Система. Пожиратель. 3 Том
Шрифт:
Расспросил его по-быстрому и про то, какие у них энергии и сколько, хоть это было и не особо интересно и предсказуемо. Только мана, и после попадания в башню они старались вкладывать в нее очки характеристик для создания кристаллов…
В воображаемый список навыков для покупки добавилось и что-то абстрактное типа идентификации и того, что позволяет узнать много об игроке и его способностях…
Запрос на помещение в пространственное кольцо © игроку. кобольд \ Человек-собака (Е). 11 ур. отправлен!
Игрок.
Кырх тут же принял запрос, а мне нужно сверить данные. Не хотелось бы терять даже малость… И доставать пленника я все же попытался аккуратно, в таком же лежащем состоянии, как он и был до этого…
Извлечь Игрока кобольд \ Человек-мышь (F). 19 ур.
— А ТЕПЕРЬ НЕ ПЫТАЙСЯ МНЕ ВРАТЬ!!! СКОЛЬКО ОС У ТЕБЯ ЕСТЬ?
– …А…э… двадцать шесть…
— А у Кырха?
— семьдесят с чем-то…
Извлечь Игрока Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.
Хоть навыка определения лжи у меня и нет, что очень плачевно и в будущем это надо исправить, информацию можно считать верной, а значит теперь можно перейти непосредственно к приятному. Получению прибыли. Но для этого пришлось порыться в кольцах, выискивая карты…
Чистая карта навыка
Ранг: F
Описание:
— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.
Насыщение:
4\10 ОС
Чистая карта навыка
Насыщение:
3\10 ОС
«Шаги»
Ранг: F
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание:
— Низкокачественный, но имеющий большой потенциал в развитии навык, что позволяет использовать ци для ускорения бега, посредством передачи энергии в ноги.
— Духовный навык. Потребляет ци.
Насыщение: 5\10 ОС
Точность: 93%
«Владение копьем»
Ранг: F
Насыщение: 2\10 ОС
Точность: 98%
Великая Архитектура Жизни
Ранг: C
Насыщение: 7.050/10.000
Не густо… И я перекинул все пластинки пленникам для наполнения. Если им это и не понравилось, то виду они не подали… Но вот Кырх, за которым я пристально наблюдал, все же не смог скрыть удивления от увиденной карты высокого ранга. Сама процедура была недолгой, после чего я забрал дары Тьмы обратно…
Полная, полная, полная, полная и, архитектура…
Великая Архитектура Жизни
Ранг: C
Насыщение: 7.128/10.000
Удивительно, но на (F) ранговые карты ушло как раз двадцать шесть, а остальные семьдесят восемь пошли только на мое сокровище © ранга… И я бережно убрал все карты обратно…
Кстати, можно проверить одну деталь…
— Кырх, я сейчас испытаю на тебе мое новое исцеление, а ты посмотри на страницу с состоянием тела и расскажи насколько оно эффективно. Хорошо?
Кырх явно был непротив, и я применил на него навык.
Духовное исцеление
Ци 797\1947 (+ 100 б. с.)
Энергии я потратил всего сотню, больше не рискнул.
— Я что-то почувствовал, но ничего не изменилось…
Ладно. Но может это хоть немного дало им надежду. До сих пор нет уверенности, что мне удастся заставить их принять поединок. Ведь тогда они поймут безальтернативность своей судьбы и им может хватить воли отказаться или как-то убить себя чтобы не достаться мне в виде очков системы.
— Расскажите, какие у вас есть навыки?
Выяснилось, что навыков у них очень мало и ничего ценного нет. Но даже если они соврали, мне это без разницы. У Кырха регенерация. А у Варха очень слабое лечение, естественно тоже на мане, но лечить может все и у всех. Кстати, его кости уже не выглядят такими поломанными, и шевелиться он начал активнее.
Не стоит более тянуть. Я просто разыграю тоже самое, что сделал и Шак,РАнсай.
— Мне не нужно двое рабов… — На этом моменте их взгляды пронзительно уставились на меня, ожидая продолжения и своей участи…
— И у меня есть навык поединка, очень хорошего поединка… — Ответить они ничего не рискнули, но как-то сжались, толи от страха, толи готовясь ринуться в последнюю самоубийственную атаку…
— Вы будете сражаться друг с другом, и останется только один. Но перед этим каждый зайдет за круг поединка, чтобы Система дала за него награду. Награда будет составлять сотню священных очков, и победитель заберет их себе, чтобы усилиться и стать моим рабом.
Сложно сказать, какой эффект произвела на них моя речь. На этих мордах вообще не разглядеть человеческих эмоций, но это уже и не важно. Будут упираться, применим пытки…
И я скользнул духовным взглядом на страницу навыка поединка. Здесь было множество настроек и я мог сделать некоторые изменения, немного изменить радиус, выставить условие о тренировочном поединке без убийства… Сделать так что ли? Нет, тогда во второй раз они заметят изменение условия… А вот время до начала можно сократить до минимума…
Внимание! Желаете предложить поединок игроку Гнолл \ Человек-собака (Е). 11 ур.
— Тип: Суд Ньярлахотепа