Шахматы для самых маленьких
Шрифт:
2. Лишь 1.b2+! гарантирует победу: 1… b4 2.аЗХ. В то же время 1.b2 и 1.b1 ведут к пату, а 1.b1+ после 1… bЗ! приводит к ничьей.
3. В два хода матует 1. а4 + b1 2.а2Х.
4. Быстрее всего выигрывает 1.b2! bЗ 2.аЗХ.
5. К
6. Здесь должно последовать 1.bЗ++ (двойной шах) b4 2.а4Х.
7. В этом положении неосторожный ход 1.аЗ+? упустит победу из-за 1… а4! (но не 1… bЗ 2.а4 Х), так как теперь любой ход белых приводит к пату. Проще всего к победе приводит 1.b2+ а4 2.bЗХ.
8. В два хода решает 1. аЗ bЗ 2. а4 Х.
9. Чтобы добиться успеха, белым надо перегруппировать ладьи: 1.b4+! аЗ 2.2 bЗХ.
10. Выигрывает 1.а1!! (вкрадчивый ход) bЗ 2. а4 Х.
11. Решает 1. а4 а1 2.bЗХ.
< image l:href="#"/>12. Лишь тонко лавируя королем, можно победить в этом положении: 1.b2!! b4 2.а2+! а4 3.bЗХ.
13. Здесь выигрывает только изящное 1. аb+!! а1 2.а З+ b2 3.а2Х.
14. Путь к победе лежит через жертву ферзя: 1.b1+!! (самое быстрое; плохо 1.b2+? :b2 2.b4 а2 3. а4 + b2 с ничьей) :b1 2.bЗ! а1 3.а4 + b1 4.а2Х.
15. Очевидное 1.:bЗ+? :bЗ приводит к пату. Надо играть 1.а2!, и теперь черных не спасает ни 1… :b2+ 2.b: b2Х, ни 1… аЗ2:ba++ а4 3.b4Х, ни 1… а4 2.:а4+ bЗ! 3.b4+! :b44:b3 аЗ 5.b4 Х, ни 1… :а2+ 2.:а2 а4 З.bЗ+ b4 4.а1! аЗ 5.b4 Х.
16. Слаженные действия белого короля и ладьи помогают добиться победы: 1.b2 а2 2.a1! bЗ 3.b1! а2+4.:а2! bЗ 5.а4 Х.
17. Очень трудное положение. Выигрывает 1.:b4 b2!! 2.а4 а1!! 3.bЗ!! :b1 4.:аЗ а1 5.bЗ b1 6.а3 а1 7. а4 + b1 8.а2Х.
18. Еще один сложный случай. Белым следует продолжать 1.а4 b2 2.b4 + а2 (слабее 2… а1 3.bЗ а2 4.а4 аЗ 5.:аЗ, и мат следующим ходом) 3.bЗ+ а1 4.b4 а2 5.а4 аЗ 6.b4 (на ход дольше продлится партия после 6.:аЗ b1 7.b4+! а1 8.bЗ b1 9.аЗ+ а1 Ю.b2Х) b1 7.bЗ аЗ 8.:аЗ b1 9.b2Х или 9.:а2Х. К тем же вариантам приводит 1… а1 2.b4 а2, так как 2…а2 проигрывает еще быстрее —3.bЗ! аЗ 4.:аЗ с матом.
На фрагменте шахматной доски «три клетки на три» разыграйте с ребенком такие позиции:
1. Быстрее всего выигрывает 1.b1! сЗ 2.аЗХ. Дети обычно побеждают не сразу, например: 1.b2+ сЗ 2.b1 с2 3.а2 сЗ 4.с1Х.
2. Здесь нельзя первый ход делать королем ввиду пата. Можно играть и 1.а2 bЗ 2.b1 сЗ 3.а ЗХ, и 1.b1 с2 2.а2 сЗ 3.с1Х.
3. Здесь все ясно без комментариев: 1.bЗ + с1 2.b2Х.
4. Тут нельзя продолжать 1. аЗ ?, пат. К мату в два хода приводит 1.аЗ ! с1 2.cЗХ.
5. Решает 1.а1+ b2+ 2.:b2Х.
6. Пикантно выигрывает 1.с1!!b2 2.сЗХ.
< image l:href="#"/>7. К победе ведет 1. сЗ + а2 2.:b2Х или 1… bЗ 2.а1Х.
8. Выигрывает парадоксальное 1.а1! с2 2.bЗХ.
9. Взять пешку? Но тогда получается несложная ничья. В два хода матует умопомрачительное 1.с2!! а2 2.bЗХ.
10. Белые играют на цугцванг 1.с2!! и выигрывают 1… b2 2.:b2Х.
11. Выигрывает только лукавое 1.сb1! :а1 2.bЗХ.
12. Белым следует играть 1.b2!, и мат ладьей на поле «b3» неотвратим.
13. После 1. а2! неизбежно последует мат конем с поля «b1».
14. Обычно дети с превеликим трудом находят красивый маневр: 1.:сЗ+!! :cЗ2.с1Х.
15. Здесь чашу весов в пользу белых склоняет комбинация на тему «спертый мат»: 1.а2+!! :а2 2.bЗХ!
16. Только 1.bс +! гарантирует победу белым. После 1… а1 сразу матует 2.сbХ. Этот второй ход дети обычно не находят, ограничиваясь 2.сbа2 3.b2Х. Заметим, что проигрывало 1.bс ?b2+ 2.:b2+ abx.