Шахта Шепчущих Глубин, Том II
Шрифт:
Двадцатый моб упал под моим ударом, распластавшись кучей вонючего мяса и густой, как смола, крови. Хитин сколопендры палаш пробивал с трудом. Лучше подошло бы дробящее оружие вроде молота. Поэтому каждый бой превращался в нудное ковыряние, отступление и так по кругу. Забрав с трупа последний флакон крови, я удовлетворенно улыбнулся. Лекарь Ираксис — пожилой и упитанный тифлинг весьма обрадовался моему предложению помочь ему.
Блуждая по Дому Эвер’харн, я приставал ко всем как банный лист, донимая жильцов запросами на простенький квест. «А не помочь ли?
Целебные припарки
Ранг: Обычный
Лекарь Ираксис из Дома Эвер’харн нуждается в особом ингредиенте для изготовления медикаментов. Бурые сколопендры в Медном гроте являются источником необходимого вещества.
Задача:
Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 14/15.
Обновлено.
Собрать флаконы с кровью Бурой сколопендры 15/15.
Грот представлял собой очередную пещеру с изломанным рельефом. Где-то потолок нависал так низко, что приходилось идти на полусогнутых, а где-то резко уходил ввысь, открывая обширное пространство. Холмы и низины, сталактиты и сталагмиты чертили его, скрадывая общую картину. А большое количество тесных отнорков и закутков обеспечило насекомых уютным жильём. Двигаясь вперёд легко можно было не заметить небольшое углубление, откуда резко высовывалась хищная морда с острыми жвалами и сотней ног.
Изредка здесь пробегали другие игроки. Неслись в сторону Мерзкого гнездовища — подземелья на 35–45 уровень. Оно похоже не пользовалось особой популярностью из-за расположения. Я больше часа добирался от Аскеша в эту локацию. Если б знал, не стал бы брать этот дурацкий квест. Однако не могу не признать, что вылазка получилась прибыльной. Мобы имели в среднем двадцать восьмой уровень и перебив два десятка, я взял два новых уровня. Поэтому сейчас “гордая” цифра 24 украшала окно моего персонажа.
Я только успел полутать монстра, когда в спину ударило, опрокидывая меня наземь и вызывая вспышку продирающей поясницу боли.
Вам нанесли 4 490 единиц урона
— Не дергайся, — голос, прозвучавший на расстоянии, сочился самодовольством. — Сюда, ребят, нашёл еще одного.
Рядом с моим лицом плюхнулась гремуче шипящая световая шашка. Тут же вокруг заплясали тени, отбрасываемые источником света.
Перевернувшись на спину, я рассмотрел игрока, выступающего из-за каменного бортика, служившего ему укрытием.
Баронпушок. 51й уровень. Охотник с натянутым в руках луком. Табакси с головой гепарда и пятнистым телом. Да, представитель вражеской фракции Империи света лыбясь, подошёл поближе и замер, держа меня на прицеле.
Через десять ударов сердца подвалили те самые ребята.
Человек Микерна. 36й уровень. Магичка с волшебной палочкой в зеленом платье. Видно, что персонажа она создавала, угрохав кучу времени. Лепила роковую красотку, чтоб каждый
поворачивался ей вслед, вытирая слюни дрожащей рукой.Асимар Гдебылхил. 44й уровень. Воин с молотом и небольшим треугольным щитом. Здоровяк с кожей цвета расплавленного олова и мягко светящимися золотом глазами в смеси кольчужных и латных доспехов.
Светлый эльф Виллен. 37й уровень. Маг с резным посохом в халате. Ладно, в мантии, но выглядела она, будто сняли с человека, который в ней спал, ел и мылся раз в месяц.
Хоббит Джиллетт. 29й уровень. Разбойник с парными кинжалами. Коротышка-шатен с щетиной и несуразной из-за размеров мордой.
Аракокра Любава. 39й уровень. Жрица с небольшим жезлом и какой-то хреновиной в руках типа банки или небольшого светильника. Её отличал мягкий розовый оттенок перьев и хохолок попугая на макушке и затылке. Эти перья стояли торчком, колыхаясь от потоков воздуха.
У всех игроков имена горели кроваво красным цветом. ПКшеры, да ещё и Гриферы[1], раз ко мне пристали. Решили поживиться в локации для мелких безнаказанно. А если что, можно в данж свалить и отсидеться. Твари!
— Всё, он в бою, теперь в стелс не уйдёт, а сигналка не даст воспользоваться Исчезновением, — кривя губы в ухмылке протянул Баронпушок.
Асимар кивнул ему и подошёл ко мне, лениво постукивая молотом по плечу. Покачался на пятках и взял слово.
— Значит так, чмошник. У тебя два варианта. Выбрасываешь шмот и половину денег на землю, убьём тебя только один раз. Будешь артачиться. Запрём на кладбоне и опустим до 1го. Оно тут как раз рядышком. Придётся нахер реролиться, если захочешь дальше играть. Вопросы?
Я перевёл взгляд на панель способностей на периферии зрения. Теневой сдвиг горел доступным для активации светом. Угу, “в стелс не уйти”. Два раза.
Поднявшись, я отряхнулся и ещё раз осмотрелся, запоминая позиции врагов. Обступили они меня плотно. Сглупили. Особенно кастеры. Им вообще положено дистанцию всегда держать.
— Ну чё, лошара. Будем по-хорошему или по-плохому?
— А давай лучше, так поступим, — предложил я. — Вы все скидываете половину шмоток, пишете в чат, «мы криворукие дебилы, которые могут нападать только на малышей!», и я отпускаю вас живыми?
Танк ухмыльнулся и повернулся к сопартийцам, которые начали лыбиться ему в ответ.
— Не хотите по-плохому? По-хорошему будет хуже, — улыбнулся я. И растворился в воздухе.
В сдвиге я сейчас перемещаюсь на скорости 287 % от нормы. То есть, почти в три раза быстрее игрока первого уровня. Или того, который не имеет шмота на данный параметр.
Поэтому от молота, летящего в ту точку, где только что находилось моё тело, я ускользнул играючи. К их чести, зависли ПКшеры всего на миг. Удивились, что я смог уйти в стелс даже сквозь сигналку и в бою, но оправились резво. Да только всё поле боя заволокла Глубокая тьма и две Дымовые шашки в придачу. Пускай носоглотки прочистят. Это, конечно, не эвкалипт, но всё же.