Система. Пожиратель
Шрифт:
Детство ее было самым обычным. Каким бывает детство у маленьких гоблинят, что живут в отдаленной деревне за высоким частоколом, защищающим от монстров и чудовищ Хаоса. Боги не стали истреблять их, дабы сильные могли развиваться на них, а слабые и глупые умирали.
Её, как и многих других детей, в младенчестве превратили из существа системы в юнита, считалось, что тогда развитие ребенка будет более полноценным. Но не поднимали уровень, так как в детстве вкладывание очков параметров бесполезно.
С шести лет она начала заниматься с шаманом, который давал ей
А в 15 лет, когда рост параметров и магической силы почти прекратился, родители, собрав накопленные средства, превратили ее в Героя, отвезя в храм, что находился в ближайшем городе. А вместе с этим ей подарили и три навыка.
Создание камней маны
Ранг: E
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание: позволяет создавать камни маны на основе собственного резерва.
Был навык и для создания камней из любого типа энергии, но он был менее эффективен. А вероятность того, что она будет открывать другие энергии, была крайне мала.
Магическое лечение
Ранг: E
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание: позволяет лечить используя ману. Обладает большой вариативностью при улучшении.
Данный навык был очень прост и не обладал большой силой исцеления. Но при улучшении можно было выбрать много дополнений. Навроде специализации в востановлении и наращивании мышечной массы.
И наконец…
Владение молотом монстров
Ранг: F
Уровень:1\5.
Тип: навык
Особенности:
— Обучает пользователя владению молотом монстров.
— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
Молот монстров был очень популярен у охотников. Хотя не понятно, почему его так назвали. По сути это было копье, что помимо основного режущего и колющего наконечника имело с боков шипы или лезвия различной формы и назначения. Самое то при охоте на монстров.
Молот монстров мог быть как очень тяжелым оружием, с массивным наконечником и дополнительным утяжелением, так и быть почти обычным лёгким копьем с парой шипов, что защищали охотника как гарда и не давали зверю глубоко насадиться на острие.
Этот навык давал знания как для уколов, так и для различных режущих ударов. Поэтому взявшие его могли работать как тяжелой алебардой, так и лёгким копьём.
Юнара (…)
Возраст: 15 лет (5511 день)
Раса: Хобгоблин (85 %) (E)
Пол: женский
Уровень: 1
Доступно: 0 Очков Характеристик
Параметры*:
Сила: 4\10
Ловкость: 6\10
Интеллект: 6\10
Живучесть: 9\15
Выносливость: 6\10
Восприятие: 8\10
Удача: 3\10
Расовые параметры:
Мудрость: 6\15
Производные параметры:
Мана 621\621
Юнаре пророчили светлое будущее,
становление деревенским шаманом или даже переезд в город. Хороший заработок на лечении и создании камней. Уже подыскивали мужа среди хобгоблинов или даже людей.Но все это оборвалось, когда она растаяла в воздухе, оставив лишь одежду. Помимо тех, кто сам хотел стать игроком и приходил в храм для испытания. Боги иногда выбирали игроков и случайным образом. Очень редко, но кто-то мог переместиться в небесную арену. И либо стать игроком, либо умереть. Юнаре не повезло, или повезло. Ведь она прошла первое испытание, убив копьем обезьяну и перейдя на следуюший ранг.
И ее новый покровитель, Великий Ом, даровал ей новый полезный параметр.
Вера (2)
И забрал осколок алтаря, что появился сразу же после победы в её личной комнате.
Но если раньше она планировала мирно развиваться, не получая боевых даров, то теперь они были необходимы для выживания. Именно владение молотом монстров спасло ее и дало возможность выжить.
Их мир не вел активных войн, но миссии защиты родовой локации возникали регулярно. И Юнаре пришлось переехать в город к дальним родственникам, чтобы иметь возможность лечить горожан и зарабатывать больше денег. Да и ее родители были не бедны. Так что скоро она получила и следующий, уже боевой дар.
Огненный снаряд
Ранг: E+
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание: позволяет преобразовывать ману в огненный снаряд с большой вариативностью применения.
Данный навык, был очень хорош и позволял самому определять количество маны для заклинания и форму самого огненного шара. После длительных тренировок у неё получилось отправлять его с кончика своего копья, что очень повысило ее боеспособность. А так же она научилась расформировывать это заклинание, что при большой напитке позволяло создать небольшой вал огня, хоть это и было энергозатратно.
А дальше жизнь опять наладилась. Он продолжала лечить, держа при себе запас камней на всякий случай. Редко сама принимала миссии. А когда ее призывало, то не лезла вперед, отдавая эту привилегию более опытным воинам. Да, она отсиживалась за спинами других на миссиях, помогая огненными шарами и лечением. Но разве может кто-то ее в этом упрекнуть? Она росла в уровнях, В том числе за счет слабых монстров, что водились в окрестных лесах и на которых постоянно собирались группы охотников. Купила несколько новых даров. Обеспечила деньгами родителей. И уже подумывала о женитьбе. Когда ее призвало на миссию D ранга.
Огромные полчища слизней, причем сразу нескольких видов, слабые, но многочисленные пауки, другие виды вторженцев, и даже призраки. Она смогла удачно продержаться отсчитанный ей час. В этом ей очень помогла только недавно полученная боевая форма. Довольно слабая. Но вот особенность “Быстрые ноги” полностью соответствовала её стилю боя, позволяя сбежать в нужный момент или держаться на расстоянии от врагов, иногда нанося им уколы копьём или кидая огонь. Но в этой битве она была крайне осторожна и почти не сражалась…