Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Скульптор Лунного Света. Книга 38
Шрифт:

Развитие Центрального Континента было легким и непринужденным, но именно север способен был обрести поистине уникальную культуру и экономику. Он не мог похвастаться громадными размахами своих территорий, однако потенциал здешних приключений был просто огромен!

Таким образом, игроки на площади частенько обменивались историями о своих успехах в заданиях и торговле.

– Будем сражаться за нашу землю! За нашу свободу!

– Их не нужно уничтожать целиком, достаточно просто отбиться. Так что мы будем просто бороться до самого конца!

– Королевство Арпен принадлежит нам! Это наш дом! Мы не встанем

ни перед кем на колени! Мы создадим свой собственный мир!

Игроки севера решительно протестовали против Империи Хэйвен. Конечно, им совершенно не нравилась та мысль, что война, развязанная Гильдией Гермес, пришла и в их земли, однако наибольшее возмущение вызывал тот факт, что под угрозой теперь оказалось всё, что создавалось потом и кровью самих игроков.

Они выросли в деревушках подле Моры и много работали над тем, чтобы север стал общедоступным для всех. Даже те игроки, которые ступили в мир Королевской Дороги относительно недавно, испытывали настоящую гордость за свою отчизну.

– Мы могли жить в трущобах, имея в кармане лишь один медяк, но разве не у северного региона наибольший потенциал? Будет глупо, если мы позволим Империи Хэйвен вторгнуться сюда.

– Война на Центральном Континенте подошла к концу, и власти установили там такие налоги, что многие игроки уходят к нам, на север. И хоть наш регион еще не достаточно развит, но он способен на многое.

Мора была не только столицей Королевства Арпен, но и важнейшим инфраструктурным центром, объединяющим большинство транспортных путей. И здесь, на площади Ледяного Дракона, продолжали собираться игроки, чтобы узнать о грядущем вторжении Империи Хэйвен.

И хотя Король Виид еще не видел его своими глазами, множество игроков собралось и во Дворце Земли.

Из маленьких деревень, сел, городов, словом отовсюду, стекались жители, отвечая на всеобщий призыв для защиты своей родины.

– Я пришел. Где Слоан-ним?

– Воин Хасуллер ищет группу. Все, кто выше 350-го уровня – добро пожаловать!

– Эй, это не ты ходил вместе со мной в пещеру летучих мышей около года тому назад? В то время я знатно подкачался. А полный Комплект Бандита чего только стоит!

– Хах, я тоже. В те времена я и жил, и ел в охотничьих угодьях.

В городе происходили радушные встречи старых знакомых. Подобное случалось как в Море, так и в других северных городах, которые получали информацию о предстоящей войне от странствующих авантюристов.

– Если на кости прилипнет немного плоти – это только плюс.

– Как правило, они гнилые. Так что, приложив, чуть больше усилий – кости все равно сломаются.

– Да уж, как трудно найти качественные гнилые кости…

– Я слышал, что Жанна обладает навыком призыва скелетов-лучников 6-го продвинутого уровня.

– Ху-ху-ху, я недавно дошел до 9-го продвинутого.

– Охх, значит, ты можешь вызвать как минимум 200 скелетов-лучников.

– Меня сопровождает 3 зомби и 200 скелетов-лучников. Но вот для вызова рыцаря смерти я еще не дорос. А ты, Отэм?

– Я обожаю рыцарей смерти!

Жанна, Хариан, Отэм! Трое некромантов, увлеченно обсуждающие особенности вызова нежити.

Ввиду особенностей их профессии, им было трудно охотиться с большим количеством других игроков. Вызванная ими нежить путалась под ногами у других игроков и мешала им охотиться.

Кроме того, нежить не отличалась умом, так что частенько нападала на тех монстров, на которых кто-то уже положил глаз.

Те, кто с этим уже сталкивался – поймет о чем идет речь. Хотя для обычного игрока присутствие нежити на поле давало возможность расслабиться и не сильно переживать о своей собственной сохранности.

Однако некромантам необходимы были материалы для поднятия мертвых! Они не думали что могут испытывать другие игроки, наблюдающие за тем, как очередной некромант раскапывает могилы.

– Эй, вы ищете подходящее тело?

Расхищение могил было необходимой вещью для каждого некроманта! Однако не каждый раз удавалось избежать неприятных вопросов, стоя с лопатой возле чьего-то надгробия…

А еще людям совершенно не нравилось зрелище, когда некроманты начинали пить воду из черепов, заменяющих им походные фляги.

Однако север был широк, и все эти проблемы не были непреодолимым препятствием для высокоуровневых некромантов.

– Некроманты могут использовать сохранившиеся кости от ребер для производства нежити.

– Ходят слухи о могиле возле дома с приведениями. Так что я пойду туда.

Несмотря на то, что профессия некроманта была уважаемой в сражениях, ее обладатели до сих пор не обладали достаточными знаниями о мощных ритуалах. Кроме того, помимо всех заблуждений и предрассудков, людям было не особо весело ходить на охоту вместе с толпой нежити.

– Не так давно я слышал историю о восточных землях. Это было бы неплохим приключением…

– Ну, вы можете пойти туда, если захотите. А я вот собираюсь на необитаемый остров.

– На необитаемом острове нет ничего, на что стоило бы посмотреть.

Авантюристы жарко спорили друг с другом, приводя различные доводы и аргументы в пользу того или иного приключения. В отличии от воинов и рыцарей, они спорили не об охоте или зачистке подземелий, а совершенно о том, какое приключение более захватывающее.

Для игроков важным было прокачивать свои навыки, но авантюристов заботили лишь их собственные находки и достижения, связанные с удачным завершением приключения. Для них не было вещи важнее, чем отыскать истину среди исторических сводок или откопать какой-нибудь древний легендарный артефакт! Они бродили вокруг шумных таверн, и совершенно не заботились о сне даже когда наступала глубокая ночь.

Авантюристы странствовали по всему миру, совершенно не понимая, что значит иметь постоянное место жительства. Они объединялись в группы со встречными людьми для выполнения своих заданий, однако избегали участия в осадах или в политических интригах.

Вместо награды за успешно выполненное задание или удачную охоту, авантюристы предпочитали находить серебро, золото и прочие сокровища. Они гордились тем, что могли бросить вызов любой трудности.

– Взорвать мост. Не будет ли это неприятностью, если мы подорвем какой-нибудь из мостов?

– Нужно не забывать о стратегических зданиях. Центр Искусств, Статуя Богини Фреи, библиотека и Башня Света. В худшем случае, мы не должны позволить врагу завладеть ими.

– Слишком ли поздно куда-нибудь их перенести? Может, есть какая-нибудь безопасная зона, где не будет войны…

Поделиться с друзьями: