Система. Попаданец. Трилогия
Шрифт:
Слава богу, что подобное ему в голову так и не пришло, а если и пришло то оно посчитало эту шутку опасной для своей жизни. Так что моя пленница просто рассматривала встречающую нас процессию, продолжая и дальше путешествовать у меня на плече. Встречавшим нас героям я вкратце объяснил, что Валькирия теперь в своем теле не совсем хозяйка. Но мы нашли с новым хозяином тела компромисс. После чего я со своей пленницей запрыгнул на коня и сообщив что вернусь в течение часа ускакал по дороге идущей вдоль города.
На всякий случай решил отъехать
Внимание! Ваша клятва принята!
После чего призрак медленно вытек из тела девушки. Проверил ее идентификацией. На первый взгляд никаких нарушений я не заметил, хотя точно можно будет сказать, только когда она проснётся. После этого достал панцирь «Костяного охотника» насыпал на него горсть кристаллов и раскрутив небольшой вихрь маны дал призраку в нем минут десять повисеть. Наблюдал за этим странным созданием с помощью «Чувства маны» и не выдержав применил на нем идентификацию.
Призрак (86 %)
Статус: существо Системы.
Рангсущества: Е-
Уровень: н/а.
Опасность: незначительная.
Характеристики:
Интеллект: 5.
Инстинкты: 4.
Стабильность: 9.
Восприятие: 5.
Удача: 7.
Дополнительные параметры:
Главных душ: 1.
Количество осколков душ: 53.
Слияние: 62 %.
Мудрость: 4 (386/400).
Особенности:
– Деградация – в отсутствии маны существо постепенно теряет разум.
– Анабиоз – при недостатке маны существо способно впадать в спячку.
– Левитация – существо способно парить.
– Призрачность – существо способно становиться невидимым и просачиваться сквозь твердые предметы.
– Вампиризм – существо способно высасывать жизненную силу и ману.
– Захват – существо потенциально способно захватить чужое тело.
В принципе теперь понятно, почему у него такая тяга к мане. При ее отсутствии призрак начнет деградировать и впадет в анабиоз. В принципе наша договоренность перед друг другом уже была выполнена. Поэтому я убрал панцирь и кристаллы в хранилище и разрезав веревки аккуратно положил девушку перед собой на коня.
– Удачи! – отсалютовал я, пришпорил лошадь и уже собрался красиво умчаться в закат. Хотя какой может быть закат в самом начале дня. Как передо мной вновь материализовался призрак.
– Великий! Позволено ли мне будет еще когда-нибудь погрузиться в райский водоворот?
На этот раз он обратился ко мне мысленно. По всей видимости, призрак имел в виду водоворот маны. А почему бы и нет? А для чего мне собственно может понадобиться призрак? Прозрачный, летающий вампир… Неплохо бы конечно его использовать в качестве
охраны для нашего лагеря, но лагерь находиться слишком близко к башне и этот летун просто побоится к нему приближаться. Так, кажется придумал!– Ты знаешь, как определить системные карты, артефакты или прочие предметы?
Ответом мне был утвердительный кивок большим полупрозрачным отростком, только отдаленно напоминающим голову.
– Так вот если найдешь и покажешь мне место где лежат эти карты или артефакты ранга Е или выше то и получишь еще свой райский водоворот!
Меня же сейчас ждет вкуснятина обещанная Бертой и возможность проваляться этот день хоть до самого ужина! Ну а потом наверняка еще множество всяких приключений!
Таблица персонажа № 7
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)
Возраст: 29 лет.
Раса: человек (99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 9 (86/180 Очков Системы).
Доступно : 86 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 10/10.
Ловкость: 10/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 7/10.
Выносливость:7/10.
Восприятие: 9/10.
Удача: 10/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 9.
Духовная энергия: 3.
Вера: 0 (нет покровителя).
Свободные очки: 0.
Производные параметры:
Мана: 999 +(400 внешний накопитель)
Ци: 368
Навыки Системы:
Игрок (Е)
– Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
– Справка (Е, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
– Владение мечом (F, 5/5) – улучшен до «Мастера меча». (Школа «Сверкающих мечей»)
– Владение булавой (F, 5/5) – улучшен до «Мастера булавы»
– Владение копьем (F, 2/5).
– Стрельба из лука (F, 3/5).
– Владение кинжалами (F, 3/5).
– Владение топором (F, 1/5).
– Владение щитом (F, 2/5).
Второстепенные:
– Заживление (F, 4/4).
– Популярные песни земли (F, 2/5).
– Верховая езда (F, 3/5).
– Следопыт (F, 3/3).
– Язык гоблинов (F, 1/1).
– Английский язык (F, 1/1).
– Боевой рык (F, 3/5).
– Ловушки (F, 1/4).
– Карточные игры (F, 3/5).
– Вязание узлов (F, 1/3).
– Игра на гитаре (F, 1/5).
– Поварское дело(F, 1/5).
– Травничество(F, 1/3).
– Лесная охота(F, 2/4)
Особенности:
Малый магический дар (F, 5/5)