1! а2 (не лучше 2… с4 3.сЗ!, или 2… а4 3.аЗ, или 3.сЗ) 3.аЗ!, и слон в капкане. Очень содержательна борьба ладьи против слона и коня в позициях 64–66. Только 1.с1!! позволяет белым свести партию к ничьей в положении 64. Далее может последовать 1… bЗ! (1… с4 2.b2 b4 приводит к повторению ходов) 2.а4!! (проигрывает 2.а2? b1! 3.а З а1!, и белые одну за другой потеряют обе фигуры) b4! (но не 2… b1? из-за 3.b2!, и ладья в капкане) 3.b2 (возможно и 3.сЗ) bЗ 4.а4! b4!5.b2, и ничья повторением ходов. Вместе с тем 1.а З? bЗ! а также 1.а1? bЗ! 2.а4 а З!приводит белых к поражению. Хитроумно действует белая ладья в положении 65. К победе ведет только 1.с1!! b4! (слабее 1… а4 2.a1!) 2.с2! а З3.сЗ! b4 4.bЗ!А вот прямолинейное 1. a1?позволяет черным по аналогии с положением 64 добиться ничьей путем 1… с4!! 2.а2! (проигрывает 2.b1? b2!) b2 3.а4 аЗ 4.b4 а1!! 5.bЗ с4! 6.b4 b2 7.bЗ с4. Нестандартен путь к победе и в позиции 66. Так как 1.b4? не обеспечивает белым победы по аналогии с положением 64 – 1… с1! 2.bЗ а4! 3.b4 b2, то остается испробовать 1.с4!! И в самом деле это приводит к успеху и после 1… b1 2.b4, и после 1… а2 2.с2, и после 1… а1! 2.b4!

а2 3.а4! В положении 67 ферзь одолевает черного коня и слона после 1.а2! сЗ 2.аЗ (хорошо и 2.а1, и 2.с4). Например: 2… с2 3.:сЗ а4 4.d3!5.:bЗ. Другой эффективный путь к победе заключается в 1.d3 b2 2.аЗ или 2.d4, и ферзь одну за другой уничтожает обе черные фигуры. Если вы выиграете ладью за коня (или слона), значит, вы выиграли качество.

Глава 21

Король и пешка против коня

Незнайка неторопливо расставил на шахматной доске новое положение.

– Гурвинек играет белым королем, а Мурзилка – черным конем, – сказал Незнайка.

Гурвинек тотчас напал белым королем на черного коня. Направо вверх. Наискосок.

Глаза у Мурзилки разбежались. И сюда можно конем скакнуть, и туда. Приподнял Мурзилка черного коня над шахматной доской и поставил его в угол. Два прыжка направо и один вверх.

Только этого и ждал Гурвинек. Передвинул он белого короля направо по прямой. На одно поле. Вот так:

Попался черный конь. Не выбраться ему из угла. Куда ни пойди, везде побьет его белый король. Проиграл Мурзилка. – Учу я вас, учу, что плохо коня в угол ставить. Поэтому и проигрываете, – ворчал Незнайка. – Не пошел бы ты, Мурзилка, конем в угол, нипочем бы король коня не догнал.

– Всем-то конь проигрывает, – удивлялся Пиноккио. – А еще был моей любимой фигурой! Дaйте мне белую пешку. Я пешкой черного коня обыграю. Проведу пешку в ферзи и побью коня.

Незнайка усмехнулся и поставил на доске такое положение:

– А кто будет со мной играть? – спросил Пиноккио.

– Я сам сыграю черным конем, – усмехнулся Незнайка.

– Подумаешь, испугал, – фыркнул Пиноккио и прыгнул белой пешкой через клетку. Вперед. По прямой.

Незнайка улыбнулся и сыграл черным конем так: два поля вниз, одно поле налево.

И перегородил черный конь дорогу белой пешке.

Нет больше у пешки ни одного хода. Проиграл Пиноккио.

– Лучше я поиграю черным конем, а ты, Незнайка, белой пешкой, – предложил Пиноккио. – Согласен. Только я белую пешку поставлю под бой черного коня, – сказал Незнайка. – Под бой? – удивился Пиноккио. – Ставь, ставь. Незнайка хмыкнул, вернул черного коня назад, а белую пешку поставил вот так:

Тут Незнайка увел белую пешку из-под боя, шагнул ею на одно поле вперед. Вверх. Напала пешка на черного коня. Но конь изловчился и сам напал на пешку. Вот так: два поля вниз, одно поле направо.

А белая пешка опять шагнула вперед, и Пиноккио заметил, что конь не может помешать пешке стать ферзем. На следующем ходу белая пешка превратилась в белого ферзя, и ферзь быстро поймал черного коня. Снова проиграл Пиноккио.

– Как же так? – удивился Пиноккио. – И пешкой я проиграл, и конем проиграл.

– Пешка слаба, но ферзь силен, – загадочно улыбнулся Незнайка.

Советы родителям

Завершают

фигурные поединки на 64-клеточной доске единоборства коня с королем и пешкой.

Разыграйте с ребенком такое положение:

Черный конь расположен очень неудачно, и белые могут добиться победы путем 1.с6!! с7 2.:с7 или 1… b62.:b6. Если бы на первом ходу белые сыграли по-иному, то черным удалось бы спастись. Например: 1.а6? с7 2.b7 е6, и черного коня не догнать.

Рекомендуем для игры и следующее положение:

Здесь к ничьей ведет только 1.аЗ! Например: 1… bЗ 2.b5 с4 3.с7 с5 4.е8. Несложно убедиться, что король может одолеть коня лишь в исключительных случаях – когда конь занимает одно из угловых полей, а король находится в непосредственной близости от коня. Значительно легче бороться коню против пешки, особенно если она далека от поля превращения. Если же пешка близка к полю превращения, то в ряде случаев ей удается проскочить в ферзи, а ферзь, как вы помните, легко одолевает коня, как, например, в такой позиции:

Здесь после 1.с7 пешке удается пробраться в ферзи, и белые выигрывают. Далее может последовать, к примеру: 1… d7 2.с8 е5!3. f5 с4 4.с5 d2 5.d5 b1 6.d3 аЗ 7.:аЗ. А вот в положении:

белые выигрывают в один ход, преграждая ход пешке 1.а2! В то же время после 1.b1? а2 и 2…а1 победа придет к черным. Разыграйте с малышом и такое положение: Белый конь находится так далеко от пешки, что, кажется, не успеет ее догнать. Однако точной игрой конь одолевает пешку 1.с5! а2 2.bЗ а1 3.:а1!

Как вы уже убедились, ребенку трудно на доске «восемь на восемь полей» сражаться конем против и короля, и пешки. Несколько легче его задача на фрагментах шахматной доски. С детьми 3,5 лет разыграйте положения 1–6:

В положениях 1–5 белый конь легко расправляется с черными фигурами – достаточно по правилам передвигать коня. В положении 1 белые выигрывают посредством 1.bЗ а1 2.:а1. Если бы в положении 2 у черных не было пешки, то они бы победили, но именно наличие этой пешки парадоксальным образом губит черных: 1.а1 bЗ (вынужденно) 2.:bЗ а1 3.:а1. На ход дольше сопротивляются черные в позиции 3 – 1.аЗb1 2.:b1b2 3.аЗb1 4.:b1. Ребенок с удовольствием побьет обоих черных ферзей. В положении 4 выигрывает 1.а1 аЗ 2.bЗ а2 3.а1. В один ход выигрывают белые в положении 5 – 1.а1, и ни одна из черных фигур не может сдвинуться с места. К такому же результату приводит в позиции 6 ход 1.аЗ. Результат борьбы не изменится, если к исходному положению добавить черного слона на «а1» и черную ладью на «b1». Удивительно, но факт!

С детьми 4,5 лет разыграйте и положения 7–25:

В позиции 7 пешка оказывается сильнее коня 1.а2 а1 2.аЗ (не дает выигрыша только 2.аЗ ) bЗ 3.:bЗ. А вот в позиции 8 побеждает конь: 1.а2 b1 2.аЗ :аЗ. И в положении 9 успех приходит к черным: 1.bЗb1 (самое простое) 2.а1 :а1. В положении 10 белые выигрывают в два хода: 1.а2 (или 1.b2) b1 2.:b1. В позиции 11 конь беспомощен в борьбе с королем: 1.bЗ а2 (или 1… b2)2.а1 :а1. В следующем положении ошибкой явилось бы 1.а1 :b1 с ничьей. Выигрывает 1.b2! b1 2.а1 аЗ З.bа . В позиции 13 белым несложно добиться ничьей:1.а1 b1 2.bЗ аЗ 3.а1 b1. От того, какая из пешек сделает первый ход в положении 14, зависит результат партии: 1.а2? проигрывает после 1… :b1 2.аЗ :аЗ, а вот 1.b2! выигрывает, например, 1… b1 2.bЗ аЗ 3.:аЗ. В следующем положении надо играть 1.bЗ! (но не 1.b2? ab) а22:ba. В позиции 16 к победе ведет 1.b2 b1, и теперь пешка превращается в любую фигуру, а потом 3.:аЗ. В положении 17 решает 1.b2. Например:1… b1 2.:b1 а2 3.:а2. В позиции 18 король умело расправляется с конем и ладьей 1.а2 b12.:аЗ а1 3.b2! В положении 19 в два хода выигрывает и 1.b2, и 1.b1. Не удается совладать с белой пешкой черному коню в позиции 20 – 1.а2 а1 2.аЗ bЗ 3.а4 а14.:а1. В положении 21 белым приходится ставить коня под бой 1.bЗab. В положении 22 правильно 1.bЗ! (но не 1.а2? :b2) b22.ab! За белыми победа и в новом положении:1.bЗ! (не 1.bЗ? :bЗ) :bЗ2.:bЗ. В положении 24 белые выигрывают после 1.а2 а1 (или 1… с1 2.аЗ bЗ 3.:bЗ) 2.аЗ с2 3.b2 (самое простое). В позиции 25 быстрее всего к победе ведет 1.b2!

Поделиться с друзьями: