Система. Пожиратель
Шрифт:
Несколько глубоких вдохов, и я поднялся. Быстро, бегом добежал до копья и подобрал его.
— Стрела.
Она улетела далеко, и я не хочу тратить время, отдаляясь от цели. Но он же тоже стрелял. Повернулся в нужном направлении и заприметил на полу пару стрел. Отлично.
Опять побежал в нужную сторону и по пути поднял целых три стрелы, отправив в кольцо. Хоть они и намного короче и легче. Энергии опять просели. Особенно воля. Это очень плохо. А если без нее навык не будет нормально работать, а мне попадется новый враг?
Ци 554\1362
Ви 22\146
Прана 230\259
На
Нужно восстановить ритм и дыхания и успокоить сердце и тело. Но это не так просто. Когда ужасное нечто из слизи с паучьими огромными лапами и торчащей человеческой, или не очень, рукой сзади, чуть не подстрелило тебя, а потом пыталось прожарить синим пламенем.
Притормозить и проверить коридор сзади. А не решило ли оно вернуться? Потом прислушаться и побежать дальше. Одновременно думая о кристаллах во рту и о том, чтобы сила из них впитывалась в тело. Главное, восполнить ци. А потом можно будет лишить ее притока божественной силы и восстановить Волю…
Руку жгло, и не посмотреть, что там с моей настоящей кожей и мясом. Может ничего нет, а может мясо уже пропеклось под чешуей… Надо бы в циркуляции побольше ци проводить через эту руку, хоть её и так мало.
Бег и цикл дыхания с поглощением. И бег. Наконец я приблизился к следующей развилке. Похоже теперь я всю жизнь буду их бояться…
— Ненавижу перекрестки!
В этот раз на перепутье соединялись два сквозных коридора, так что можно было пойти и прямо. И на этот раз углы были прямыми.
Нечего затягивать. Даже если там враги, я всего лишь, либо сдохну, либо мне повезет и я убью их.
Медленно вышел на середину. Оглядываясь на все четыре прохода и готовясь уйти шагами при малейшем дуновении жара или холода. Но все было свободно и пустынно. Теперь мне в левый проход. И вдалеке должен быть выход в огромный зал с травой и терминалом.
Горло начинает неслабо пропекать. Все же так глотать кровь, не самое лучшее решение…
— ААХР…
Прана+1
Прана 260\260
Как же дерьмово… Как будто проглотил стекло, а позвоночник жгут железом и выдирают. И глаза начали слезиться. Выплюнул кровь на ладонь и убрал в кольцо. Сейчас вдохов пять сделаю и дальше побегу… Но пришлось нормально отдышаться и дальше пойти нормальным шагом. Восстановил, называется, энергии. Но вроде уже отпустило и можно опять побежать.
PS___
Размышление об энергиях и кристаллах.(Легион одобрительно каркает) Система позволяет кристаллизировать любую из 7 энергий. С оговорками типа необходимости крови для праны, но все же.
Ци будет кристаллизироваться хорошо. А вот эфир, наверняка будет материализовываться плохо. Но любой кристалл можно создать всего лишь с помощью одного навыка е ранга. Хотя в реальности умение создавать камни маны и камни воли, это наверняка абсолютно разные умения с разной сложностью.
Как мне думается, (и здесь я это использую) Камни энергии от системы не похожи на природные и намного проще и удобнее усваиваются. Например если сожрать или просто
положить в рот камень ци из какого-нибудь монстра, то можно нехило обжечься вплоть до летального исхода.А системные камни, в том числе и у умерших игроков или у убитых системным оружием, можно спокойно глотать, и даже перемалывать в пыль (хотя это наверно не у всех).
Причина этого, как мне кажется, в том, что Системе выгодно, чтобы триллионы ее адептов производили и запасали мистические энергии. Ведь это и их развитие, и лишнюю энергию всегда можно прикарманить. Зачем в башне у игроков по любому поводу собирали камни и энергию? И для открытия зала, и в терминале, где по сути, за энергию и кристаллы можно получить ОЗ и любой навык. Ответ — Все игроки это минигенераторы энергии. И их нужно только вовремя выдаивать. В масштабах одного игрока несколько тысяч единиц энергии это мелочь. Но в масштабах целых галактик это невообразимое количество энергии.
Касательно крови Шак, Рансая. Она переполнена праной и божественной силой. До такой степени, что мгновенно кристаллизовалась. Её поглощение сложнее из-за того, что это не камень энергии, в понимании системы. Но зато поглощение такой крови может восполнять любую энергию. Как и магический фон в башне.
Глава 99. Сводная таблица
Глава 99. Таблица (13 глава)
Андран (…)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: #-622.440
Истинное имя: Андран
Возраст: 31 год (11261 день)
Раса: человек (93 %) (E)
Пол: мужской
Уровень: 19 (92/380Очков Системы)
Доступно: 92 Очка Системы
Доступно: 22 Очков Характеристик
Параметры*:
Сила: 12\15
Ловкость: 11\15м
Интеллект: 9\10
Живучесть: 17\20
Выносливость: 10\10
Восприятие: 9\10
Удача: 7\20
Расовые параметры:
Интуиция: 10\10
Дополнительные параметры:
Духовная сила: 13\15 (+1)
Воля: 1\10
Плоть: 2\10
Божественная сила: 1
Производные параметры:
Ци 1362\1362 (+100)
Ви 146\146
Прана 259\259
Достижения и титулы:
Дитя Башни (личное) — Вы стали Игроком в локальном узле, вы дитя башни, удача +1, предел параметра удача увеличен на 10. Разблокирован параметр Известность (1). Система благосклонна к вам…
ИЗВЕСТНОСТЬ (1)
Навыки Системы:
Игрок (E)
— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1\1)
— Справка (E, 1\1)
Язык Системы (E, 1\1)
— Картографирование (E, 1/5). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками, при наличии у них аналогичного навыка.
ОСОБЕННОСТИ
— Духовное основание (E, 1/5). Заменяет собой Систему циркуляции ци. Создает духовное основание. Ци: +5
— Семя Воли (E, 1/5). позволяет воздействовать на мир посредством желания. Разблокирует параметр Ви: +1