Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Скиржич. Легенды Тридевятого Царства
Шрифт:

Проверка Проницательности DC 10 подскажет героям, что это обстоятельство очень подозрительно, ведь данная деревня далеко на севере, от излюбленных мест набегов кочевого народа, да и лесистая местность для лошадей не подходит.

Также на площади стоит крытый фургон. От него несет мертвечиной. На земле заметны следы сапогов со специфической подошвой, такие сапоги используются в верховой езде восточными народами (проверка Истории или Проницательности DC 10), в любом случае их легко опознать.

Курган.

Подходя к кургану масштабы трагедии становятся очевидны, как

и становится понятно, что в деревне не осталось в живых никого (или почти никого)

Группа видит, что на черном тотемном столбе, под ним свалены тела. Вороны пируют мертвечиной. При приближении они с громким карканьем улетают в серое небо.

При проверке религии DC 10 в столбе без особых трудностей опознается идол Моры.

Осмотр тел расскажет группе, что жители убиты также как и мужчины до этого рубящими ударами оружия Хазар.

Проверка Внимательности при осмотре DC 12 (либо если кто-то обладает пассивной внимательностью 12) выявит, что два трупа отличаются от остальных, они в броне, и темнее, чем трупы жителей деревни. Рассмотрев их поближе группа с уверенностью может сказать, что это Хазары.

//Деревня покинута, но обитаема дикие звери привлеченные запахом падали кружат в поисках легкой наживы.

На задворках домов можно увидеть клетки с животными, часть из них мертва, часть оголодала и без сил доживает остаток дней, лежа на дощатом полу тяжело и прерывисто дыша.

В основном в клетках находится пушной зверь, но в одной самой большой группа может заметить большого бурого медведя.

Исследователи могут встретить несколько случайных столкновений из падальщиков за каждые три часа проведенные в деревне 1d6 чтобы определить противников:

3 бродячих волка, входят в деревню со стороны сломанных ворот влекомые запахом падали

1d4 стаи воронов вспугнутые с найденного трупа жителя недовольны и атакуют (вороны не будут сражаться до конца, как только здоровье стаи опускается до половины, она разлетается. С шансом 50% увлечет другую стаю разлететься. Эффект каскадный.

1d6 ядовитых змей выползают из под разбитой кадки потревоженные звуками шагов

1d6 гигантских крыс перебегают дорогу. Если выпало 6, то одна из них разносчик болезни (дополнение к описанию гигантской крысы)

Перепуганная черная кошка мчиться через дорогу. Если персонажи позволяют кошке перебежать или же не сворачивают с пути после того как кошка пробегает, то группа должна совершить спасбросок Мудрости DC 15. В противном случае получить проклятие неудачи на 24 часа : все броски d20 совершаются с помехой.

1 голодный бурый медведь пойманый звероловами, чувствуя приблежение добычи, выламывает прутья клетки и устремляется на группу.

Ночью же встречи будут опаснее. Выкиньте 1d4 или выберите один из вариантов чтобы определить тип столкновения:

1 Полтергейст (без силового удара) бушует и раскидывает вокруг утварь, стараясь попасть в персонажей.

2 Тени отбрасываемые персонажами сидящими у костра, отделяются и готовятся напасть

Из сарая на центральной улице раздаются чавкающие звуки и писк. 1 раненный

ползающий падальщик
* потеряв в схватке с крысами щупальца ( и мультиатаку соответственно) доедает остатки скота.

1 Спектр рыщет среди домов в поисках жертв…

При достаточном количестве улик группа понимает, что на деревню напали Хазары. Но только проницательные герои поймут, что Хазары были мертвы на момент нападения.

В любом случае, в деревне делать нечего и нужно возвращаться с докладом к Вольге. Однако на выходе из деревни кто-то из группы (все кто выкинул Внимательность больше 15) замечают, что 3 пары ног в хорошо узнаваемых сапогах для верховой езды восточных народов при выходе из деревни повернули на восток.

Группа может решить догнать их и стоит позволить это сделать (зомби идут медленнее).

Если группа настигает их то во главе зомби они видят “человека” в черном капюшоне, во главе трех Хазар. Если группа двигается скрытно (проверка групповая скрытность), то они замечают странную походку Хазар издалека, то как они волочат ноги, опущенные руки с кривыми изогнутыми клинками. Также у них появляется возможность рассмотреть “человека” – под тенью капюшона проглядывается черное чешуйчатое тело, алый раздвоенный язык то и дело щупает воздух.

Не проходит много времени, чтобы это мистическое существо обнаружило слежку (либо герои сами выходят на него сразу).

Он обращается к группе на общем языке, который используют в Тридевятом Царстве, с шипением и присвистом в речи:

“С-скоро…Уже с-скоро…Все с-с-с-станут пос-с-слушными. Даже ваш-ш-ш-ш княз-сь. А пока поиграйтес-с-сь с моими друз-сь-ями”.

Он взмахивает руками и исчезает, на Земле остается лежать только его черный балахон.

// Балахон не простая вещь, а мантия преображения. Дает носящему возможность применить заклинание Фальшивый двойник 5-го уровня. Сила мантии восстанавливается после продолжительного отдыха. Однако темные силы, что сотворили ее требуют особую плату – Харизма носящего одеяние снижается на 1.

3 Зомби Хазара с кривыми саблями направляются атаковать группу.

Герои возвращаются в Скиржич когда праздник уже окончен, площадь пустует, скоморохов и зазывал не видно.

Отчитавшись Вольге, тот с радостью сообщит, что они зачислены в дружину. Выдаст по золотому чеканному кругляшку, с ушком сверху под веревку или цепочку. На одной стороне изображена молния -символ Перуна покровителя дружин, на другой символ Скиржича – белка грызущая орех. Это марка дружинника.

Вольга скажет, что ему нужно поговорить с Водимиром, предложит остановиться в казармах, а также намекнет, что Бутуз звала их к себе на постой.

// Я сам найду вас как только удастся поговорить с Водимиром, а пока отдыхайте. Ешьте, пейте, веселитесь. Жалко конечно, что праздник закончился. Но если любите кулачные бои, то посетите место под названием Красный Петух, я там часто бываю. – при этих словах он разминает кулаки и смеется.//

Выбор за героями, но в таверне намного комфортнее.

Поделиться с друзьями: