Шахматы для самых маленьких
Шрифт:
С детьми особо одаренными разыграйте также и положения 59–67:
Лишь к ничьей приведет в положении 59 ход 1.а2? а4 2.аЗ b1! 3.:а4 b2 4. a1 bЗ!! 5.а4 b2!! (ладья должна держаться от ферзя на расстоянии хода коня).
Выигрывает 1.аЗ! а4 2.:b2! Изучив ход борьбы в положении 59, можно добиться ничьей в положении 60 – 1.а1 а2 2.b4! :а1 3.bЗ а4 4.b2!! a1 5.bЗ!! В позиции 61 к поражению ведет 1.а1? из-за 1… аb1!, а также 1.с1? сb1!, ход же 1.bЗ после 1… аb1 2.b2 аЗ или1… сb1 2.b2 сЗ приводит к ничьей. Выигрывает только 1.b2!! Например: 1… аb1 2.bЗ а2 3.:b1 сЗ 4.b2! или 1… сb1 2.bЗ сЗ 3.:аЗ b1 4.bЗ!Не так просто, как может показаться на первый взгляд, одержать победу в положении 62. Надо
а2 3.а4! В положении 67 ферзь одолевает черного коня и слона после 1.а2! сЗ 2.аЗ (хорошо и 2.а1, и 2.с4). Например: 2… с2 3.:сЗ а4 4.d3! bЗ 5.:bЗ. Другой эффективный путь к победе заключается в 1.d3 b2 2.аЗ или 2.d4, и ферзь одну за другой уничтожает обе черные фигуры. Если вы выиграете ладью за коня (или слона), значит, вы выиграли качество.
Глава 21
Король и пешка против коня
Незнайка неторопливо расставил на шахматной доске новое положение.
– Гурвинек играет белым королем, а Мурзилка – черным конем, – сказал Незнайка.
Гурвинек тотчас напал белым королем на черного коня. Направо вверх. Наискосок.
Глаза у Мурзилки разбежались. И сюда можно конем скакнуть, и туда. Приподнял Мурзилка черного коня над шахматной доской и поставил его в угол. Два прыжка направо и один вверх.
Только этого и ждал Гурвинек. Передвинул он белого короля направо по прямой. На одно поле. Вот так:
Попался черный конь. Не выбраться ему из угла. Куда ни пойди, везде побьет его белый король. Проиграл Мурзилка. – Учу я вас, учу, что плохо коня в угол ставить. Поэтому и проигрываете, – ворчал Незнайка. – Не пошел бы ты, Мурзилка, конем в угол, нипочем бы король коня не догнал.
– Всем-то конь проигрывает, – удивлялся Пиноккио. – А еще был моей любимой фигурой! Дaйте мне белую пешку. Я пешкой черного коня обыграю. Проведу пешку в ферзи и побью коня.
Незнайка усмехнулся и поставил на доске такое положение:
– А кто будет со мной играть? – спросил Пиноккио.
– Я сам сыграю черным конем, – усмехнулся Незнайка.
– Подумаешь, испугал, – фыркнул Пиноккио и прыгнул белой пешкой через клетку. Вперед. По прямой.
Незнайка улыбнулся и сыграл черным конем так: два поля вниз, одно поле налево.
И перегородил черный конь дорогу белой пешке.
Нет больше у пешки ни одного хода. Проиграл Пиноккио.
– Лучше я поиграю черным конем, а ты, Незнайка, белой пешкой, – предложил Пиноккио. – Согласен. Только я белую пешку поставлю под бой черного коня, – сказал Незнайка. – Под бой? – удивился Пиноккио. – Ставь, ставь. Незнайка хмыкнул, вернул черного коня назад, а белую пешку поставил вот так:
Тут Незнайка увел белую пешку из-под боя, шагнул ею на одно поле вперед. Вверх. Напала пешка на черного коня. Но конь изловчился и сам напал на пешку. Вот так: два поля вниз, одно поле направо.
А белая пешка опять шагнула вперед, и Пиноккио заметил, что конь не может помешать пешке стать ферзем. На следующем ходу белая пешка превратилась в белого ферзя, и ферзь быстро поймал черного коня. Снова проиграл Пиноккио.
– Как же так? – удивился Пиноккио. – И пешкой я проиграл, и конем проиграл.
– Пешка слаба, но ферзь силен, – загадочно улыбнулся Незнайка.
Завершают
фигурные поединки на 64-клеточной доске единоборства коня с королем и пешкой.Разыграйте с ребенком такое положение:
Черный конь расположен очень неудачно, и белые могут добиться победы путем 1.с6!! с7 2.:с7 или 1… b62.:b6. Если бы на первом ходу белые сыграли по-иному, то черным удалось бы спастись. Например: 1.а6? с7 2.b7 е6, и черного коня не догнать.
Рекомендуем для игры и следующее положение:
Здесь к ничьей ведет только 1.аЗ! Например: 1… bЗ 2.b5 с4 3.с7 с5 4.е8. Несложно убедиться, что король может одолеть коня лишь в исключительных случаях – когда конь занимает одно из угловых полей, а король находится в непосредственной близости от коня. Значительно легче бороться коню против пешки, особенно если она далека от поля превращения. Если же пешка близка к полю превращения, то в ряде случаев ей удается проскочить в ферзи, а ферзь, как вы помните, легко одолевает коня, как, например, в такой позиции:
Здесь после 1.с7 пешке удается пробраться в ферзи, и белые выигрывают. Далее может последовать, к примеру: 1… d7 2.с8 е5!3. f5 с4 4.с5 d2 5.d5 b1 6.d3 аЗ 7.:аЗ. А вот в положении:
белые выигрывают в один ход, преграждая ход пешке 1.а2! В то же время после 1.b1? а2 и 2…а1 победа придет к черным. Разыграйте с малышом и такое положение: Белый конь находится так далеко от пешки, что, кажется, не успеет ее догнать. Однако точной игрой конь одолевает пешку 1.с5! а2 2.bЗ а1 3.:а1!
Как вы уже убедились, ребенку трудно на доске «восемь на восемь полей» сражаться конем против и короля, и пешки. Несколько легче его задача на фрагментах шахматной доски. С детьми 3,5 лет разыграйте положения 1–6:
В положениях 1–5 белый конь легко расправляется с черными фигурами – достаточно по правилам передвигать коня. В положении 1 белые выигрывают посредством 1.bЗ а1 2.:а1. Если бы в положении 2 у черных не было пешки, то они бы победили, но именно наличие этой пешки парадоксальным образом губит черных: 1.а1 bЗ (вынужденно) 2.:bЗ а1 3.:а1. На ход дольше сопротивляются черные в позиции 3 – 1.аЗb1 2.:b1b2 3.аЗb1 4.:b1. Ребенок с удовольствием побьет обоих черных ферзей. В положении 4 выигрывает 1.а1 аЗ 2.bЗ а2 3.а1. В один ход выигрывают белые в положении 5 – 1.а1, и ни одна из черных фигур не может сдвинуться с места. К такому же результату приводит в позиции 6 ход 1.аЗ. Результат борьбы не изменится, если к исходному положению добавить черного слона на «а1» и черную ладью на «b1». Удивительно, но факт!
С детьми 4,5 лет разыграйте и положения 7–25:
В позиции 7 пешка оказывается сильнее коня 1.а2 а1 2.аЗ (не дает выигрыша только 2.аЗ ) bЗ 3.:bЗ. А вот в позиции 8 побеждает конь: 1.а2 b1 2.аЗ :аЗ. И в положении 9 успех приходит к черным: 1.bЗb1 (самое простое) 2.а1 :а1. В положении 10 белые выигрывают в два хода: 1.а2 (или 1.b2) b1 2.:b1. В позиции 11 конь беспомощен в борьбе с королем: 1.bЗ а2 (или 1… b2)2.а1 :а1. В следующем положении ошибкой явилось бы 1.а1 :b1 с ничьей. Выигрывает 1.b2! b1 2.а1 аЗ З.bа . В позиции 13 белым несложно добиться ничьей:1.а1 b1 2.bЗ аЗ 3.а1 b1. От того, какая из пешек сделает первый ход в положении 14, зависит результат партии: 1.а2? проигрывает после 1… :b1 2.аЗ :аЗ, а вот 1.b2! выигрывает, например, 1… b1 2.bЗ аЗ 3.:аЗ. В следующем положении надо играть 1.bЗ! (но не 1.b2? ab) а22:ba. В позиции 16 к победе ведет 1.b2 b1, и теперь пешка превращается в любую фигуру, а потом 3.:аЗ. В положении 17 решает 1.b2. Например:1… b1 2.:b1 а2 3.:а2. В позиции 18 король умело расправляется с конем и ладьей 1.а2 b12.:аЗ а1 3.b2! В положении 19 в два хода выигрывает и 1.b2, и 1.b1. Не удается совладать с белой пешкой черному коню в позиции 20 – 1.а2 а1 2.аЗ bЗ 3.а4 а14.:а1. В положении 21 белым приходится ставить коня под бой 1.bЗab. В положении 22 правильно 1.bЗ! (но не 1.а2? :b2) b22.ab! За белыми победа и в новом положении:1.bЗ! (не 1.bЗ? :bЗ) :bЗ2.:bЗ. В положении 24 белые выигрывают после 1.а2 а1 (или 1… с1 2.аЗ bЗ 3.:bЗ) 2.аЗ с2 3.b2 (самое простое). В позиции 25 быстрее всего к победе ведет 1.b2!