Система. Осколок Силы
Шрифт:
* Чарник – лист, на котором записаны характеристики и особенности игрового персонажа. Зачастую используется в настольных играх по типу Dungeons&Dragons.
** Schwerter und Magie – популярная настольная ролевая игра, распространённая на планете Вендор.
Но подробней изучить характеристики мне не дали, так как следующее сообщение не заставило себя ждать.
Внимание!
Да/Нет
(60, 59, 58…)
И на такой непростой выбор дали всего одну минуту. Разве так можно? Ладно бы для другого выбирал, так тут ведь для себя. Придумывание имени персонажам всегда было тяжёлым испытанием для меня. Ведь столько всего нужно учесть. Имя должно отражать предысторию и характер, быть запоминающимся, но при этом оно не должно звучать глупо. В голову лезло множество вариантов, но не один мне нравился.
Ну вот почему, каждый раз, когда надо проявить чудеса креативности, ничего стоящего в голову не приходит? Может просто оставить своё имя, без фамилии?
Имя: Доран. Подтвердить выбор?
(27, 26, 25…)
Нет, тогда лучше сокращённый вариант.
Игровое имя: Дор
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/ N ет
Да. Иначе какой смысл в игровом? Напротив графы с настоящим именем тут же появилась надпись «скрыто».
Я растерянно пробежался глазами по имеющейся информации. Сложно было оценить общую картину, не зная, за что отвечает каждый пункт. Жаль, что пояснений никаких нет. Или всё же есть?
Да, вот же навык «Пояснение». Только как им воспользоваться?
Я попытался сосредоточиться на строчке с надписью «Сила» и внезапно получил ответ.
Сила (8/10) — отвечает за физическое развитие.
Хоть недостатка в силе я и не испытывал, но и особо сильным себя никогда не считал. Я знал много людей, которые на голову превосходят меня в физическом плане. Но оно и понятно. Ведь мой образ жизни совсем не предрасполагает к большим физическим нагрузкам. Хотя, если учесть обозначенный человеческий предел и предположить, что показатель силы отображает реальную ситуацию, то у меня возник новый повод для гордости.
Ловкость (5/10) — отвечает за общую подвижность.
Что ж, совсем неудивительно. Я бы даже чуть понизил цифру, но мастеру игры, наверно, виднее.
Интеллект (6/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Я никогда не блистал большим умом, но всегда компенсировал это усердием и зубрёжкой. Школу, хоть и не с отличием, но закончил. Если бы захотел, то и в академию без особых проблем мог бы поступить. Совсем уж тупым я точно не был, а потому с показателем можно согласиться.
Живучесть (8/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и общую продолжительность жизни.
Мой дядя всегда говорил, что на мне всё как на собаке заживает. И был прав. Сколько бы я не калечился, всё заживало. Почти всё.
Выносливость (9/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Хмф, иронично. Показатель-то почти
на пределе. Тогда почему я каждый день так сильно устаю? Может шеф прав и мне надо больше отдыхать? Взять отпуск и в кои-то веки расслабиться? Не, глупости какие.Восприятие (7/10) — отвечает за работу органов чувств и общую наблюдательность.
С восприятием у меня был полный порядок. Неспокойное время, да нередкие уличные драки заставили меня отрастить глаза на затылке, а к ушам приделать ещё одни уши, чтоб ничего не пропустить. Да и работа в баре тому способствовала, за некоторыми посетителями нужен был глаз да глаз.
Удача (4/10) — отвечает за вероятности.
Удача? Что за… чушь. Никогда в неё не верил. Но вот перед глазами доказательство(?) её существования. Интересно, какие такие вероятности, и как эта небольшая циферка может на них влиять? Глупость какая.
Интуиция (5/10) — позволяет принимать решения, основываясь на предчувствиях.
Средний показатель. Обычно я с осторожностью отношусь ко всякого рода предчувствиям, стараясь найти объективную причину для их возникновения. Но и совсем не доверять им тоже не было резона. Как говорится лучше перебдеть, чем недобдеть.
С этим закончили, а дальше-то что? Я всё ещё висел в пустоте, а игра как-то не спешила продолжаться. Ау?
Внимание! Выберите первоначальный навык(74%).
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владе N ие копьем (F, 1/5).
…
— Безоружный бой (F, 1/5).
Выбрать навык значит. Магический дар? А вот это уже интересно.
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает характеристику «Мудрость(70%)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Хоть возможность овладеть магией звучала очень заманчиво и теоретически могла стать первой ступенькой к становлению всемогущим, бессмертным, несущим смерть и разрушение всему живому личом… Выбирать её определённо не стоило. Я (по неизвестной пока причине) стал игровым персонажем, и только боги знают, что мне ещё может быть уготовано. А если после выбора навыка меня сразу отправят в гущу сражения? Как-то слова «зачатки дара» и «проделать долгий путь» не внушают оптимизма.
Очевидно, у выбравшего оружие ближнего боя будет преимущество перед недо-магом. Впрочем, как и всегда, ведь маги обычно раскрываются под конец. Тем более написано, что это первоначальный навык. Не исключено, что магией можно будет овладеть несколько позже.