Шальной вертолет. 1941
Шрифт:
Локацию полета всегда можно выбирать по своему хотению и я, будучи любителем не только рыбалки и хорошего коньяка, а и родной природы, всегда старался выбирать что-то из родных березок, степей Украины, а то и полетать над Белорусскими пущами и болотами. В Сибири и на Алтае еще интересно. Нет, Кавказ я не люблю. После того, как вспомнив свои уже реальные приключения там в Чечне и Грузии, я вопреки заданию разнес все обнаруженные виртуальные опорники и базы местных бармалеев, майор Ким орал выпучив зенки так, что я даже заявление на увольнение написал. Да ну его, нафик этого майора...
Хотя в том случае он был абсолютно прав: сервера системы при запуске ММ10 энергии жрут так много, что хватило бы на питание целого небольшого городка с какой-нибудь ткацко-прядильной
Так вот, выбрал я в этот раз локацию виртуального ТВД: Белоруссия и год 1941. И, конечно же, 22 июня, да... И конечно же - 4 утра. А просто интересно, хотя и безмерно грустно. Но зато виртуального противника мне будет в приличном количестве, скученно и протяженно по дорогам. Поводов открыть огонь из пулеметов и пушек у меня будет в достатке. Да и просто без повода, а только потому что они это - они! А там же у меня еще и ракеты и парочка 250-килограммовых бомб с модулем управляемого планирования. Врублю «Вставай страна огромная» в наушники и кэ-э-эк дам им!!!
Понятно, что спутников для навигации в 1941 году отродясь не бывало, чтобы бомбами с УПМК кидаться, но она во всех временных локациях используется у нас пусть и виртуальная, но таки инерциальная. Т.е. бомбочка летит сообразуясь с рельефом местности и прочими известным ориентирам. Ракеты, кстати, тоже так же. Пулеметы и пушки получают цели прямой наводкой, т.е. я кого надо грохнуть вижу и соотнося взглядом визиры и прицельные крестики жму на нужную кнопку. Оно там и пуляет автоматически, пока не переменю цель. Причем, могу настроить на очередь в любом количестве пуль или снарядов. В пределах виртуального боезапаса, конечно же...
А уж всемирных карт с со всеми ориентирами у меня в память ММ10 закачано в достатке. Да, со всеми изменениями по годам с 1904 и заканчивая 2023 годом (за февраль 2024 года еще пока не готовы, но во-вот будут). Не знаю почему с 1904 года. А патаму шта! Но зато зафиксированы даже мельчайшие изменения вроде: была колхозная сараюшка на опушке леса у деревни Серкули в 1947 году, а в 1963 году ее уже не было. Сгорела или по-тихому разобрали на нужный в личном хозяйстве горбыль - история умалчивает. Мы просто имеем наличие отсутствия оной сарайки в 1963 году и все тут! И ее же присутствие, скажем, в декабре 1962 года - тоже вот она на карте, пожалуйста! Так что воюй, брат Виталя, не хочу! Наполеона, конечно же, своим гвинтокрылом не напугаешь, за отсутствием соответствующей локации и самого Наполеона с Кутузовым, но японцев в Порт-Артуре погонять - запросто! Летающий дракон! Р-р-Р-Р-р-р-р... А-а-а-а-а!!! Бах-бах-ба-бах!!! Да еще если и тепловыми ловушками популяться в стороны - драконище во всей красе и есть!!! Прикольно же! :)
Короче... Полетел я... Виртуально, конечно же! Сижу, как обычно в анатомическом лабораторном кресле с надетым на голову шлемом и утыканный проводами с датчиками и лечу-у-у... На своем супер-пупер виртуальном вертолете, бомбить и расстреливать не менее виртуальных фашистов вторгшихся в родной мой Советский Союз. Утро раннее, ни разу не туманое и над головой пролетает девятка Юнкерс-88. Не слишком высоко, но так им и бояться особо нечего - ПВО противника, т.е. наше, им почти и не страшно. И прикрытия в виде Мессершмитов нет, тоже ведь бояться особо нечего, т.к. по истории наши военные аэродромы редко где функционировали нормально - разбомбили их едва
ли не первыми.Судя по азимуту Юнкерсы идут на Минск. Хоть и виртуально, но этим мы спесь-то собьем! И их самих собьем! Т.е. возможность поиграться уже есть, как раз удобно будет и прицелы проверить на наличие и характер искажений. Делаю подскок, зачем-то слегка сокращая дистанцию по высоте. Юнкерсы меня явно еще не видят. По горизонту скорость у нас сейчас примерно одинаковая, но по ТТХ в максималках у них она больше. Но мне пока их догонять не надо, ракеты реагирующие на металл догонят их и сами без какого-либо напряга. Даю наводку визиром на экране шлема, причем в направлении "туда", а не точно по какому-нибудь самолету, и...
Пошла родимая! Не стал пускать вторую, хотел посмотреть как сработает первая в середине строя и дальше уже давать второй пуск. И бахнуло хорошо! Рванула красотка метрах в пяти от одного из Юнкерсов, но это же фугаска с приличным воздействием и осколки там тоже летят будьте-нате! Юнкерс тот буквально развалился в воздухе. Причем даже не взорвавшись - просто рассыпался на запчасти, как граненый стакан шмякнутый об стенку. Не кидали такие об стенку? А вот попробуйте - оно то самое и увидите. Бомбы наверняка виртуально бабахнули уже на земле, ну или булькнули в болото, которых там внизу предостаточно. Я не смотрел.
А вот Юнкерс, летевший метрах в пятидесяти от этого первого левее, тряхануло так, что пилоту пришлось немало потрудиться, чтобы выдержать самолет в горизонтали. Справился, однако ж, чтоб ему... А вот тому, что летел ведущим этой тройки (а так немецкие бомберы летали и хроники на этот счет предостаточно) совсем поплохело! Причем, вдогонку. Ракета выдала мощный сноп вольфрамовых цилиндриков конусом полетевший вперед по курсу и те нашпиговали фашистский самолет аки хохлы свое сало ядреным чесноком. И этот тоже ушел в землю (или в болото).
И все оно так виртуально-виртуально, что я аж восхитился! Это ж насколько классная работа получилась по созданию образов и, что интересно, Надя мне не говорила, что в программе что-то меняли...
Но вот тут-то оно все и проявилось, все и началось... Ой, мать-мать-мать...
(Продолжение с разговорами следует)
Глава 2. Впихуем виртуальное невпихуемое в нашу реальную историю
Ну, как проявилось? Будь я на реальном боевом вертолете, то ощущения попаданий пуль по корпусу и стеклу ничуть не удивили бы. Но тут напомню закавыку, что ощутил все это находясь в виртуальной машине. В нарисованной!!! Я же четко знаю, что ни в какой гвинтокрыл не садился! Моя задача: испытывать именно шлем, причем, сидя в удобном анатомическом кресле в лаборатории нашей «Виртальности». Я вообще в лабораторном голубеньком хлопчатобумажном костюмчике (чтобы не потеть во время сеанса) сижу в уютном кресле. Но в шлеме вижу, что одет в полную боевую экипировку вертолетчика - это такая типа виртреальность. То бишь звук от попаданий 7,92-миллиметровых пуль заднего пулемета Юнкерса услышать - это пожалуйста и хоть сколько. Любой взрыв услышать - без проблем. Чирикание каких-нибудь воробьев на стоянке вертолета - надоесть смогут! А вот тактильных ощущений ШВР через мой голубой костюмчик передать никак не может. Однако он - передал!!! Вот что меня, привыкшего принимать моментальные решения в быстро меняющейся боевой обстановке и смутило - нетипичность для вирта. Так не бывает!!! И оценив нестандартность ситуации, зная, что любое «не так, как обычно» всегда чем-нибудь, да чревато, я на всякий противопожарный «дал по тормозам» и сбил прицел немецкому пулеметчику резко снизив скорость броском машины вправо, а после влево и совсем в сторону - беречь себя надо с молоду и несмотря на все свои лихие 43.
И тут я снова обратил внимание еще на такую деталь. На высочайшее качество и тщательность прорисовки окружающей меня виртуальной действительности. Нет, я понимаю, что Серега Вакуляев, наш компьютерный трехмерщик - гений на все 148%. Но не до такой же степени, что глаз не может отличить естественное от рисованного. Хоть детальками, но любой микеланджело все равно не повторит живую, настоящую реальность. Если только он не Сальвадор Дали на выданье... А тут буквально фотографическая точность!!!