Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Скидбладнир. Тетралогия
Шрифт:

— Как там тебя зовут? — спросил Деймос Рэя, который стоял слегка обособленно от всех и явно собирался удрать, но не успел. Храмовник чуть прищурился.

— Рэй, — ответил он, явно нервничая.

— Рожа твоя больно знакомая, — Дей потер подбородок.

Рога покрылся холодным потом, и отвел взгляд.

— Это такой тип лица, — оправдался он. — Мы никогда не виделись и не встречались.

Деймос улыбнулся.

— Рэйхарт ди Рэн, — его улыбка стала шире. Рэй побледнел еще больше чем раньше, а я уж думал дальше никак. — Ха-ха-ха, вспомнил. Ты был из той группы Рыцарей Солнца, которая напала на Ноена. Ты был из тех нескольких идиотов возглавляемых каким-то лосем.

— Да? — удивились мы, посмотрев на Рэйхарта.

— Ага. Группа из семи игроков,

все минимум 70-го, кроме этого, ну и их глава 100-го, — вспоминал Дей. — Короче глупая была смерть.

Мы повернулись к роге.

— Не напоминайте, — вздохнул он. — Это было ужасно. Наш лидер Микадо решил повысить свой рейтинг и прославиться. Вот и решил напасть на сильнейшего Лотоса. Собрал лучшую ПВП-группу из нас и пошел на бой. Думал, с одним мы легко справимся, раз он сам сотого, — Рэй присел. — Нас уделали за минуту. Кто же знал, что магия воды может такое. Эти гребаные тентакли мне месяц в кошмарах снились, — поведал он подавленным голосом.

— Тентакли? Хентай? — удивился я.

Деймос ржал, Близняшки тоже не отставали. Килл слегка улыбнулся и повернулся к Ноктюру, того понять нереально. Бедняга Рэй стоял красный как рак. Видно это самое печальное из его воспоминаний.

Рэй немного рассказал о себе. Он был в том клане год, подписал контракт на работу и кач. Полгода назад контракт закончился, он ушел и до сих пор ищет себе группу в Башню. Адекватную группу, потому что его лидер и другие из их четверки позорно слились в самом начале турнира, один он еще прополз немного, пока его не перехитрили, заманив в ловушку.

Интересный тип. Его класс Мерцающий палач. Рога с тяжелым двуручником, который называется Дзамбато или в игровом простонародии Лом. Потому как этому мечу заточка вообще не нужна, хоть и имеется, одного удара хватает для моментальной смерти. Предназначалось сие оружие, для убийств больших противников. Фехтовать этой тумбочкой на палке довольно сложно, нужен немалый опыт, к тому же его и как щит можно использовать. Мерцающий палач образуется слиянием шести веток: Дзамбато, Атлетики, Эрудиции, Скрытности, Иллюзий и Арканы. Умеет телепортироваться, есть несколько неплохих ошеломляющих атак, отлично скрывается и гарантировано убивает с одного удара. Не всесилен, конечно, но класс очень хорош и сложен. Тут действительно нужно уметь играть, потому что таким мечом долго сражаться сложно. Вообще Тяжелые двуручники одни из сложнейших оружий Скида. Вон у Деймоса Крест, таким тоже не просто владеть и в силу вкладывать нужно не мало. Подобные оружия использует класс Убийцы Драконов, но эти вообще ребята опасные и играть за того до ужаса сложно.

Сам класс Палача по большей части нужен для сражения с мобами-великанами, те, кому удар ножа ничего не сделает. Для того Скачок и нужен чтобы добраться до уязвимых мест.

Ну, что-то я отвлекся. Народ постепенно начал расходиться по своим местам. Деймос занимался созданием группы, распределением ролей. Роли в группе разные. По пути раздачи команд, Алиса просветила меня, о ролях.

Танк, Дамагер, Лекарь, Контроллер, Сенсор, Шпион, Поддержка, Флаг, Батарейка.

Вот такие роли. Нас собралось одиннадцать человек. К нашей компании присоединилось еще четверо игроков.

Танк — это защитник. Тот кто защищает остальных принимая на себя урон. Он есть авангард и арьергард. Авангард — это обычно тяжелый воин с хорошей защитой. Его задача отражать прямую атаку врага и держать агр на себе. Арьергард — это маг, который держит Купола и Щиты, защищая от дальних атак тех, кто не может защититься, например лекарей или бафферов. Задача Арьергарда общая магическая защита. В ПВП танки авангарда редко нужны, потому как агро-умения на игроков действуют слабее. Агр на мобов это как приманка, а на игроках как штраф. Если игрок попавший под агр проигнорирует цель, то получит какой-нибудь дебафф. Игра так сказать немного честная, что делает танков значимыми в пвп. Но игрок не моб он может и рискнуть.

Дамагер — атакующий, рассчитанный только

на нанесение урона, не заботясь о защите.

Лекарь — целитель, нужны для исцеления раненых, во время боя.

Контроллер — отвечающий за массовые атаки, проклятия и другие эффекты. Нужен для ослабления противников или массовых атак.

Сенсор — игрок разведки. Благодаря заклинаниям или личным качествам умеет замечать противников, ловушки или засады.

Шпион — так же игрок разведки, но с высокими показателями скрытности и других эффектов незаметности. Проникает в тыл врагу, убивает определенные цели или добывает нужную информацию. Во время боя Шпион под скрытностью крадется к важным противникам и устраняет их.

Поддержка — игрок занимающийся поддержкой других. Усиление, восполнение резерва магов и поддержка заклинаний. Так же поддержкой может быть иллюзионист, который будет скрывать группу от врага и отводить агрессию.

Флаг — игрок отвлекающего маневра. Обычно самый быстрый и заметный. В группах не всегда нужен. Обычно отвлекает часть мобов на себя, пока группа разбирается с другой частью.

Батарейка — тоже не всегда важный класс. Обычно это игрок, который ничем особым не владеет или пока слаб. Вот чтобы не мешался его, и используют как дармовую ману, энергию или жизнь. Так он хоть какую-то пользу приносит и не сражается, чтобы быстро восстанавливаться. А когда не нужен, помогает, чем может или занимается ранеными раздавая зелья и свитки. Так же батарейкой может быть пленный враг, которого можно принести в жертву.

Группа создана! 11 участников!

Ваша роль в группе — Сенсор.

Сенсор? Я? Хммм. Вполне логично. Моя эмпатия помноженная на Взгляд жизни позволяет видеть противников. Конечно я не панацея, нежить, големов и ловушки не увижу, но живых и тому подобных я замечу.

Кстати, а это мысль. Мои возможности как ничто лучше подходят для этой работы. Посмотрел будущие умения вампира и убедился, что действительно подходит. На третьей ступени вампиризма у меня усилится обоняние, а в будущем откроются другие способности типа усиленного слуха и что-то типа эхолота. Это вполне сделает меня более хорошим сенсором. Да и прибавка к Четкости зрения что-то все же дает. Может, стоит теперь побольше качать ее? Думаю, пригодиться в будущем. Хотя эмпатия заменяет мне зрение, но все равно может быть полезным, чтобы заметить ловушки или какие-то детали.

Мои способности всем объяснили наличием божественного класса. Об этом, кстати, не принято болтать с посторонними, так что вопросов особых не было. К тому же я не один такой, вон среди нас еще одна девушка-божественного класса.

Остальные тоже распределились по ролям.

Деймос взял роль Танка. Он силен и особенно эффективен против волшебников, а так же может своей силой пробить Щиты и Купола. К тому же среди нас самый сильный и крепкий.

Алиса стала Батарейкой, магия огня и арканы не настолько развиты, чтобы быть особенно опасным противником. Поскольку ману она восполняет быстро, может быть Батарейкой. То есть, отдавать свою ману нуждающимся, ну и немного жизнь. Хотя она и так не очень откормленная для этого.

Линк Дамагер-Шпион, последнее только в разведке. В атаке он слаб, но умеет добывать информацию. Однако когда это не нужно он будет просто издали атаковать.

Рэй чистый Шпион. Скрытность и иллюзии у него прокачаны отлично, а Скачок позволит даже проникнуть за Щит. Хотя против такого обычно ставят специальные щиты. Ведь есть даже отдельный редкий навык Барьеры. Жизни у него мало, если попадется то хана, но Щит маны спасет от первых ударов.

Килл стал Дамагером, он честно признался, что ничего особого не умеет, но выслеживать может. А о себе он старался не говорить. Штирлиц нашелся.

Поделиться с друзьями: