Скайрим, каджит, драконы. Что ещё тебе нужно?!
Шрифт:
Что является как плюсом, так и минусом. Плюсы — наверняка остались навыки этого тела, позволяющие мне в будущем быстро накопить некое денежное пособие себе любимому. В добавок если поймают, то Гильдия поможет (как минимум скостить срок или устроить побег, как максимум вообще отмажут). Минусы — вполне могу ошибиться с выбором будущей жертвы. Опять же навыки далеко не всё — нужно иметь знания, для использования этих навыков. Ну и на закуску — если поймают, то придётся менять точку дислокации.
Почему я так сходу спокойно рассуждаю о противозаконных действиях и готовлюсь совершать их? Да всё просто. В этом мире практически нет законов. Точнее закон один — закон сильного. А Сила эта уже выражается в разной форме. Магия, меч, скелеты, наёмники, собственная дружина. Те же ярлы на самом деле сильны как сами по себе, в качестве воинов, так и в качестве лидеров и начальников. Не просто же так существует стража. А простые граждане платят налоги в казну. Иными словами, обеспечивают крышу.
Опять же, не имея больше никакой информации по навыкам этого тела, я не могу выбирать первое что придётся мне по душе. Сейчас речь идёт о банальном выживании. А тут уже все средства хороши.
Успокаивая себя, относительно способа заработка, к закату вторых суток я дошёл до Вайтрана. Но непосредственно перед Вайтраном, наткнулся на Соратников, которые словно волчья стая наскакивала волнами и разрывала двоих великанов. Великаны, эти шестиметровые деды, с интелектом ребёнка. Крепкие, жилистые, живучие, но главное чертовски сильные. Казалось бы в них нет особой мускулатуры. Но видимо благодаря габаритам, легко могли разорвать корову напополам. Или сделать из обычного разумного плоский, кровавый блинчик. И вот двоих таких дылд, сейчас весьма успешно окучивало пятеро Соратников, если я не ошибся в доспехах одного типуса.
Соратники. О них я тоже уже перебирал воспоминания, находясь в пути. И под красивой пафосной обложкой скрыты как более, так и менее интересные сведения. Во–первых, в отличии от канона игры, ВСЕ Соратники являются оборотнями. Не хило так да? Целая куча вервольфовв центре крупного города, да еще такого торгового перекрёстка как Вайтран. Интересно, а Балгруф в курсе кто у него под боком тусуется? Сдаётся мне да. Пусть слухи и не ходят, но сам ярл отличается от большинства местных умом и наличием логики. Во–вторых, все соратники являются в той или иной мере преступниками. Ну как преступниками… обычными членами общества, которое соответствует природе и времени. Особо для меня выделяются трое разумных. Братья Фаркас и Вилкас, а также Эйла–охотница. Первый отличался охочестью до женского тела, потому ему всегда позволяли разбираться с дамой, если таковая оставалась последней среди противников. Его братец, Вилкас, был известен своими садисткими наклонностями. Нет, совсем маньячилой он не был, и он не испытывал удовольствия от страдания других. Но имелась у него приглушённость эмоций. А полный спектр испытанных чувств, у него раскрывался лишь в моменты болезненной смерти противника. Лишь тогда он становился похожим на человека. Эйла же, прославилась тем, что последнего противника, отпускала на волю, предварительно связав руки и нарядив в рубище заключенного, без обуви. После чего давала разумному фору примерно в пятнадцать минут и отправлялась на охоту. Дальнейшая судьба добычи зависела от того, насколько Эйла будет в хорошем настроении и насколько удастся её впечатлить. Если жертва оказывалась достойной, то охотница награждала жертву и отпускала на все четыре стороны. Если же нет — то свист стрелы последнее что успевала услышать добыча. А сколько перед последним выстрелом получит ранений, это уже разговор везения и мастерства несчастного. Что примечательно, даже добивала Эйла всегда с помощью лука и стрелы. Бзик что ли какой?
Так или иначе, эта организация следы своих увлечений успешно скрывала. Сведения же об развлечениях Соратников, Джизл знал не понаслышке — когда то ему не посчастливилось попасться на краже из их рюкзака. Воришка увидел у костра на привале двоих мужчин и женщину. Несмотря на видную броню, все трое казалось спали. Поэтому он и рискнул. И ведь почти всё получилось. Но увы, долбаная ворона, не вовремя каркнувшая, заставила девушку подскочить с места. Дальнейший забег на полдня оказался неудачным. Его догнали.
А потом поставили перед фактом — девушка заскучала, девушка хочет развлечься. А тут киска, с которой можно поиграться. Думаю, кто являлся данной кисой пояснять не надо. А вот то, что развлечения оказались весьма длительными — пояснить стоит.
Как оказалось, расы весьма сильно отличаются между собой по силам и способностям. Например самыми сильными физически являются орки. Это оказались реально амбалы по два метра, которые будучи накаченными и экипированными, способны легко танковать удары великана. Чёрт, да они один на один вполне могут выходить с ними на махач и побеждать! Но вот ловкости им не хватало. Как и интеллекта. Но вот в кузнечестве — они обгоняли всех. Как это сочетается — пёс его знает.
А вот коты, оказались невероятно выносливыми и ловкими. Сил тоже поболе чем у
тех же бретонцев или имперцев. С нордами наверное наравне. Но вот редгарды, в армрестлинге спокойно давали фору. Хотя и были чуть слабее орков. Но зато не настолько тупыми. В общем, в игре плюсы и минусы различных рас как то минимизировались. Да там даже в общении не было никакой разницы. В реальности же — различия были весьма чёткие.Возвращаясь к развлечениям охотницы. Предыдущий владелец тушки почти неделю без отдыха и сна ныкался и бегал по трети центральной части Скайрима. Да о чём говорить, если в последний день Джизл убегал не просто от симпатичной девушки–охотницы, а от самого настоящего верфольфа, в которого превратилась, эта в конец озверевшая от не желающего попадаться кошака, девушка. Когда же жертва «пёсика» была настигнута, то вместо того, что бы снести башку ударом лапы, верфольф вернулся в облик девушки, почему то голой, и посмотрев весёлыми глазами отпустил моего предшественника на все четыре стороны. А напоследок было сказано мол, «если надумаешь, приходи, может и выйдет из тебя еще толк».
Вот такие вот веселые ребята, эти Соратники. А потому смотря как падает один поверженный великан, решил пройти побыстрее место зарубы, и миновать общение с данной организацией. Как минимум в ближайшее время.
Глава 4. Вайтран
Смотря на картину, которая престала пред моими глазами, хочется немного поругать дизайнеров игры за бедность воображения. Так как город оказался как минимум раза в два, а то и три больше, нежели в игре. Причём это стало видно уже на подходе к воротам. До этого, пришлось немало протопать мимо ферм и полей. На них работали крестьяне, проводившие мою фигуру слегка заинтересованным взглядом. Оно и ясно, любой новый челов… кхм, разумный является новостью, даже в большом городе. Самого города было особо и не видать. Точнее как — видно Драконий предел. Видны стены. И всё. Не поражало воображение. Но когда подобрался близко… Тогда осознал что это не просто город, а самая настоящая крепость, действительно способная выдержать атаку дракона. Ну как мне кажется. Про осаду войсками и говорить нечего — выдержит, столько, на сколько хватит еды. Ведь что видно из–за стен? Лишь Драконий предел, где сидит ярл. Но ты туда ещё попробуй дострели из катапульты. А остальные здания не видать. И где что находится, куда целится — не ясно (не внесёшь поправки на прицел, что бы понять, попал ты в дом или в любимое место сна какого–нибудь бычка).
Ворота, решетка, ров. Всё это являлось весьма успешным средством обороны. В добавок путь к ним пролегал мимо башен, с которых вполне реально получить гостинец от приветливых хозяев в виде стрелы (в колено, после чего стоит забыть о дороге приключений, или ещё куда, как повезёт).Сами башни являлись труднодоступным объектом для обстрела изза грамотной планировки прохода. И как вишенка на торте — сам Вайтран находился на возвышенности, что в очередной раз усложняло обстрел.
В общем, город оказался тем ещё крепким орешком. Оно и понятно — центр Скайрима, большинство торговых сухопутных путей проходит через земли Вайтрана. Конечно многих это привлекает. И то, что Балгруф сидит на этой кочке уже порядочное количество времени, заставляет признать его таланты дипломата, военачальника и воина. Почему ещё и как воина? Потому что средневековье. Будь ты хоть трижды гением, но заставить себя уважать, можно лишь показав, чего ты стоишь в бою. Остальное же, идёт скорее как подтверждение твоих качеств лидера, нежели как основные мотивы признания тебя таковым.
Итак, я зашёл в Вайтран. Стража меня пустила без особых вопросов, если не считать буквально ощупывания прищуренными глазами моей тушки. Ну да, видок тот ещё. Да и тот факт, что я каджит, лишних плюсов мне не накидывает. Всё–таки, мои сородичи прославились своими талантами на воровской стезе. Но к моему удивлению, лишь один из стражников пригрозил, что «если я тут какой замок хоть пальцем ковырну, мигом отправлюсь за решётку». Мне это настолько напомнило игру, что лишь чудом я обошёлся успокаивающей ухмылкой и поднятыми вверх лапами, мол я тут не причём. И вообще «у меня лапки», буквально. Разумеется стражники мне не поверили, но докапываться не стали. Скорее обозначили, что бы я не сильно наглел и не палился. Ведь если спалюсь — им по–любому придётся впрягаться. А если обнаглею, тогда это уже будет для них считаться оскорблением, и тогда они решать поставить на место зарвавшийся клубок шерсти.
Впрочем, я особо и не планировал наглеть. Так, щипать почуть богатеньких местных, лишь бы хватало для проживания. Ну может несколько раз устрою «уборку», «кражу» или «грабёж». Хотя «уборка» мне ближе. И я для себя даже наметил уже пару мест для методов быстрого обогащения. Ну а что? У меня есть план, и я буду его курить. Шутка. Курить его я не собираюсь. Я вообще не курю. Ни в той жизни, ни в этой. Но план у меня действительно имеется. Точнее сказать не план, а что–то типа направления движения своих действий. Всё же планы имеют манеру проваливаться если не с первых двух шагов, то с третьим точно. А так… просто наброски, что бы знать, куда двигаться, чего достичь. В большинстве своём импровизация.