Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Скелетошка: Путь некроманта
Шрифт:

Навыки:

Ходьба

– А теперь, Настенька, копай за меня яму. Вот этим камнем, – я передал заготовку под инструмент прислужнице, – вот здесь.

Мертвая эльфийка принялась орудовать камнем, выгребая мягкую, сырую землю, складируя ее рядом. Я лег на траву, зеленую и свежую. Потянулся. «Хорошо все-таки быть некромагом, – расслабленно подумал я, – за тебя твои создания трудятся, лишний раз нагибаться не приходится. Правда, восстановление маны практически незаметно, но это ничего».

– Небо красивое… – я вздохнул. – Эх, еще бы полежать, но тогда не успеем ловушку сделать. Выносливость,

вроде, восстановил, пора бы уже и за работу приниматься.

Я достал ножик и принялся вытачивать колья из заранее заготовленных веток. Скучная, надо сказать, работа, монотонная. Будь моя воля, я бы поручил это дело мясной болванке, но ее кривые руки навряд ли способны на столь сложные манипуляции.

Поздравляем! Вы создали ‘Малая ловушка на небольшую наземную дичь’

Ловкость +1

Деревообработка +1

Сила +1

Выносливость +1

‘Средняя ловушка на небольшую наземную дичь’

Класс: простая наземная ловушка

Прочность: Низкая (недостаточно Наблюдательности для более точного анализа)

Урон: 150-3000

Незаметность: 10 уровня

Количество возможных срабатываний: 1-3 (зависит от повреждений, нанесенных существу, при первом срабатывании и массы данного существа)

«Вроде, ничем не отличается от предыдущей, а ведь эта в несколько раз глубже и несколько шире; однако, мы еще не закончили,» – с этой мыслью я достал из пространственного рюкзака несколько небольших кусочков нежно-розового мяса. А Вы, что? Думали, что я съел, или, того хуже, выбросил драгоценное мясо? Как бы ни так.

Я аккуратно положил окровавленное мясо поверх листвы. За ночь какое-нибудь дикое животное просто обязано позариться на сочную трапезу, невинно оставленную мной.

Ловушка улучшена!

Ловушка ‘Средняя ловушка на небольшую наземную дичь’ пробрела новые характеристики:

+150 % к вероятности удачного срабатывания

+10 к привлекательности для жертвы

+5 к незаметности

Длительность улучшения: 1 день

– Ну, а теперь пора немного вздремнуть. Бодрость уже аж там, в оранжевой зоне. Думаю, близок тот самый момент, когда на меня посыплются штрафы, – с этой фразой я приказал зомбаку натаскать мне травы, да и сам не остался в стороне. Через минуту на земле уже лежал стог мягкой зелени.

– Значит так, тупое ты создание, я сейчас лягу спать, а ты будешь, значиться, охранять мою бренную тушку. Поняла? Поняла. Если увидишь врага, дай знать, – сказал я, а затем добавил, – под врагом подразумевается существо выше второго уровня. Так вот, увидишь врага – разбуди меня.

Стоило мне только прилечь, как мое сознание провалилось в глубокий сон.

Темнота. Мягкая, теплая, приятная она

обволокла меня. Я испугался. Меня обуяло чувство детской тревоги, того самого ужаса, который испытывают люди, оказавшиеся в непроглядной тьме совершенно неожиданно, резко.

Через несколько секунд я успокоился. Биение моего игрового сердца пришло в норму. Тьма показалась мне чем-то родственным, чем-то успокаивающе простым и надежным. Я почувствовал себя защищенным, будучи обволакиваемым тьмой. Блаженно.

Миг – в тьме появился небольшой зазор, свет. Он проникал, уничтожал тьму. Та сопротивлялась, как могла, но бой был проигран на стадии пика [1] . Свет стремительно расчищал тьму. Я пытался помочь черной субстанции, защищал ее, но попытки так и остались попытками. Свет явил себя. Я проснулся.

Я проснулся. Умертвие тыкало в меня какой-то палкой. Я мгновенно вскочил, не обращая внимания на сообщения.

Внимание! В Вашу ловушку попалось существо ‘Таежный молодой серый волк’

1

Стадия пика: первая стадия (как бы тавтологично это ни звучало) большинства МОВА игр. Суть этой стадии – выбрать героев, которые дополняют способности друг друга и способны наиболее эффективно противостоять героям противника. Бывают ситуации, когда уже на этом этапе понятно, какая из команд одержит победу.

Существу нанесен критический урон 853!

Существо обездвижено!

существу нанесена сильная травма ‘Кровотечение’

‘Средняя ловушка на небольшую наземную дичь’ сломано!

Создание ловушек +1

Интеллект +1

Удача +1

«Черт, что это сейчас было?! Какие <Цензура> сны в игре? Они там что, совсем обкурились? Так. Хватит. Надо посмотреть, кто там повелся на мою приманку. Хорошо, если это какой-нибудь большой и сильный зверь».

На бегу я глянул мельком сообщения. «Хищник! Волк!» – моей радости не было предела. Санитар леса, проткнутый насквозь куда-то чуть ниже живота одним из копий, скулил. Выражение его вытянутой собачьей морды выражало боль, которую вряд ли получиться описать. Мне стало его немного жалко, но жалость эта была, скорее, просто-напросто общечеловеческой, нежели хоть сколько-нибудь разумной. Кровь заливала все вокруг, оставляя огненно-красные следы. Я добил бедолагу быстрым ударом в шею. Удар оказался метким и сильным.

Получен опыт 13 600

Нанесен критический урон 170!

Внимание! Получена новая вторичная характеристика ‘Меткость’!

Критические удары +1

Я вместе с зомби достал из ямы тело умершего. Сейчас мне предстоит сложная работа – освежевать огромную тушу. Честно говоря, я не совсем понимаю, как это лучше сделать, вернее, совсем не понимаю. Предположим, что сначала надо снять шкуру; но, черт возьми, кто-нибудь из жителей каменных джунглей представляет, как это делается? Я, конечно, читал об этом несколько раз, в играх видел, фильмы разные смотрел, но вот так, вживую…

Поделиться с друзьями: