Скидбладнир. Тетралогия
Шрифт:
— Даже не знаю. Сам попробуй посмотреть на руны. Лучше потом это обсудим.
— Хорошо.
Мы замолчали и пошли дальше вдоль озера. В самом водоеме я почувствовал жизнь, и немало: от простой рыбы до чего-то крупнее, что это «крупнее» — я думать не стал. Но что-то очень большое и спящее там есть.
Путь занял у нас примерно час, за это время на нас никто не напал, и никого вне воды я не чувствовал.
Мы нашли старую стоянку той группы кладоискателей, точнее, то, что от нее осталось — несколько ям, пара зомби и мусор. С мертвяками справились быстро и приступили к поиску. Нужную яму вскоре нашли, докопав ее, я вытащил
Арман вскрыл замок и открыл его. Там мало что было: небольшой сверток, свиток, мешочек и книжка. Арман взял книгу и начал ее просматривать, я же решил посмотреть, что там еще. В мешочке оказались драгоценные камни.
Малый топаз.
Тип — Усилитель.
Ранг — Первый.
Прочность — 2/2.
Стихия — Разум.
— При инкрустировании в доспехи или щит увеличивает защиту от ментальной магии на 2 %.
— При инкрустировании в оружие наносит дополнительный урон от ментальной магии на 2 %.
— При инкрустировании в кольца усиливает ментальную магию на 2 %.
— При инкрустировании в амулет эффект вариативен.
Ага. Камни-усилители. Вставленные в специальные гнезда, взаимодействуют с предметом. Насколько я помню, для усиления предмета есть несколько способов. Один из них — чары, на предмет накладывается то или иное заклинание. Простой и легкий способ, подходит для всего, и все ремесленники неосознанно делают так. Моя жилетка и перчатки как раз с наложенными чарами. Минусы — слабость, повышения самые низкие, а некоторые чары со временем исчезают.
Второй способ — это рунная магия. Вырезание или вышивание рун на предмете. Плюсы: большая сила и долговечность, руны сами восстанавливают свою энергию за счет маны владельца. Минусы: хрупкость самих рун, удар меча все равно может покорежить доспех и руна утратит силу. А также сами доспехи в этих местах становятся более хрупкими, и сильный удар может пробить латы даже в точке руны. С оружием то же самое. С вышитой руной все попроще, но ее сложнее сделать и специальные нитки достать непросто.
Третий способ — это камни. Вставить тот или иной камень в специальное гнездо, которое может находиться не прямо в доспехе, а примыкать к нему, или рукояти меча. Дает немало плюсов и намного проще. Но сломать эту вещь проще — просто ударить по камню и он легко выпадет из гнезда. Да и сами камни довольно хрупкие.
И четвертый вариант (но он только для лат, оружия и, возможно, кольчуги) — мистическая закалка. Есть особые угли, закалив в которых, можно придать предмету те или иные свойства. Для оружия это самый лучший способ усиления. Но найти их очень сложно и использовать не каждый решится — дорого очень, поэтому такая закалка, например, ножа невыгодна. А минус — в неизвестности, насколько большой будет прибавка: может мощной, а может, вещь лишь чуть-чуть сильнее станет или вообще разрушится. Эти угли одноразовые.
Вот у меня комплект камней. С разными свойствами. И все первого ранга. У камней свой ранг от 1 до 5, и плюсы, которые они дают, с каждым рангом больше. Мои самые слабые, а пятые самые сильные. Прибавки приблизительно такие: 2–3 %, 3–5 %, 4–10 %, 5–15 %, 6–20 %. Камни у меня такие:
Рубин — Огонь. Аквамарин — Вода. Сапфир — Воздух. Аметист — Свет. Гранат — Земля. Топаз — Разум. Изумруд — Природа. Александрит — Жизнь. Обсидиан — Смерть. Алмаз — Аркан. Кровавник — Кровь. Хрусталь — Дух. Оникс — Тьма.
Вот такой у меня набор.
Неплохо. Но мне эти камни не очень нужны — максимум в бижутерию вставить или после обретения класса в поножи да наручи, и то если получится. Все они слабые и много не дадут. Отдам Арману, а он что-нибудь придумает.Теперь свиток. Это какой-то текст, но я не могу перевести, нет знания этого языка. Придется потерпеть. Последним взял сверток. В нем оказалась монета, или нет, медальон, белый, с изображением лотоса.
Получено задание! Благородный Лотос.
Цель: Вернуть медальон Лотоса.
Награда: «Вариативна».
Описание: Вы нашли давно потерянную медальон воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму гильдию.
Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Первый — одиночка; ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее.
Второй — это клан; ты объединяешься с другими игроками и местными, вы создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы.
Последний вариант — это вступление в гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки — это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман, — уже другая гильдия. С магами и жрецами все так же: есть гильдия боевых магов, разрушителей проклятий и тому подобное.
Я о гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в гильдию Юных Героев. Они принимают к себе всех новичков, и это одна и самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном.
А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю.
— Арман, а что такое гильдия Лотоса? — спросил я. Он аж побледнел, услышав это.
— А тебе зачем?
— Я нашел их медальон и получил задание вернуть его, — ответил я. Его глаза расширились, и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится… Он в шоке. — Арман?
— Э? — он вышел из ступора. — Туда идти тебе не советую. Лотос — гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация — убийство разных тварей типа драконов и защита простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они, можно сказать, свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они немало, все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень придирчивы к новичкам. После одного случая… Да и у мастера характер тяжелый, — последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат.
— А где она находится?
— Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют с Торговым домом Чайки.
— Ясно, — кивнул я, записывая путь. Все же стоит попробовать, если эта гильдия такая, как говорит Арман, то менять ее не придется, незачем. А если не получится, то пойду к Героям. — А ты там был?
— Да, — он побледнел. — С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать.