Скульптор Лунного Света. Книга 38
Шрифт:
Развитие Центрального Континента было легким и непринужденным, но именно север способен был обрести поистине уникальную культуру и экономику. Он не мог похвастаться громадными размахами своих территорий, однако потенциал здешних приключений был просто огромен!
Таким образом, игроки на площади частенько обменивались историями о своих успехах в заданиях и торговле.
– Будем сражаться за нашу землю! За нашу свободу!
– Их не нужно уничтожать целиком, достаточно просто отбиться. Так что мы будем просто бороться до самого конца!
– Королевство Арпен принадлежит нам! Это наш дом! Мы не встанем
Игроки севера решительно протестовали против Империи Хэйвен. Конечно, им совершенно не нравилась та мысль, что война, развязанная Гильдией Гермес, пришла и в их земли, однако наибольшее возмущение вызывал тот факт, что под угрозой теперь оказалось всё, что создавалось потом и кровью самих игроков.
Они выросли в деревушках подле Моры и много работали над тем, чтобы север стал общедоступным для всех. Даже те игроки, которые ступили в мир Королевской Дороги относительно недавно, испытывали настоящую гордость за свою отчизну.
– Мы могли жить в трущобах, имея в кармане лишь один медяк, но разве не у северного региона наибольший потенциал? Будет глупо, если мы позволим Империи Хэйвен вторгнуться сюда.
– Война на Центральном Континенте подошла к концу, и власти установили там такие налоги, что многие игроки уходят к нам, на север. И хоть наш регион еще не достаточно развит, но он способен на многое.
Мора была не только столицей Королевства Арпен, но и важнейшим инфраструктурным центром, объединяющим большинство транспортных путей. И здесь, на площади Ледяного Дракона, продолжали собираться игроки, чтобы узнать о грядущем вторжении Империи Хэйвен.
И хотя Король Виид еще не видел его своими глазами, множество игроков собралось и во Дворце Земли.
Из маленьких деревень, сел, городов, словом отовсюду, стекались жители, отвечая на всеобщий призыв для защиты своей родины.
– Я пришел. Где Слоан-ним?
– Воин Хасуллер ищет группу. Все, кто выше 350-го уровня – добро пожаловать!
– Эй, это не ты ходил вместе со мной в пещеру летучих мышей около года тому назад? В то время я знатно подкачался. А полный Комплект Бандита чего только стоит!
– Хах, я тоже. В те времена я и жил, и ел в охотничьих угодьях.
В городе происходили радушные встречи старых знакомых. Подобное случалось как в Море, так и в других северных городах, которые получали информацию о предстоящей войне от странствующих авантюристов.
– Если на кости прилипнет немного плоти – это только плюс.
– Как правило, они гнилые. Так что, приложив, чуть больше усилий – кости все равно сломаются.
– Да уж, как трудно найти качественные гнилые кости…
– Я слышал, что Жанна обладает навыком призыва скелетов-лучников 6-го продвинутого уровня.
– Ху-ху-ху, я недавно дошел до 9-го продвинутого.
– Охх, значит, ты можешь вызвать как минимум 200 скелетов-лучников.
– Меня сопровождает 3 зомби и 200 скелетов-лучников. Но вот для вызова рыцаря смерти я еще не дорос. А ты, Отэм?
– Я обожаю рыцарей смерти!
Жанна, Хариан, Отэм! Трое некромантов, увлеченно обсуждающие особенности вызова нежити.
Ввиду особенностей их профессии, им было трудно охотиться с большим количеством других игроков. Вызванная ими нежить путалась под ногами у других игроков и мешала им охотиться.
Кроме того, нежить не отличалась умом, так что частенько нападала на тех монстров, на которых кто-то уже положил глаз.Те, кто с этим уже сталкивался – поймет о чем идет речь. Хотя для обычного игрока присутствие нежити на поле давало возможность расслабиться и не сильно переживать о своей собственной сохранности.
Однако некромантам необходимы были материалы для поднятия мертвых! Они не думали что могут испытывать другие игроки, наблюдающие за тем, как очередной некромант раскапывает могилы.
– Эй, вы ищете подходящее тело?
Расхищение могил было необходимой вещью для каждого некроманта! Однако не каждый раз удавалось избежать неприятных вопросов, стоя с лопатой возле чьего-то надгробия…
А еще людям совершенно не нравилось зрелище, когда некроманты начинали пить воду из черепов, заменяющих им походные фляги.
Однако север был широк, и все эти проблемы не были непреодолимым препятствием для высокоуровневых некромантов.
– Некроманты могут использовать сохранившиеся кости от ребер для производства нежити.
– Ходят слухи о могиле возле дома с приведениями. Так что я пойду туда.
Несмотря на то, что профессия некроманта была уважаемой в сражениях, ее обладатели до сих пор не обладали достаточными знаниями о мощных ритуалах. Кроме того, помимо всех заблуждений и предрассудков, людям было не особо весело ходить на охоту вместе с толпой нежити.
– Не так давно я слышал историю о восточных землях. Это было бы неплохим приключением…
– Ну, вы можете пойти туда, если захотите. А я вот собираюсь на необитаемый остров.
– На необитаемом острове нет ничего, на что стоило бы посмотреть.
Авантюристы жарко спорили друг с другом, приводя различные доводы и аргументы в пользу того или иного приключения. В отличии от воинов и рыцарей, они спорили не об охоте или зачистке подземелий, а совершенно о том, какое приключение более захватывающее.
Для игроков важным было прокачивать свои навыки, но авантюристов заботили лишь их собственные находки и достижения, связанные с удачным завершением приключения. Для них не было вещи важнее, чем отыскать истину среди исторических сводок или откопать какой-нибудь древний легендарный артефакт! Они бродили вокруг шумных таверн, и совершенно не заботились о сне даже когда наступала глубокая ночь.
Авантюристы странствовали по всему миру, совершенно не понимая, что значит иметь постоянное место жительства. Они объединялись в группы со встречными людьми для выполнения своих заданий, однако избегали участия в осадах или в политических интригах.
Вместо награды за успешно выполненное задание или удачную охоту, авантюристы предпочитали находить серебро, золото и прочие сокровища. Они гордились тем, что могли бросить вызов любой трудности.
– Взорвать мост. Не будет ли это неприятностью, если мы подорвем какой-нибудь из мостов?
– Нужно не забывать о стратегических зданиях. Центр Искусств, Статуя Богини Фреи, библиотека и Башня Света. В худшем случае, мы не должны позволить врагу завладеть ими.
– Слишком ли поздно куда-нибудь их перенести? Может, есть какая-нибудь безопасная зона, где не будет войны…