Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Русалки — магические существа, выглядят как люди, но вместо ног имеют рыбий хвост. Дышат жабрами, могут находиться под водой много часов, не поднимаясь на поверхность. Для дыхания на суше используют легкие. Кожа русалок, как и глаза, имеет зеленоватый оттенок. Живут в водоемах естественного происхождения, деля места обитания со своими друзьями — водяными драконами, коих часто используют в качестве транспортных средств, разумеется, с их обоюдного согласия. Русалки хитры и коварны, любят подшутить над прохожими, презирают трусов и наивных простаков, но уважают храбрых и мудрых, и готовы оказывать им всяческую помощь. Магией русалки владеют слабо, но в своей стихии практически непобедимы. Особенно если рядом водяные драконы.

Гномы — магические существа; проживают в Абсолюте и некоторых материальных мирах, наиболее подходящих по климатическим условиям. Обитают в основном в горах, глубоко под землей. Наземные поселения строят, главным образом, для торговли

с другими существами. По легенде гномы рождаются из камня; живут очень долго, но размножаться не могут, так как все гномы — мужчины. Гномы низкорослы, имеют рыжие, реже темные волосы, носят усы и бороду. Обладают неплохими магическими способностями, но используют их редко, предпочитая все делать вручную. Гномы — лучшие строители, оружейники и ювелиры, секреты своего мастерства свято охраняют и передают из поколения в поколение, никогда не посвящая в них иноплеменников. Других существ избегают в силу врожденной недоверчивости к посторонним и излишней осторожности. Никогда и ничего не делают бескорыстно.

Кентавры — магические существа с головой и торсом человека на теле лошади. Растительноядны, обитают в основном на малонаселенных степных землях к юго-западу от Города Фантомов, предпочитают держаться особняком, общаясь по большей части между собой. Кентавры необычайно мудры, могут предсказывать будущее по движениям звезд, владеют магией, но практически не используют ее. Немногословны, не любят болтать попусту, предпочитая словам дело, умеют хранить тайны, при этом вспыльчивы и воинственны, не питают любви к чужакам, хотя для соплеменников готовы на все. Они превосходные воины и пойдут на все во имя справедливости.

Фениксы — магические существа, также известные как Жар-птицы, огненные птицы, птицы счастья. Имеют облик крупных птиц с длинным хвостом и огненно-красным оперением. Основная магия фениксов сосредоточена в их пении, которое представляет собой длинные трели, состоящие из быстрого чередования звуков низкочастотного и высокочастотного диапазонов с небольшой примесью колебаний, частоты которых в материальных мирах соответствуют гамма-излучению. Пению фениксов, согласно поверью, не в силах противостоять ни одна темная магия. Любопытным свойством также обладают перья феникса — все, написанное таким пером, превращается в реальность, им невозможно написать неправду. Фениксы весьма дружны с эльфами и делят с ними места обитания, предпочитая хвойные и широколиственные леса умеренных широт.

Единороги — добрые магические существа, получившие свое имя из-за длинного белого рога на лбу. Новорожденный единорог похож на жеребенка, рог появляется приблизительно в возрасте шести месяцев, и тогда же они меняют цвет с розового на молочно-белый. Питаются единороги цветами и фруктами, что обуславливает их места обитания: сады и парки, хотя встречаются единороги и в лесах, и на вересковых пустошах. Хотя рог единорога является грозным оружием, которым тот может воспользоваться в случае необходимости, эти существа крайне осторожны, пугливы и недоверчивы к чужакам, предпочитают держаться особняком и лишний раз не показываться на глаза. Поэтому увидеть единорога в дикой природе удается очень немногим.

Грифоны — магические существа с телом льва, укомплектованным парой сильных крыльев. Существует также подвид грифонов, известный как «орлиные грифоны», выведенный специально для охраны стратегически значимых объектов и ценностей в материальных мирах. От истинных, или «львиных» грифонов они отличаются тем, что имеют голову орла. У истинных же грифонов и тело, и голова львиные. Эти существа чрезвычайно выносливы, могут годами обходиться без пищи и воды. Умеют летать, не так высоко и быстро, как драконы, но гораздо более грациозно; для грифонов полет — искусство, возведенное в культ. Грифоны обидчивы, экспрессивны, темпераментны, великодушны и честны, чувство долга для них превыше всего, отчаянно храбрые, в бою они неоценимые союзники и опасные враги. Грифоны отличаются задорным нравом и неподдельным чувством юмора. По сложившейся традиции имен грифоны не носят, поскольку коллектив и общее дело для них гораздо важнее индивидуальности и личных интересов.

Драконы — магические существа, одни из наиболее древних обитателей Абсолюта. В процессе эволюции сформировалось три основных подвида этих ящеров — драконы обыкновенные, или летающие драконы, водяные драконы, и пещерные, или огненные драконы. Летать умеют только крылатые драконы, иначе именуемые летающими ящерами. Летающие драконы — самые крупные из всех, порой они могут достигать гигантских размеров, что не мешает им быть отменными летунами. Острым зрением эти драконы не отличаются, но это сполна компенсируется отменным слухом и обонянием. Пещерные драконы похожи на своих крылатых собратьев, и даже имеют рудиментарные крылья, но между ними существуют значительные различия. Местом обитания пещерных ящеров служат горные массивы и карстовые образования, где в узких расселинах и пещерах они устраивают свои гнезда. Пещерные драконы имеют более гибкое тело, короткие лапы с цепкими когтями, что позволяет им передвигаться даже по вертикальной поверхности. Водяные драконы живут в глубоких озерах — как пресноводных, так и соленых,

могут выходить на сушу, но большую часть жизни проводят в родной стихии. Единственные из драконов, которые выдыхают не пламя, а раскаленный пар, за что некоторые исследователи даже выделяют их в отдельный вид. Все драконы долгожители, встречаются особи, возраст которых несколько миллионов лет. Вопреки расхожему мнению, драконы не агрессивны, а, напротив, спокойны и уравновешенны, их сложно вывести из себя, но если это происходит, разъяренный дракон полностью теряет самообладание и может разорвать любого, кто попадется ему в лапы. Драконы мудры и рассудительны, однако очень легко поддаются гипнозу, и в состоянии транса им можно внушить все что угодно.

Существа, не принимавшие участие в событиях книги:

Кулькуке — существо, которое отказалось принимать участие в событиях, описанных в книге, так как хотел играть непременно главную роль, каковой для него, к сожалению, не нашлось. Внешне Кулькуке похож на бурундука, но относится к насекомым. Кулькуке всю жизнь находится в состоянии полета, паря в воздухе при помощи четырех пар прозрачных, как у стрекоз, нежно-розовых крыльев. Это единственный представитель семейства электрокрылых, дошедший до наших дней со времен Атлантиды. Ныне популяции Кулькуке обитают только в Абсолюте. Глаза Кулькуке выполняют две функции: помимо зрения, они по совместительству являются еще и солнечными батареями, которые накапливают энергию в светлое время суток, а с наступлением темноты эта энергия расходуется на то, чтобы поддерживать существо в подвешенном состоянии. Небольшой вес, благодаря совершенно полому изнутри телу, помогает ему с легкостью оставаться в воздухе до самого рассвета. С восходом солнца, огромные розовокрылые стаи Кулькуке устремляются к береговой линии, чтобы пополнить запасы воды. Кулькуке — самое эргономичное существо в мире. Наиболее продвинутые представители расы Кулькуке создали в конце прошлого века свое представительство в Интернете. Сегодня сайт никто не поддерживает, и информация на нем утратила актуальность. Однако вот уже более 300 лет не умирают слухи о том, что электронная почта Кулькуке находится в полном рабочем состоянии, их сервера надежно укрыты, законсервированы и работают. Кулькуке копят информацию для следующего эволюционного рывка. Кто знает, чем обернется их грядущая метаморфоза? Как говорится, поживем — увидим!

Толстодум — существо, не допущенное к участию в описываемых событиях из-за неправильно составленных документов. Как выяснилось позже, с документами у него было все в порядке, а виноваты во всем были гномы-диспетчеры в паспортном столе, которые, как всегда, что-то напутали. Справедливости ради мы сочли необходимым включить Толстодума в наш глоссарий. Толстодум — единственное магическое существо, чьей родиной является не Абсолют, а один из материальных миров: какой именно, ученые спорят до сих пор. Как представители расы толстодумов попали в Абсолют, до сих пор загадка, но многие считают, что это произошло вследствие халатности кого-то из Высших, по неосторожности оставившего открытым Проход. Неимоверная сила гравитации родной планеты сделала Толстодума приплюснутым, плоским, как камбала, существом, которое может передвигаться только ползком, с весьма медленной скоростью, слабо соображая, что оно делает и вообще в каком направлении движется. Необходимость преодолевать огромную силу тяжести выработала у Толстодума ряд мощных мускул на всех его двенадцати конечностях. В условиях Абсолюта Толстодум практически неуловим, так как его невозможно заметить — толстодумы могут менять окраску подобно хамелеонам, становясь неотличимыми от окружающей среды. Имеют зачатки социального устройства и разделения обязанностей в одной семейной группе в зависимости от возраста и социального положения. Однополы, размножаются делением. Живут долго. Основной продукт питания — обычные камни и пресная вода, что дает им возможность выживать в практически любых условиях, а ареал распространения фактически может приравниваться ко всей территории, находящейся не под водой. По сути, толстодумы безобидны. И бесполезны.

Каррент — существо, не принимавшее участие в вышеописанных событиях, так как в это время он находился в отлучке, путешествуя по разным местам. Карренты вообще очень любопытны, увлекаются всем подряд, и очень любят путешествовать. Часто сопровождают магов в их странствиях, иногда при этом выполняя функции их ассистентов. Карренты умны, но испытывают трудности с логикой, и вдобавок слишком легкомысленны, чтобы развивать свои способности. Обычно увиденное забывают через день-два, отчего могут несколько раз приходить в одно и то же место, и каждый раз думать, что они здесь впервые. В материальных мирах карренты — невидимки, в Абсолюте их присутствие выдает аура, которая у каррентов обычно имеет куполообразную, заостренную кверху форму и ярко-красный цвет. Обычно карренты дружелюбны и миролюбивы, единственное, что может вывести их из равновесия — намек на их забывчивость. Проводить подобные эксперименты, не будучи специалистом по каррентоведению, настоятельно не рекомендуется, так как обиженный каррент может необратимо превратить в невидимку любого, кто подойдет слишком близко.

Я — существо! И ты — существо! Мы — Существа!!!

Поделиться с друзьями: