Шутовской кошмар. Акт 1. Карнавал
Шрифт:
Сандалии мага-охотника. (Экипировка. Ограничений по полу нет. Размер: S. Ранг: Бронза). +100 единиц маны. +5 % к магическому сопротивлению.
Бонус комплекта: Усиление всех магических эффектов +10 %. Условия: Бонусы комплекта могут быть активированы только при наличии у хозяина какого-либо магического атрибута.
Ранги экипировки, атрибуты, магическое сопротивление — эти и им подобные термины для Малиса были сродни китайской грамоте. Сделав себе пометку в голове, прояснить для себя все непонятные определения в библиотеке на первом этаже, куда ему настоятельно рекомендовал заглянуть Распорядитель Особняка кошмаров, он применил Глаза восприятия на
Иглы боли. (Кинжалы. Персональный предмет. Невозможно украсть, потерять, передать другому охотнику. Ограничение по классу: Маг крови, Рыцарь-Вампир. Ранг: Золото. Особенность: трансформация). + 25 % к эффективности заклинаний Магии крови.
Информация о своих кинжалах удивила Малиса еще больше, чем проступивший на его теле минутой ранее рисунок. Если он попал в какой-то реальный аналог компьютерной игры, то разве не должен на оружии прописываться урон, который оно способно нанести, а на экипировке числовое значение брони или какой-то другой защиты?
— Что-то слишком все запутано. Как определять потенциальную угрозу или рассчитывать свой собственный урон? Ни шкалы жизни у монстров, ни лога с числовыми характеристиками получаемого или наносимого урона. На оружии и броне тоже никаких подсказок. Возможно, окно характеристик сможет дать больше информации? — Стал рассуждать вслух парень, отдав системе нужную команду.
Ранее, пока Малис находился на охоте, в локации, кишащей монстрами, времени на выяснение особенностей своего статуса у него не было. Сейчас же, ситуация к этому располагала как нельзя лучше.
Взглянув на интерфейс диалогового окна, начинающий охотник несколько раз тряхнул головой и помассировал виски. От обилия новой информации у парня начали разбегаться глаза.
— Мда, разбираться во всем этом я буду еще очень долго.
Подойдя к входной двери, он все-таки удосужился закрыть ее на ключ, после чего вернулся к кровати и присев на край, стал внимательно изучать собственные характеристики. Как и в прошлый раз, в окне интерфейса красовалась его мини копия. Правда теперь она была абсолютно голой, подстать самому владельцу. Слева от портрета Малиса располагалось схематично нарисованное человеческое тело с распростертыми руками и ногами. Вот на нем как раз таки и были изображены те самые рунные символы, сливающиеся в единую татуировку, которые начинающий охотник недавно приметил на своем теле. Вся статистика в цифрах находилась именно под этим схематичным изображением. Но прежде чем перейти к их изучению, Малис решил повнимательнее рассмотреть эту странную татуировку.
«Я могу заставить ее проявиться вновь?»
Подумав об этом, парень вызвал из интерфейса управления личной комнатой ростовое зеркало, поместив его у противоположной стены, прямо напротив себя. После это Малис снова сосредоточился на внутренних ощущениях, попытавшись воспроизвести ту же последовательность действий, как и во время изучения свитка навыка. Правда, в этот раз, как только парню удалось подцепить дремлющую в нем силу невидимой удочкой, он не стал активировать ни один из своих навыков, а попросту попытался вытянуть ее на поверхность условного водоема.
Заставить снова проявиться татуировку оказалась делом весьма тяжелым. Но так получилось не из-за способностей Малиса. Просто подобные действия для парня, выросшего в обычном мире, без магии и каких-либо сверхъестественных способностей, были все еще в новинку.
Проявившаяся на теле начинающего охотника татуировка действительно выглядела как единый рисунок, изображенный иссиня-черными, переливающимися на свету чернилами.
«Это печать. И не одна, их здесь
целых три!»И снова догадка пришла в голову парню не с пустого места. Стоило только Малису увидеть самого себя в зеркале в полный рост, как один из неизведанных закоулков его памяти, тут же поделился с ним нужной информацией.
Разделив татуировку на три условных части, Малис стал рассматривать каждую из них в отдельности, как независимую структуру. Печать крови располагалась в районе солнечного сплетения и выглядела как несколько вписанных друг в друга кругов, поверх всего этого громоздилась ромбовидная конструкция, от которой вниз уходил хвост в виде стрелы. Печать стихии начиналась на правом боку, практически подмышкой, захватывая часть грудной клетки, шею, и правую сторону лица, а так же всю поверхность спины в районе лопаток. Она была менее вычурной, заключая в себе два элемента: Огонь и Молнию. Самой массивной оказалась печать трансформации, соединяющаяся с Печатью крови через тот самый хвост-стрелу. Она начиналась у пупка, захватывая всю паховую область Малиса, бедра, спускаясь по коленям к икроножным мышцам. В нее было вписано семь фигур, похожих на звезду Давида, тонкими канальцами соединяющихся с выброшенными за периметр печати треугольниками, в каждый из которых был вписан странный знак.
Надо ли говорить, что все контуры печатей были выведены при помощи рунических символов. Они мерцали и переливались на свету, иногда грубо залезая друг на друга, а в некоторых случаях наоборот, гармонично переплетаясь в причудливую вязь. Вершины печатей с одинаковыми рунами соединялись между собой причудливыми узорчатыми каналами, дополняя, и усиливая друг друга. Именно так осуществлялось взаимодействие сверхъестественных сил, дремавших в его организме.
— Едрить твою в качель… кто ж меня под эту мистическую хохлому расписал?
Мыслей на этот счет у начинающего охотника так и не появилось, но в глубине души он был уверен, что именно увиденная им во сне таинственная незнакомка приложила к этому руку. Решив оставить этот вопрос в подвешенном состоянии до лучших времен, Малис перешел наконец-то к описанию своих способностей.
Табличка с числовыми характеристиками делилась на три раздела: Атрибуты, Характеристики, Навыки.
Атрибут:
Печать крови — Уникальная печать клана Драэнэри, разработанная Вальтером Убером специально для усиления его членов. Может синхронизироваться с другими печатями. Статус: Основная печать. Руны: Сила; Ловкость; Стойкость; Выносливость.
Характеристики:
Руна силы — 24
Руна ловкости — 17
Руна стойкости — 30
Руна выносливости — 22 (22)
Навыки:
Мерцание +3 (активный) — Ускоряет любое следующее движение. Затраты — 1 кровавик; Выносливость. Основа: Магия крови.
Удар крови +3 (активный) — Позволяет наносить противнику усиленный урон в ближнем бою. Затраты: 5 кровавиков, либо эквивалентное количество магической энергии, выделяемое из собственной крови. Основа: Магия крови.
Выстрел крови +3 (активный) — Позволяет наносить противнику урон на расстоянии. Затраты: 1–2 кровавика, в зависимости от выбранной мощности. Основа: Магия крови.
Обыск (активный) — Стандартный навык, выданный системой, действующей через систему, управляющую той или иной локацией. Затраты на использование: 1 кровавик.
Сопротивление магии разума +3 (пассивный) — Любое стороннее вмешательство на основе магии разума может быть ослабленно, либо заблокировано.