Скидбладнир. Тетралогия
Шрифт:
— АаААААааа!!!
Поскольку дальнейшая сцена отличается крайней жестокостью, администрация игры не может позволить вам это видеть, поэтому вместо нее мы расскажем вам немного о ламантинах.
«шмяк, удар, хрусь»!
— Помо..! Ааа! Бхаа!
— Ха-ха-ха!
«Ламантины (лат. Trichechus) — род больших водных млекопитающих монотипного семейства Trichechidae, отряда сирен. Эти травоядные животные обитают на мелководье и питаются водной растительностью». (Взято с Википедии)
«булькающий
Администрация игры Skidbladnir Online от компании Virtual Universe вновь просит прощения и благодарит за понимание.
Когда его лицо превратилось в кровавое месиво, а целых костей не осталось, я вздохнул с облегчением. Как же хорошо на душе. Я наконец-то отвел душу и чувствую, что ступил на путь просветления. Да, думаю, Будда тоже не сразу смог найти просветление, и иногда ему приходилось разминать кулаки, подтверждая свою идею Золотого пути.
Все же это мой первый противник-человек, которого я избил в этой игре. А то сначала зомби, потом скелеты, крысы, гигантские личинки, химеры и маньячка, но там чисто на зубы взял. И вот я, наконец, смог отдохнуть телом и душой. Казалось, я могу сейчас простить весь мир и пойти снимать котят с деревьев. Вот такое у меня было хорошее настроение.
Люций не скоро это забудет, если, конечно, я ему мозги сохранил. Жаль только опыта я с него не получу — он ведь живой и убивать его пока не планируется. Да и ничего полезного с него не взять. Печально. Ну, хоть выжил. Когда я закончил с этой тушей, остальные тоже одолели всех скелетов и ошарашенно смотрели на меня.
— Что? — удивился я. — Он еще жив, есть шанс поймать и в тюрьму его отправить.
— Да нет, просто впервые вижу, чтобы кто-то так поступал с противником, — хмыкнул Арман. — Обычно убей, порежь и замучь, а тут… лучше бы убил, так гуманнее.
— Ты еще в суд на меня подай за нападение на человека, — хмыкнул я.
— Да уж, — сказал главный паладин, он был в самых крутых доспехах, да и в бой шел первым. — Такого поворота я точно не ожидал.
— Согласен.
— Что теперь делать-то будем? — спросил я.
— Отдыхать, а потом собирать трофеи и праздновать победу.
— Ладно, тогда я отдыхать, а вы уж постарайтесь.
— Э нет! — стопорнул меня Арман. — Ты у нас теперь будешь все собирать.
— Ну вот, спасаешь мир, а тебя работать заставляют. Где справедливость? — тяжело вздохнул я…
Глава 12 Конец Ужаса
Опасное это дело — выходить за порог: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно, куда тебя занесет.
«Властелин колец: Братство кольца».
Присел перекусить перед тем, как приступить к работе, пока остальные зачищали замок. Трое паладинов увели воющего некроманта, а остальные отдыхали. И тут мне пришли сообщения.
Поздравляем! Вы прошли сюжетную линию: Остров Ужаса!
Вы остановили некроманта и передали его в руки закона.
Ограничение на смерть и возрождение снято.
Задание выполнено!
Награда: + 150 опыта. + 1 (характеристика
на выбор). Вы получаете предмет на выбор: Кафтан гор/Кафтан ветра/Кафтан силача. + 1 очко умения.Получено достижение! Прошедший сюжет.
Вы прошли первый сюжет в своей игре.
Награда: + 1 % к опыту во время прохождения очередного сюжета.
Вы получили уровень. Текущий уровень 7.
Бонус: + 1 единиц энергии. + 0,1 к Четкости зрения + 1 вампиризма.
Вот и хорошо. Не так много, как я рассчитывал, но и так неплохо. Может, еще что в благодарность перепадет? Опыта хватило на новый уровень, повезло, опыт тут не такой щедрый. Обновку сейчас выберу. Но самое лучшее — это очко умений. Они тут поистине редки, и добыть себе лишнее очень сложно. Мне несказанно повезло, что досталось такое. Так, сначала выполню всю работу, а потом буду фигней страдать.
Я присел у стены и с аппетитом жевал свои сухари. Обязательно поем нормально, как прибуду в деревню. Надеюсь, старушка Сенгра угостит меня своим супом.
А неплохо все вышло. Даже не верится, что этот кошмар закончен. Столько всего произошло, что даже как-то странно себя чувствую. Мое первое приключение закончилось. Теперь я понимаю Витьку, который так любит играть в свои игры. Это действительно круто. Я своими руками победил злого колдуна, как в книжках герой побеждает зло. Хотя я и сам не меньшее зло, но все же не буду портить себе фантазию.
Рядом со мной присела Алиса, обняв колени, она положила на них подбородок и спокойно смотрела в зал. Я поделился с ней последней едой, и мы просто молча смотрели в пустоту.
— Так всегда, да? — спросил я. — Когда побеждаешь?
— Угу, — ответила она, лениво жуя сухарь.
— Поэтому ты играешь?
— Угу.
— Я рад, что мы справились.
— Угу.
— Теперь что будешь делать? — я отпил из фляги и передал ей.
— Получу награду и поеду по своим делам, — она отпила и вернула флягу.
— Думаю, они не поскупятся.
— Угу.
Как бы ни хотелось продолжить разговор, но я встал и пошел работать. Свежевание качается довольно быстро. Арман научил меня второй ступени Свежевания и выдал вторую книжку по рунам. Отлично. Одно это уже неплохо. Остальных химер добили довольно быстро, паладины почти не устали и быстро справились.
Получено достижение! Потрошитель мертвых 2 уровня!
Вы много провозились с нежитью и неплохо ее изучили (до следующего уровня 500 трупов нежити).
Награда: Шанс найти редкий ингредиент 4 %.
Получено достижение! Ремесло Свежевателя II ступень.
Вы хорошо изучили тела и лучше понимаете, как сражаться.
Награда: + 0,5 к Физическому урону.
Получено достижение! Ремесло Рун II ступень.
Вы хорошо изучили руны и лучше дозируете энергию.
Награда: + 1 % к экономии энергии на рунах.
Вот это неплохо. Я уже достаточно набрал трупов, и моя сумка была переполнена. Все добро быстро расфасовали. Делить все будем в деревне. С экономией энергии тоже неплохо, это сейчас она незаметна, но в будущем…