Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Ещё через несколько дней я снова наведался туда, на этот раз чтобы приобрести кое-что — умения, без которых было совсем тяжко. Вернее, одно умение — телепорт в обитель. Это позволяло всем членам гильдии перемещаться в обитель, она же «КХ», что могло помочь в критической ситуации.

Правда для перемещения нужно было замереть в одной точке на целую минуту, но это лучше, чем ничего.

На остальные умения золота больше не было. А были там весьма вкусные штуки:

«Возрождение гильдии» [Не куплено] — Члены гильдии могут воскрешать союзников в радиусе 30 метров, даже если они не состоят в отряде.

Подготовка: 10

секунд.

Перезарядка: 12 часов.

[Цена приобретения: 900 000 золота]».

«Призыв отряда»[Не куплено] — Члены гильдии могут призвать союзников в любую точку Земель Создателя.

ВНИМАНИЕ!Призыв нельзя осуществить на межсерверные локации и в закрытые подземелья!

Подготовка: 10 секунд.

Перезарядка: 12 часов.

[Цена приобретения: 600 000 золота]».

«Голем гильдии» [Не куплено] — Офицеры гильдии могут призывать себе на помощь голема гильдии!

Характеристики голема зависят от уровня Тайной Обители!

Особые характеристики голема можно выбрать при развитии.

[Цена приобретения: 1 600 000 золота]».

И сверху ещё множество разных «призывов» всяких питомцев, брони, оружия, вроде умений «Призыв оружия гильдии» и «Призыв доспеха гильдии» — эти умения призывали особое снаряжение, обладающее особыми эффектами, в зависимости от направления гильдии. Причем «направление» подразумевало как воинское — или же мирное — так и «скрытность», «атака», «боевая магия» и так далее. Ну и стихии. Например, в огненном клане — и такое есть, да — призывались огненные доспехи и оружие.

Всё это я знаю благодаря видео с форума — было интересно, что за фигня, потому я забурился на форум к тамошним толстопузикам и хорошенько покопался в информации про гильдию. Например, я выяснил, что Тайная Обитель получает опыт за каждую постройку в ней, каждое достижение и каждое задание, выполненное для НПС на её территории. С первого уровня Обители — который достигается легко — гильдии можно выбрать специальность. Причем специальность Мастера тоже играла большую роль — он задавал тон и особенности его класса также отражались на клане.

В общем — штука интересная, но стоит баснословных денег, потому с этим я решил повременить. Есть дела поважнее.

Помимо призывов, у гильдии имелись разного рода «Благословлялки» на дополнительный опыт, дополнительную защиту и так далее. Каждая стоила по сто тысяч золотом. Проблема в том, что так стоил лишь первый их уровень, который давал незначительную прибавку к статам. Всего уровней было десять и каждый стоил на пятьдесят процентов дороже предыдущего. То есть финальный, десятый, уровень стоил почти шесть миллионов золота!

Всё что мне оставалось — злобно ругаться на администрацию. Гады и сволочи!

Я помотал головой, отгоняя воспоминания. Перед глазами всплыло уведомление о получении монет.

«Внимание! Получено монет Битвы Династий: +1113. Текущее количество: 7 113. Вы можете потратить их на снаряжение Нибериуса!»

«Наконец-то…»

Глава вторая. Хто я?..

Наконец-то сбылась «мечта» и я мог «грейдануть» — улучшить — своё снаряжение. Выбрав кольцо-болванку, я вложил её в нужный слот и активировал улучшение. Со счёта моментально списалось семь тысяч монет, а мне в инвентарь упало обновленное колечко.

«Кольцо

Битвы [Ловкость].
Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Ловкость: +50.

Шанс уклонения: +50».

Тут же надев его, я полюбовался на свои характеристики.

Шепот Теней. Уровень 91:

Класс: Патриарх.

Урон: 26 082 — 26 082 (21 106).

Здоровье: 79 719/79 719 (60 976).

Мана: 12 152/12 152 (7940).

Защита: 14 775.

Характеристики:

Сила: 322 (419).

Ловкость: 857 (1 114).

Интеллект: 204 (265).

Выносливость: 50 (65).

Наблюдательность: 62 (82).

Шанс уклонения: +100 (130).

Нераспределенных очков: 0.

Критический урон: +10 %.

Прогресс жречества: Лунный Чтец: 14 000/15 000».

На самом деле, характеристики в данный момент не должны были быть такими. Дело в том, что соклановцы — и мои собственные размышления — подтолкнули меня приобрести «пилюлю сброса». Она приобреталась в «Магазине Битвы» — в том самом магазинчике, где приобретались шмотки с межсерверной битвы. Стоило это удовольствие аж тысячу «деревянных». В итоге я сбросил все характеристики, причем, что самое интересное, почему-то сбрасывались и характеристики, которые я получил за «активности», — вроде тех очков, которые я получил за силовые тренировки, за сражения на пределе сил и прочая — что очень странно. После сброса, просто распределил заново следующим образом:

Три сотни сразу вложил в ловкость, остатки закинул в выносливость. В силу я не вкладывал ничего, пользуясь лишь тем, что «набилось» в результате постоянных сражений, уже после перераспределения — система «накапала» там около двадцати семи очков. Результат меня удовлетворил.

Ну а очки «за активности», которые сбросились, включая ещё полсотни ловкости, пришлось банально набивать заново, благо в период межсерверных сражений они качались только в путь, особенно ловкость, набиваясь благодаря моим акробатическим трюкам — пришлось специально вы…крутасничать — и бою на износ. Один только интеллект не качался — не колдун я ни разу. Наверное нужно больше умных книжек читать!

Теперь, всё что мне осталось — это «загрейдить» ещё две «шмотки» и я буду «на коне». Ну почти — там ещё есть один грейд впереди, но до него как на хромой кобыле с морковкой в техническом отверстии. «Двумя шмотками», о которых я говорю, являлись диадема и ожерелье. Тогда бонус от комплекта будет полным. Но и сейчас, когда у меня было надето семь вещей из девяти, прирост параметров был ощутимым. На данный момент на мне «висело» семь вещей комплекта Битвы, одна вещь-болванка, — из сета «Адепт Нибериуса», который превращается в «Сет Битвы» — коей выступало ожерелье, и диадема вампира. На складе валялась диадема-болванка.

«Диадема адепта Нибериуса. Тип: Легендарное. Часть комплекта.

Интеллект: +15.

Сопротивление магии: +3 %.

Требуемый уровень: 90».

Дело в том, что она значительно хуже масштабирующейся вампирской короны, дающей прирост параметров в зависимости от уровня, потому надевать «болванку» я не спешил.

Болванкой назывались базовые вещи, имеющие слабые параметры и относительно дешевые. «Первый грейд» — это уже улучшенная болванка. Иначе говоря — второй уровень снаряжения. Первый уровень — базовый. Ну и третий уровень — он же второй грейд — был самым эпичным и до него мне ещё фармить целый год.

Поделиться с друзьями: