Системный Нуб 3
Шрифт:
Грон:
* ХЗ босс, заводь не просто старая, а древняя. Наша жизненная линия подлиннее обывательской, но я ещё не встречал трёх тысячелетнего игрока. Книг с той поры не осталось, рассказать некому.
Большой Бук:
*Я тоже не встречал, но это не значит, что их нет, ходят молчком или отшельничают в диких мирах, попробуй столько прожить, по-любому крышу сорвёт!
Пепел:
*Не
Гамлет:
*Давно хотел сказать, вот только не уверен, что пригодится. Орден там или храм какой игровой, без разницы, главное, что вокруг город построили, в опасной заводи! До кого-нибудь доходит, или продолжать?
Бирюк:
*Точняк! Город большой, долго строился. Как защищаться-то? Да тут армии игроков не хватит! Без Артхолла, дела были бы совсем хреновыми!
Грон:
*Странно, что я об этом не подумал!
Макс:
*Это уже интересно! Какого уровня может быть артефакт и что он даст?
Гамлет:
*О, босс, это имба! Сам же город на карте видел, он большой, значит, и Арт максимальный, десятый уровень, босс! Даже если он пустой, а он точно пустой, система сохраняет все прокачанные опции, а это значит, что при контакте с Артхоллом более низкого уровня, с третьим, седьмым, без разницы, он даст плюс один!
Макс:
*Что значит плюс один, объясни по-русски!
Грон:
*Не тупи, босс, даст один уровень, без вложений! И защита включится, моментально!
Макс:
*И правда, имба! Гамлет, а почему ты не уверен?
Гамлет:
*Много времени прошло, никто не знает, как это работает, вдруг механизм даст сбой, вот я к чему!
Макс:
*Я тут пару контейнеров открыл, в одном, тонна зерна, в другом, столько же свежайшей рыбы, типа нашего осетра, ничего не заплесневело, шашлычок из рыбки обалденный! Так что, думаю, с системными древностями всё в порядке.
Гамлет:
*Немного не то, но всё равно радует и да, захотелось шашлыка из осетрины.
Большой Бук:
*Босс, оставь немного нам, у меня прям слюнки потекли!
Макс:
*Добро, если Крю всё не сожрёт, оставлю, до связи!
На этом общение не закончилось, Ева отписалась в личном чате.
Ева:
*По креативности на сайте покопалась. Информации много, больше нытья, конечно. Но сводится всё к одному — качать её, ох как непросто, думаю ты и сам давно понял. Нужно поступать так, как не делали до тебя, допустим, обнулить тварь никому не известным способом, работает только один раз, в следующий придётся придумывать что-то новенькое. Проще всего, поднимать характеристику на крафте, добавлять новые, неизвестные материалы, или работать в тяжело переносимых условиях, ты уже делал нечто подобное.
Но мне понравился коммент одного типа:
'Саблезуб: Вот вы всё ноете, что вам система креативность не даёт… А вы задавались вопросом, а зачем она вам нужна?
Так вот, это первый пункт! Если не знаете, то не получите!
Второй — да хоть до усрачки придумывайте способы убийства! За тысячи лет, а Система столько существует, тварей убивали всеми возможными способами. И в крафте придумать что-то новое очень сложно! С этого места возвращаемся к «во-первых» — зачем вам это нужно?
А вот сейчас детки, я открою вам суть!
Креативность за крафт дают, если вы буквально одержимы процессом, а экзотические и необычные добавки просто повышают шанс.
Креативность за убийство дают, только если вы «прыгаете выше головы» или выбираете самый оптимальный способ убийства. Оптимальный! То есть минимум физических, энергетических, человеческих затрат. И работает он один раз!
Креативность за каждый вздох дают, если вы любимчик Системы! Но такого не бывает, Система — злая Сука, а мы для неё расходный материал!'
Дальше там куча умников с различными схемами-расчётами, советы книжки писать и
т. п. Но я думаю это твой вариант.
В общем-то, я и сам это понял, мне нужно было подтверждение, я его получил.
Макс:
*Спасибо за информацию, вот сейчас как посплю, а потом уже начну креативить!
Ева:
*Ну, ну, смотри мне там, не увлекайся! Ты мне живой и здоровый нужен. Спокойной ночи!
Попрощавшись с девушкой, я какое-то время лежал без сна. Катакомбы не безмолвствовали, разнообразные твари шарахались по бесконечному лабиринту, создавая какофонию жизни, что никак не способствовало спокойному сну. Хорошо хоть большая часть из них, низкоуровневые, тупо бояться Ауры хищника. Иначе не то, что сон, я бы и присесть не смог.
Человек ко многому способен привыкнут, а уж игрок тем более. Мысли сменили направление, теперь моя воображаемая тушка гуляла по пещерам вместе с тварями. Я прикидывал варианты, стоит ли строить из себя каменотёса? Может подъём наверх, ждёт меня за следующим поворотом, в соседней пещере, а я, как прокачанный дебил, сквозь скалу пробиваюсь!