Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Игорь всё же начал на постоянной основе встречаться с Катей, спасённой нами девушкой в бою с «штурмовиками». Мы, разумеется, подкалывали его по этому поводу иногда, но в целом были рады за товарища. Хотя его мягкую попытку протолкнуть мне идею взять его девушку к нам в отряд я жёстко отверг. Романтические отношения между членами отряда всегда приводят к проблемам. Ворошилов подулся немного, но принял мою точку зрения.

Ещё я отправил одного из американцев обратно на родину. Видимо они не поняли моих слов. Вербовать, конечно, больше не пытались. Но видимо решили пойти другим путём и попытались дискредитировать меня и осложнить мою жизнь на полигоне. По мнению Капитана они со временем сделали бы всё, чтобы мне ПРИШЛОСЬ принять их

предложение. Ну а я не стал играть в их игры и выгнал одного из их игроков. Была слабенькая попытка помешать этому произойти, но командование полигона было полностью на моей стороне. После этого стало как-то поспокойнее, они наконец-то поняли намёк.

Но в остальном дни протекали однообразно. Самое важное, что больше не было слышно ничего о «штурмовиках» и новых нападениях на игроков.

Впрочем, информация уже о второй волне нападений на игроков ушла в массы. И активизировались так называемые «анти-игроки». Они появились ещё в первые дни появления «Системы» и начали рассказывать всем желающим, что это проделки дьявола и все, кто воспользуется его дарами, попадут в ад. И лишь те, кто отвергнет «Систему», смогут обрести спасение. Особой поддержки они не получили. Задания, полученные людьми, ведь были направлены на то, чтобы улучшить жизнь людей. Или просто мотивировали сделать какое-то доброе дело. Так что «Система» скорей являлась божественным вмешательством. А потом стало ясно, что инициированные игроки будут сражаться с врагом, чтобы не допустить его на Землю и это сильно ударило по «анти-игрокам».

Но психов полно, а религиозных фанатиков и того больше. Так что какая-то поддержка у этого подобия секты была. После необъяснимых нападений «штурмовиков» они оказались на волне популярности. Нападали же на тех игроков, кто качался и повышал уровни. В нападениях гибли люди, многие потеряли родных и близких. Им нужно было кого-то обвинить и их гнев пал на инициированных игроков.

Впрочем, этих ребят сразу взяли под колпак все возможные спецслужбы. Не хватало ещё чтобы секта религиозных фанатиков начала доставлять серьёзные неприятности.

Игроки на полигоне были в предвкушении. Первый этап подготовки закончен, квесты вот-вот будут выполнены. Я, кстати, смог прокачать Силу до шестёрки, но Ловкость так и осталась на пятёрке. Но я не расстраивался и надеялся, что вторую характеристику всё же смогу ещё прокачать своими силами.

А сейчас, в крайне поздний час я сидел в комнате, отведённой для командиров отрядов. Причём я был тут один. Мне было нужно уединение, чтобы решить один вопрос. На столике передо мной лежала стопка папок с делами нескольких иностранных игроков, которых я так или иначе отметил. Нужно было изучить всю информацию, чтобы вскоре сделать судьбоносный выбор — кого взять к себе в команду, а кого оставить другим отрядам.

Первая папка. Клаудия Моррис, американка, двадцать семь лет. Бывшая профессиональная гимнастка, что объясняет семёрку Ловкости и шестёрку Силы. После взятия второго уровня прокачала Живучесть до семёрки вложил в неё оба очка прямо как я. Восприятие и Интеллект на пятёрке, двойка Удачи. После инструктажа получила способность «Рывок» — способность мгновенного перемещения на расстояние до десяти метров, откат десять минут.

Казалось, что она идеальна и надо приглашать к себе в команду. Но тут возникало две проблемы.

Во-первых, я банально не мог представить её роль в своей команде. Будь это всё какой-нибудь компьютерной игрой, она была бы идеальным разбойником-убийцей с её характеристиками и навыком. Только вот её полезность в открытом боестолкновение резко снижалась. «Рывок» в таких условиях слишком ситуативный навык. К примеру, она могла безопасно покинуть радиус действия гранаты и спрятаться за укрытием. Спася при этом товарища по команде. Только как я уже сказал — слишком ситуативный навык.

Во-вторых, у неё был отвратительный характер и мои непростые отношения с американцами. У меня возникали серьёзные

сомнения, что я смогу доверить ей свою жизнь в бою. Да и конфликты в команде мне нужны. А они будут если я возьму её в команду, такой уж она человек.

Короче, игрок с неплохим потенциалом был слишком большой проблемой. Я очень не хотел брать её к себе в команду и другим бы не рекомендовал этого делать.

Ладно, кто у нас следующий?

Кианг Цзи. Китаянка, двадцать три года. Студентка, учится на врача. Обладательница естественной шестёрки Интеллекта. Полученные за повышение уровня очки характеристик пустила на увеличение Живучести и Восприятия подняв их до шестёрки. Сила и Ловкость по пять очков и ещё четвёрка Удачи. Получила от «Системы» наруч «Эгида», который позволял ей создать перед собой щит из некой энергии. Методом проб было выяснено, что «Эгида» выдерживает даже плотный огонь из нескольких калашов. К сожалению, щит можно было поддерживать максимум пять минут после чего он уходил на «перезарядку», длящуюся час. При этом перезарядка не начиналась пока щит полностью не счерпает запас. То есть можно было воспользоваться «Эгидой» две минуты, потом деактивировать его и потом вновь его активировать для использования в течении трёх минут. Защита от самых хитрых игроков, так сказать.

Тут тот же случай, что и у Васи: она не была хорошая в чём-то одном, но зато ни одна из характеристик не проседала, даже Удача. Также пускай она и не доучилась до конца, но всё же могла оказать медицинскую помощь и сейчас её обучали наши военные врачи. Ну и «Эгида» была не такой уж бесполезной. Благодаря ей Кианг могла защитить не только себя, но и ещё двух человек стоящих рядом с ней. Ей ничто не помешало вытащить раненного с поля боя под плотным обстрелом, а это важно!

Практически полноценный медик в команду был нужен, но меня смущали её характеристики. «Крепкий среднячок» в виде Василия у меня уже был. Но опять же была «Эгида». И хочется, и колется, одним словом.

Ладно, третья папка.

Даниэль Маутнер, чистокровный немец. Тридцать три года, работал полицейским. После использования очков характеристик у него была семёрка Силы, шесть в Ловкости и Живучести, пятёрки в Интеллекте и Восприятии, двойка Удачи. Получил поистине ценный навык «Призыв Грима». Может призвать и отозвать огромного чёрного пса. И никаких ограничений по времени или откатов! Ручной монстр, которого можно было использовать как тебе удобно. Слабость заключалась лишь в том, что если обезглавить Грима и сжечь его тело, то он умрёт раз и навсегда. И одновременно с этим навык будет утерян. А так стреляй в него, наноси любые раны — исчезнет на пару часов и вернётся целыми и невредимым.

Даниэль был идеален. Среди нашей пятёрки командиров начались серьёзные тёрки из-за него. Благодаря опыту работы в полиции у него имелся особый опыт, да и стрелял он отменно. Дисциплинирован, он не создавал мне никаких проблем эти недели. А его Грим это вообще что-то с чем-то.

Короче, я бы совсем не сомневался насчёт него, но Настя положила на него глаз. В смысле влюбилась. И была эта любовь столь сильна, что возьми я его к себе в команду и потом спать бы боялся из-за опасений, что Настя как-нибудь ночью мне горло перегрызёт. Я даже не шучу, она реально пообещала сделать это с тем, кто решит завлечь Маутнера в свой отряд. Страшная женщина.

Четвёртым был Яннис Зервас, грек. Двадцать один год, профессиональный безработный. За исключением пятёрки Ловкости и тройки Удачи, все его характеристики были равны четырём очкам. И это после поднятия уровня и тренировок. Он был ленив, склочный характер, а уж как хромала инициатива…

В мой список он попал исключительно из-за своего «Кольца Невидимости». Оно давало возможность становиться абсолютно невидимым сроком на тридцать минут в день. Это открывало такой простор возможностей, что голова начинала кружиться. Причём его можно было успешно применять и в бою, что давало огромное тактическое преимущество.

Поделиться с друзьями: