Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Скидбладнир: Золото и чешуя
Шрифт:

Сила ночи - Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 20%.

Темное существо - Вампиры навсегда отвергнуты светом, а тьма им послушна. Магия тьмы наносит на 10% большой урон. Все проклятия на 20% сильнее. Темные твари и нежить не воспринимают вампира как врага, если он не атакует их.

Хищники - Вампиры созданы, чтобы убивать. Урон 1:0,5.

Повелители крови - Вампиры неразрывно связаны с кровью. Магия крови эффективнее на 20%

Носферату - вампиры намного

превосходят обычных смертных. Соотношение жизни 1:7. Соотношение восстановления жизни 1:0,3. Магия крови растет на 25% быстрее.

Штрафы:

Враг света - Заклинания школы Света недоступны вампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -50%. Сопротивляемость не может подниматься выше -35%. Сложные отношения с Аасимарами.

Жажда жизни - Вампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.

Светобоязнь - Солнце ослабляет вампиров. При свете солнца четкость зрения -10%, Физический урон -10%. Восстановление Жизни -50%.

Кровавая диета - Вампир может есть обычную пищу, однако она никогда не даст ему ничего кроме вкуса. Нет бонусов и эффектов от еды и напитков.

Наследие крови:

– Кровь Фроста Манакрада - Мана +4 за уровень, восстановление маны +0.2 за уровень.

– Кровь короля Мраклика - Скорость роста сопротивляемости ядам увеличена на 50%. +0.2 восстановления жизни за уровень.

– Кровь Бога Костей - Материал вашего скелета изменяется с ростом уровней.

– Кровь Брахи - Предел сопротивляемости Смерти и Духу увеличивается на 10%.

– Изначальный - Рост вампиризма ваших птенцов ускорен на 50%.

Вам доступны умения вампира:

– Птенец - способность истинного вампира. Гнездо начинается с птенцов. Вы способны обратить смертного в вампира, дав ему своей крови, тем самым сделав его своим преданным слугой. Уровень роста птенца ограничен 5-ю ступенями. Дальнейшее развитие только после вашего разрешения. Требования - 1000 единиц маны, 1000 единиц жизни. Ограничения - применение способности раз в 3 дня.

– Форма убийцы - способность истинного вампира. Мгновенно усиливает все параметры и показатели вампира в три раза. Данный режим тратит внутренние силы, которые очень быстро тают. Каждый вампир сам определяет предел пребывания в таком состоянии.

– Истинный - пассивная способность вампира. Все умения вампира затрачивают на 10% меньше ресурсов.

Ого! Это все, что я мог сказать по этому поводу.

Так, спокойнее! Нужно все проанализировать.

Во-первых, моя раса теперь изменена и в характеристиках будут писать, что я вампир, а не дампир. Наконец-то.

Во-вторых, неожиданно для меня изменились и мои расовые бонусы и штрафы.

Одно

это перефразирование того, что было. Кровь теперь пью чаще, в темноте вижу лучше, восстанавливаюсь быстрее, чем раньше, особенно в темноте. В магии крови стал сильнее, растет она быстрее. И еще темные твари теперь не нападут на меня первыми, если конечно не будут с самого начала считать меня врагом. Мило.

А вот что важнее, появились влияния на параметры.

Урон у меня теперь не 1:0.4, а 1:0.5, что очень радует.

Второе, что я заметил, - это отсутствие штрафа Дефект магии. А значит теперь у меня урон и сила магии не 0.05, а 0.1, что дает существенный плюс, да и мана теперь не по 4, а по 5 идет.

Жизнь также увеличилась с 6-ти, до 7-ми, но главное что восстановление жизни у меня теперь 0.3! Черт, это очень много. У меня уже, несмотря на не закрытую Регенерацию, восстановление жизни очень большое.

Короче все круто.

Минусы также не очень приятны.

На солнце я резко слабею, пить кровь нужно теперь чаще. Теперь не важно, будет ли у нас в группе кулинар, стряпня мне больше ничего не даст. Ну и напоследок моя сопротивляемость Свету теперь -50%, и выше 35% никогда не поднимется. Я всегда уязвим к нему. Плохо. Но терпимо, может и есть какие вещи или вампирские квесты, которые это могут поправить.

Далее идут бонусы от некогда выпитой крови. Похоже, учитывается только значимая кровь, а не абы какая. Грустно немного, но и так нормально.

Бонус на магию, теперь за уровень получу больше, есть еще на восстановление, но нет эрудиции и смысла тоже нет, на рост сопротивляемости ядам есть неплохая вещь, и еще больше увеличивает мое восстановление здоровья. Третий мои кости, и так было ясно. Четвертый повышает предел сопротивляемости Смерти и Духу, теперь будет не 30%, а 40%. Ну и последнее показывает, что я вампир ничейный, сам по себе, и бонус ничего такой. Птенцы расти быстрее будут.

Последнее - это умения, которые мне дались за Вампиризм.

Теперь я умею превращать других в вампиров, но только наполовину. Затраты неслабые, но вещами поднять можно. Да и со временем компенсируется разрыв.

Потом идет Форма Убийцы, это, похоже, мой Режим вампира, только теперь он обрел какую-то форму. Как я узнал, эта Форма доступна только полноценным вампирам, но я благодаря эмпатии смог пользоваться тем, что не положено. Читер я, походу.

А последнее, это неплохая пассивка на уменьшение затрат на умения. Это вполне неплохо, мне пригодится.

Вот как-то так.

Прямо даже не ожидал, что будет столько и сразу.

Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс - Зловещий монах. Уровень - 77. Опыт -8672/35950.

Жизнь - 770. Энергия - 907 Мана - 1058

Сила - 255. Телосложение - 110. Выносливость - 156 Меткость - 4. Мощь магии - 85. Резерв маны - 150.

Параметры

Физическая грузоподъемность - 36.2 кг.

Поделиться с друзьями: