Система Безумия
Шрифт:
Раз человек не вымер сразу, то адаптироваться всяко сумеет, а потом и промять новую реальность под себя. Или хотя бы комфортно в ней устроиться. Однако "как прежде" уже не будет.
А будет право сильного во всей своей красе и в полный рост. Тот, кто быстрее прокачается, тот и будет диктовать правила.
Поэтому такая особенность класса Вампир и должна вызывать у меня зависть.
"Должна, но не вызывает".
И не из-за вампиризма даже. Возможно, что я уже слегка поехал кукушкой, но основная причина для меня в том, что это, банально, скучно.
Впрочем, вполне вероятно,
"Разве что отдельные тролли и тихие сумасшедшие".
А, с другой стороны, все это — не просто игра. В тех тайм киллерах, с которыми успел познакомиться, в случае чего, погибал персонаж, а не игрок. Да и все негативные эффекты принимал на себя он же.
"Хм". — Мысленно прервался я, задумчиво проводив взглядом выпавшую из спины вампирши смятую пулю, что, прокатившись по асфальту, остановилась в десятке сантиметров от девушки. — "А ведь ее полоска здоровья больше не снижается. Скорее, наоборот, чуть растет".
Быстрая регенерация?
Очищуеть можно. Вот от такого я бы точно не отказался.
Однако. Куча негативных эффектов все еще висят, а сама вампирша не выказывает признаков сознания.
"Ладно. Раз монстры на тебя все равно не агрятся, а жизни, кроме них, угрожать некому, то полежи-ка ты пока здесь".
Приняв такое вот промежуточное решение, переключаюсь на преследователей. Трое поднятых игроков наверняка имели в своём распоряжении что-нибудь интересное. И самое главное, со своей окончательной смертью, перестали интересовать оставшихся Ловчих.
Лишь один из скоростных зомби сидел у расчекрыженного Толчком трупа и ковырялся в его внутренностях, тогда как остальные спокойно себе разбрелись.
"Интересно, им, действительно, нужно питаться, или он это делает из любви к профессии?"
Если подумать, то это — всего лишь второй раз, когда я вижу трапезничающих крипов, и никакой закономерности в том не вижу. У него даже полоска жизней полнехонькая, так что теория о восполнении ХП с помощью каннибализма тут не прокатывает.
Ну, и хрен с тобой.
Толчок в затылок, и больше здесь мешать некому. Можно было бы и заморочиться с увеличенным опытом, но мне хотелось поскорее приступить к делу.
И, кстати, убитых мобов тоже облутать не помешает.
Что же, если коротко, то бывшие военные порадовали парой аналогичных моему пистолетов, кучей разной мелочевки, вроде десятка сухпайков и тремя на половину пустыми флягами (зачем они им только были нужны?), одним биноклем, кучей поврежденной одежды, одним кольцом на единичку силы и комплектом подходящей по размеру удобной обуви.
Из действительно полезного был один переживший короткую схватку бронежилет, улучшенный пистолет новичка и длинная веревка.
Все эти три вещи являлись игровыми.
Первая добавила плюс четыре к броне, но отняла единичку Грациозности, вторая увеличивала прицельную дальность стрельбы на десять процентов, а вот последняя из находок натолкнула на мысль, что целью охотничьей партии являлось вовсе не убийство девчонки, а ее пленение.
Обычная
длинная веревка МК IПрочность на разрыв: 40-50 ед. Силы
И было у меня подозрение, что у земных аналогов требования по Силе в несколько раз меньше.
Что до привычных мобов, то из тех вывалилось пять монет и еще один меч новичка.
Негусто, прямо скажем.
Пока занимался сбором трофеев, само собой, не забывал смотреть по сторонам. Однако больше никого на огонек не заявилось — лишь в относительном далеке праздно шатались запаравоженные мобы, — да и сама цель преследования никак себя не проявила.
Разве что количество негативных эффектов у той снизилось, и уровень жизни подобрался к трем четвертям.
"Резво. Стоит поторопиться".
А, чтобы мысли не расходились с делами, подхватываю жертву преследования за руки (к слову, вполне себе стандартной температуры, а не мертвенно-ледяные) и оттаскиваю ближе к дому.
Хорошо, что мой район проживания находился в зеленой зоне — всегда можно найти дерево, к которому получится привязать юную деву. Занимался я этим со всей тщательностью, потому как от успеха зависела моя жизнь.
Оценив же дело рук своих и отметив некоторую пикантность происходящего, совершил Скачок в ближайшую квартиру. Противников в ней не нашлось, так что вычищать ту не понадобилось. Зато пришлось выбить закрытую на все замки дверь и пройтись по подъезду, прибив пятерку простых зомби.
Пути отхода стоит готовить заранее.
Вернувшись же все тем же способом, еще раз осматриваю возможный источник информации.
"А хороша, чертовка". — И миловидное личико, и ладная фигура с едва держащейся разодранной одеждой, лишь чуть прикрывающей то, что надо прикрывать. Веревка опять же. — "Гм. Что-то заносит на поворотах…"
Здоровье ее полностью восстановилось, а из дебаффов остался только один (по-видимому, самый стойкий), так что, мысленно выдохнув, подхожу к пленнице и, достав из инвентаря одну из фляг, плескаю содержимое девушке в лицо.
Ожидал ли я, что вместо воды внутри будет чуть забуревшая кровь? Нет.
Удивился? Ответ тот же.
Меня вообще с каждым часом все сложнее и сложнее удивить. Даже впитавшаяся сквозь поры рубиновая жидкость не заставила брови приподняться.
Да и полубезумный взор, заметавшийся по сторонам, а после остановившийся на мне я встретил спокойно.
— Поговорим?
29 К вопросам выбора стороны
Но разговор как-то сразу не заладился: сложно общаться с тем, в чьем взгляде нет даже малейших проблесков разума. Внимание-то я, определенно, привлек, а вот дальше...
Я даже не был уверен, что пленница осознала суть прозвучавшего предложения. Однако и угрозой от нее никакой не веяло. Та словно и не заметила своего неоднозначного положения.
И не знаю, с чем сравнить ее внимание. Даже у домашних животных больше разума, чем в той безразличной пустоте, что обратилась на меня. Будто "уснувший" комп за мышку дернул.
Однако, решил попробовать выйти на контакт еще раз, не особо-то на что-то надеясь:
— Ты меня понимаешь?
— Да. — Внезапно донеслось в ответ.