Шаман
Шрифт:
– Что в этом сложного? – не понимаю я. – Просто выжить - разве это проблема? Развести огонь и добыть еду сможет, быть может, не каждый, но большинство. Этот мир суров, люди закалены и способны сохранить свою жизнь.
– Важно не только выживание, но и понимание того, как стать частью природы, – объясняет дриада. – Люди оставили природу, стали чем-то обособленным от неё. Стали считать себя всемогущими и равными ей. Люди с юга... как их зовут, напомни?
– Сирвийцы, – коротко отвечаю я, нехотя вспоминая злополучную империю.
– Сирвийцы массово вырубают наш лес, чтобы строить свои корабли,
– Погоди-ка, этот лес настолько большой, что с ним соприкасаются территории и Сирвии и Эдинхейма? Я думал, что эти два государства находятся по разные стороны от моря.
– Так и есть. Ты очень мало знаешь об это мире... Ты чужак из куда более далёких земель, нежели может показаться, – говорит дриада, лукаво улыбаясь. – Ни Сирвия, ни Эдинхейм не суются в лес. Дорога через него займёт годы, а живущее здесь существа и народы накажут любую армию, что сунется внутрь. Люди отринули природу, но до сих пор боятся её.
– Я тебя понял. Я достигну единства с этим лесом, и я его не боюсь, – говорю я.
– Значит, тебе предстоит стать хищником, – говорит дриада, присаживаясь на корточки рядом со мной. Мой взгляд невольно падает на её груди. – Но понять, как это сделать, ты должен самостоятельно.
Добавлен прогресс достижения цели:
Стать хищником: 0%
Эй, Ни, не понял, а где награда? Опыт мне всегда пригодится!
– Ага, вспомнил про меня всё-таки! – язвит Ни. – А вот шиш тебе, а не опыт. Эта цель в рамках квеста "Испытание Великого Северного леса". Так что получишь свой опыт позже.
– Кстати, дриада, – обращаюсь я к девушке, смотрящей на меня ленивым жадным взглядом. Боже, да она дриада или суккуб, чёрт возьми!? – А что такого особенного в этом Северном лесе? Откуда у него... воля? Я мыслю, как простой человек, для меня лес - это просто комплекс деревьев!
– А ты ещё не понял? Название "Великий Северный лес" придумали люди. На деле это нечто иное - гигантский Элегард, обладающий бесконечным всемогуществом.
– Элегард? То есть живое существо, наподобие тебя? – уточняю я.
– Нечто куда большее. Ты поймёшь, когда встретишь других Элегардов. Пока тебе следует знать лишь то, что тысячи окружающих тебя километров леса - это одно единственной живое существо, обладающий разумом.
– Да это же настоящий Бог... – говорю я, пытаясь представить масштабы описываемого. – Хорошо. Я намерен выбраться из этого оврага в течение ближайших двух недель, – я встаю и начинаю поспешно одеваться, готовясь к предстоящим свершениям. – Ты останешься со мной или продолжишь свой путь? Как я понимаю, ты здесь мимоходом.
– Останусь пока что, – говорит дриада, не отрывая от меня взора зелёных глаз. – Ты первый, кто справился с проклятьем. Значит и веселиться мне не с кем, кроме как с тобой. Тем более из дома меня изгнали. Теперь я мог бродить только по окраинам леса.
– Изгнали из-за твоего зверского "аппетита"? – спрашиваю я, усмехаясь.
– Я, мягко говоря, свела с ума нескольких других Элегардов, – говорит дриада,
изобразив невинное лицо. – Другие дриады таким не занимаются. По-своему, я и сама проклята.– В таком случае буду рад твоей компании. Главное не вынуждай меня вновь участвовать в проклятых испытаниях, из-за которых я и вовсе погибнуть могу! – говорю я, хотя мою голову посещают мысли, что такая смерть - мечта любого мужчины.
***
СПИСОК ДЕЛ ВЫЖИВАНИЯ : ЭТАП II
– Помыться - выполнено.
– Модернизировать имеющиеся инструменты и оружие
– Расширить убежище
– Забраться на дерево и осмотреть местность
– Найти источник пищи, которой хватит минимум на одну неделю
Я незамедлительно приступаю к выполнению всех поставленных целей, но теперь я стараюсь мыслить, как часть этого леса. Как прыщ на лице великого Элегарда. Нет, пожалуй так мыслить всё же не стоит, а то я никогда не выберусь из этого грёбаного оврага!
Для модернизации всех имеющихся инструментов и оружия требуется:
– 45 осколков зелёного металла (можно добыть в недрах змеиной норы)
– 20 единиц крепкой древесины
– 15 верёвок
Изучив этот список, я сразу же чуть не допускаю ошибку. Мне приходит мысли наделать верёвок из ткани моей потрёпанной аристократской одежды, но какой-то внутренний блок останавливает меня.
Эта одежда - плод, созданный отрёкшимися от природы людьми. Я не должен этим пользоваться. Нет, более того, от этой одежды в принципе нужно избавиться!
Прогресс цели "Стать хищником": 7%
Я снимаю с себя "шикарные" обноски, что некогда дала мне Райолин и бросаю вглубь пещеры. Дриада воспринимает мой жест, как приглашение в постель, но я разочаровываю её, намотав на пояс аккуратно отрезанный лоскут змеиной шкуры.
– Всему своё время, дриада, – говорю я, покидая пещеру. – Встретимся ночью.
Нечего играться со мной. Пусть сама потомится в сладком ожидании.
Я быстро собираю крепкую древесину и нахожу подходящие для плетения верёвок растения, смутно напоминающие нашу земную коноплю.
На само плетение я трачу не меньше трёх часов, но получаю относительно качественный продукт, так необходимый мне для будущих улучшений.
+4 к навыку Выживание.
Навык Выживание: 33 из 100.
+400 XP в сумме за все крафт-манипуляции.
Шкала опыта: 77000/79000
Куда сложнее оказывается добыть осколки удивительно гибкого, но острого металла. Я пашу несколько часов с киркой наперевес в самых разных ответвлениях змеиной норы, но всё-таки набираю необходимое количество материалов.