Система Порядка
Шрифт:
Быстро перекусив зажаренной вчера рыбой, я сказал напарнику,
— Ночью тут проходил кабан, не очень большой, думаю, нам он будет по силам, как смотришь на то, чтобы немного поохотиться, если получится, поднимешь уровень, — предложил я.
— Кабаны опасны, я слышал немало историй, как они убивали низкоуровневых игроков, но если ты считаешь, что мы справимся, то я готов. Что нужно делать? — спросил Кирилл.
— Я пойду по следу, очень тихо, ты идёшь в ста метрах от меня, стараясь не шуметь. Кабан может напасть первым, поэтому, если сразу его не убью, поможешь мне, присоединившись и напав сзади. Сильно не рискуй, в случае опасности,
По следу двинулись в том порядке, который я озвучил в ста метрах друг от друга, но даже на таком расстоянии, напарник немало шумел. Если я думал, что за час сможем нагнать кабана, то сильно ошибся, тот двигался в одном направлении, практически без остановок. Через два часа моя идея не казалось уже такой правильной, но и оставлять преследование было жалко, когда ещё удастся наткнуться на свежие следы зверя.
Однако вскоре, впереди послышался шум и я замедлился, сделав знак напарнику, не спешить.
Судя по звуку, кабан был не один, и это подтвердилось, когда я дошёл до небольшой дубовой рощи, в которой и нашёлся мой будущий трофей.
Кабан оказался не один, а с кабанихой и это создавало определённые проблемы. Инвентарь у меня был уже на семь ячеек, и я не уверен, что удастся поместить туда две туши кабанов, мне как минимум не хватает ещё одной ячейки, а ведь ещё есть рыба, которую нужно тащить с собой. Однако долго думать мне не дали, кабан что-то почувствовал и вначале развернулся в мою сторону, а потом, неожиданно сорвался с места, решив меня атаковать.
Хорошо, что расстояние было около пятидесяти метров и у меня было время подготовиться. Первым делом решил использовать ледяное копьё, направив правую руку в сторону бегущего кабана, дождался, когда он приблизится на десять метров, произнёс быстро,
— Стрела.
С кончиков пальцев сорвалась ледяная сосулька и устремилась в сторону кабана, воткнувшись ему в пасть. Однако урон в пять единиц, не принёс желаемого результата и хотя зверь споткнулся, замедлившись, второй раз ударить уже не получится, между атаками должно пройти пять секунд, а этого времени мне кабан не даст, да и уровень у него неизвестен, может и больше 10 единиц быть, как и здоровье. Однако, замедлив скорость, он стал более лёгкой целью и это помогло мне получше прицелиться своим копьём, воткнув его в разинутую пасть.
Копьё ожидаемо застряло, и я с трудом успел увернуться от острых клыков кабана, отскочив в сторону. Сила, с которой он налетел на меня, была огромной, и копьё просто выдернуло из моей руки. Однако зверь был смертельно ранен и, пробежав несколько метров, вначале рухнул на колени, а потом завалился набок.
— Внимание, вы убили кабана второго уровня, получен 25 единиц опыта. Текущий показатель 30\80, — высветилась системная надпись, на которую я и отвлёкся.
— Сзади! — раздался крик напарника и я понял, что забыл про второго зверя.
Резко разворачиваюсь и, вскидывая руку, кричу,
— Щит.
Сильный удар по возникшему передо мной воздушному щиту, отбрасывает меня в сторону.
Сила удара просто невероятно сильная, даже я не ожидал, что щит отбросит меня в сторону, однако сознание не потерял, больше напугался.
— Стрела! — кричу я, отменяя щит и направив руку в сторону поворачивающегося зверя.
Стрела срывается с руки и бьёт зверя в переднюю ногу, отчего он кубарем катится в мою сторону.
—
Паралич! — кричу я, когда зверь снова вскочил, уже рядом со мной.Мана стала утекать, как и время, а я только успел встать, однако мой напарник не сплоховал, выскочив из-за моей спины, и вонзил копьё в бок зверя. Однако этого оказалось недостаточно, чтобы убить.
— Бей ещё раз и в глаз, — крикнул я, понимая, что ещё немного и зверь вырвется из паралича.
С трудом выдернув копьё из туши раненого кабана, Кирилл воткнул его в глаз зверя и, надавив, посильнее, прикончил его.
— Вы убили кабана второго уровня в составе группы, вам начислено 5 единиц опыта. Текущее состояние 35\80,– выскочило системное уведомление.
Вы можете видеть характеристики участников вашей группы и влиять на их распределение.
Имя героя — Кирилл Ёжик.
Специализация героя — не определено.
Уровень героя 0.
Очки опыта 0/5
Очки навыка 2
Свободные очки характеристики 0
.
Характеристики (атрибуты):
Сила 1
Ловкость 2
Выносливость 1
Интеллект 1
Мудрость 1
Харизма 1
Удача 0
.
Здоровье 5.
Мана 0.
Физическая атака 0
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 0
Магическая защита 0
Инвентарь — отсутствует
Навык — отсутствует.
Игроком получено 20 единиц опыта, поднять уровень игрока или распределить уровни себе. (функция доступна на нулевых уровнях).
Вот здесь я немного опешил, ведь до этого даже не думал, что другой игрок может управлять распределением очков и уровнями игрока. Теперь становилось понятно, как власть в поселение сдерживает развитие игроков, заставляя их батрачить на полях и в шахте. По сути, они становятся вечными работниками, пахавшими за пайку. Понятно, что постепенно им повышали уровни, но расти за счёт нулёвок, это вообще неправильно, и я решил уточнить.
— Кирилл, а нулёвки получают опыт за убийство зверей? — спросил я у бледного парня, смотревшего на тушу убитого кабана.