Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Системное программирование в среде Windows

Харт Джонсон М.

Шрифт:

Данное решение характеризуется рядом особенностей и ограничений, которые будут обсуждаться в последующих главах.

• Соединяться с сервером и выполнять параллельные запросы могут сразу несколько серверов; каждому клиенту назначается серверный (или рабочий) поток, выделяемый из пула потоков.

• Сервер и клиенты могут выполняться либо в ответ на отдельные подсказки командной строки, либо под управлением программы JobShell (программа 6.3).

• Если во время попыток клиента соединиться с сервером все экземпляры именованного канала оказываются задействованными, то новый клиент будет находиться в состоянии ожидания до тех пор, пока другой клиент не разорвет соединение в ответ на получение команды $Quit, тем самым делая его

доступным для ожидающего клиента. Возможны ситуации, когда сразу несколько новых клиентов будут одновременно пытаться создать соединение с сервером, соревнуясь между собой за право открытия доступного экземпляра; потоки, проигравшие в этой конкурентной борьбе, будут вынуждены вновь перейти в состояние ожидания.

• Каждый серверный поток выполняет синхронные операции ввода/вывода, но одни из этих потоков могут обрабатывать запросы, в то время как другие — ожидать соединения или поступления клиентских запросов.

• С учетом ограничений, свойственных именованным каналам, о чем говорилось ранее в этой главе, расширение программы на случай сетевых клиентов не составляет труда. Для этого достаточно заменить имена каналов в заголовочном файле или добавить параметр, указывающий имя сервера в командной строке клиента.

• Каждый рабочий поток сервера создает простой поток, осуществляющий соединение, который вызывает функцию ConnectNamedPipe и завершает выполнение сразу же после подключения клиента. Это позволяет организовать ожидание дескриптора потока соединения рабочим потоком с использованием конечного интервала ожидания и периодическое тестирование глобального флага завершения работы (ShutDown). Если бы рабочие потоки блокировались при выполнении функции ConnectNamedPipe, они не могли бы тестировать этот флаг, и сервер не мог бы завершить работу. По этой причине поток сервера осуществляет вызов CreateFile, используя дескриптор именованного канала, чтобы заставить поток соединения возобновиться и завершить выполнение. Альтернативным вариантом было бы использование асинхронного ввода/вывода (глава 14), что дало бы возможность связать событие с вызовом функции ConnectNamedPipe. Другие возможные варианты реализации и дополнительная информация предоставляются в комментариях к исходному тексту программы, размещенному на Web-сайте книги. Без этого решения потоки соединения могли бы никогда не завершить работу самостоятельно, что привело бы к утечке ресурсов в DLL. Этот вопрос обсуждается в главе 12.

• Существует ряд благоприятных предпосылок для усовершенствования данной системы. Например, можно предусмотреть опцию выполнения внутрипроцессного сервера (in-process server), используя библиотеку DLL, которая реализует некоторые из команд. Это усовершенствование вводится в программу в главе 12.

• Количество серверных потоков ограничивается при вызове функции WaitForMultipleObjects в основном потоке. Хотя это ограничение легко преодолимо, в данном случае система не обладает истинной масштабируемостью; как было показано в главе 10, чрезмерное увеличение количества потоков может оказать отрицательное влияние на производительность. В главе 14 для решения этой проблемы используются порты асинхронного ввода/вывода.

Почтовые ящики

Как и именованные каналы, почтовые ящики (mailslots) Windows снабжаются именами, которые могут быть использованы для обеспечения взаимодействия между независимыми каналами. Почтовые ящики представляют собой широковещательный механизм, основанный на дейтаграммах (описаны в главе 12), и ведут себя иначе по сравнению с именованными каналами, что делает их весьма полезными в ряде ограниченных ситуаций, которые, тем не менее, представляют большой интерес. Из наиболее важных свойств почтовых ящиков можно отметить следующие:

• Почтовые ящики являются однонаправленными.

• С одним почтовым ящиком могут быть связаны несколько записывающих программ (writers) и несколько считывающих программ (readers),

но они часто связаны между собой отношениями "один ко многим" в той или иной форме.

• Записывающей программе (клиенту) не известно достоверно, все ли, только некоторые или какая-то одна из программ считывания (сервер) получили сообщение.

• Почтовые ящики могут находиться в любом месте сети.

• Размер сообщений ограничен.

Использование почтовых ящиков требует выполнения следующих операций:

• Каждый сервер создает дескриптор почтового ящика с помощью функции CreateMailSlot.

• После этого сервер ожидает получения почтового сообщения, используя функцию ReadFile.

• Клиент, обладающий только правами записи, должен открыть почтовый ящик, вызвав функцию CreateFile, и записать сообщения, используя функцию WriteFile. В случае отсутствия ожидающих программ считывания попытка открытия почтового ящика завершится ошибкой (наподобие "имя не найдено").

Сообщение клиента может быть прочитано всеми серверами; все серверы получают одно и то же сообщение.

Существует еще одна возможность. В вызове функции CreateFile клиент может указать имя почтового ящика в следующем виде:

\\*\mailslot\mailslotname

При этом символ звездочки (*) действует в качестве группового символа (wildcard), и клиент может обнаружить любой сервер в пределах имени домена — группы систем, объединенных общим именем, которое назначается администратором сети. 

Использование почтовых ящиков

Рассмотренный перед этим клиент-серверный процессор командной строки предполагает несколько возможных способов его использования. Рассмотрим один из сценариев, в котором решается задача обнаружения сервера в только что упомянутой клиент-серверной системе (программы 11.2 и 11.3).

Сервер приложения (application server), действуя в качестве почтового клиента (mailslot client), периодически осуществляет широковещательную рассылку своего имени и имени именованного канала. Любой клиент приложения (application client), которому требуется найти сервер, может получить это имя, действуя в качестве сервера почтовых ящиков (mailslot server). Аналогичным образом сервер командной строки может периодически осуществлять широковещательную рассылку своего состояния, включая информацию о коэффициенте использования, клиентам. Это соответствует ситуации, в которой имеется одна записывающая программа (почтовый клиент) и несколько считывающих программ (почтовых серверов). Если бы почтовых клиентов (то есть серверов приложения) было несколько, то ситуация описывалась бы отношением типа "многие ко многим".

Возможен и другой вариант, когда одна считывающая программа получает сообщения от многочисленных записывающих программ, которые, например, предоставляют информацию о своем состоянии. Этот вариант, соответствующий, например, электронной доске объявлений, оправдывает использование термина почтовый ящик. Оба описанных варианта использования — широковещательная рассылка имени и информации о состоянии — могут быть объединены, чтобы клиент мог выбирать наиболее подходящий сервер.

Обмен ролями терминов клиент и сервер в данном контексте может несколько сбивать с толку, однако заметьте, что сервер именованного канала и почтовый сервер выполняют вызовы функций CreateNamedPipe (или CreateMailSlot), тогда как клиент (именованного канала или почтового ящика) создает соединение, используя функцию CreateFile. Кроме того, в обоих случаях первый вызов функции WriteFile выполняется клиентом, а первый вызов функции ReadFile выполняется сервером.

Поделиться с друзьями: