Слесарь
Шрифт:
—Понятно, когда я буду входить в игру?
— Сейчас тебе дадут возможность посмотреть запись вводной лекции для новичков. Там в основном объясняется особенность игры. Плюс немного истории и полезных советов при начале игры. Завтра создашь персонажа.
— А можно немного отложить начало?
— Зачем? — дядя удивился и посмотрел на меня, будто я что-то плохое съел.
— Я хочу более хорошо подготовиться к началу игры, продумать стратегию развития персонажа.
— Были у нас такие игроки, которые долго думали и готовились, прежде чем войти. Однако их результат не особо отличался от остальных, чаще был даже хуже. На всё про всё у тебя время до завтрашнего утра. Да хоть всю ночь готовься, но в 10:00 тебя запихнут в капсулу, — сказал,
А я остался сидеть опустошённый. Времени на подготовку почти нет, а я хочу выполнить задание. Я слишком боюсь упустить нечто важное, что скрыто в этом устройстве. Через несколько минут рабочие привезли огромный телевизор на колёсиках и включили ту лекцию. Торжественно вручили мне пульт и удалились. Ну, что же смотреть, так смотреть. На сцену вышел мужчина в синем костюме и начал рассказывать про игру, искажающую реальность. Вводная часть была монотонной и, в общем, мне известной. Почти год назад по всем каналам связи транслировался ролик с мохнатиком. Помниться, я даже смотрел его, в попытках понять, как собрать капсулу.
СМИ вовсю трубили, что чертежи не настоящие, в то время, как лучшие учёные, свезённые со всех концов страны, собирали первую русскую капсулу и разрабатывали проект «Погружение». Был построен типичный для того времени огромный купол и началась игра. В то время были созданы первые фракции землян, и началось активное освоение игры. На этом предыстория закончилась, и лектор перешёл к более интересным вещам.
Поверхность планеты поделана на шестиугольные сектора, так называемые соты. Встречались и другие название, как ячейки, сэлы, ноды. Однако прижилось больше характеризующее название — сота. Причём сторона шестиугольника равна примерно девяти километрам. Видимой границы нет, но по резкому переходу температуры, цвета поверхности, погодным условиям между ними можно легко понять, где находиться невидимая сторона громадного и невидимого шестиугольника. Мне это напомнило жанр пошаговых стратегий. И в каждой такой ячейке были особенные ресурсы. Обычно требовалось владеть как можно большей территорией, что бы обеспечить мощную армию или производство. Причём есть редкие ресурсы, которые встречаются довольно редко и за обладание ячейками с ними и шла основная борьба.
Дальше лектор рассказывал про основные механики игры. Слишком всё это походит на обычную РПГ. Только в которую намешали ещё жанров, таких как: стратегии в реальном времени, пошаговые стратегии, выживание, реализм и песочница. Если бы мне кто-нибудь сказал, что весь мир будет играть в такую дикую смесь жанров, я бы покрутил у виска. Из интересных моментов было то, что всем новичкам нужно пройти испытание, которое заключается в поиске выхода из лабиринта. Причём карта лабиринта известна и не меняется, что немного странно. По-хорошему для каждого игрока должен быть уникальный лабиринт, чтобы у него не было преимущества перед другими.
А так получается, что те, кто заходит от фракции, имеют, гарантированны шансы получить плюшки. Естественно в лекции приводилась ссылка на схему лабиринта и путь, по которому нужно его проходить. Мне стало так противно на это смотреть. Если испытание для игрока превратилось в тупое заучивание пути то, какая участь постигла другие аспекты игры? Конечно, я мог выучить за двадцать минут путь к выходу, но зачем? Для какой цели портить игру? Чтобы фракция имела более сильных игроков, которые потеряют всякий энтузиазм при таком подходе? Хотя мне ли их судить. В этом и заключается право начальников, принимать решения на подобии этого.
Во время лекции мне принесли ужин и спустя кучу времени я смог нормально поесть. Как же хорошо думать не на пустой желудок. Получив наслаждение от еды, и досмотрев до конца ужасно скучную лекцию, я нормально улёгся на кровати и начал размышлять. Мне нужно подготовиться к входу в игру, на это у меня есть часов двенадцать в лучшем случае. Если поспать, то того хуже, каких-то жалки шесть часов. Подтянуть модификатор мышления до трёх
мне не удастся за такое короткое время, не говоря о том, что я самостоятельно, и передвигаться, не могу. Учить прохождение лабиринта я точно не буду. После того, как один раз используешь обходной путь, о нормальной игре можно забыть.На сколько очков пройду, на столько пройду. Играть нужно от души, а не как попало и по шаблонам. С выбором класса получается пролёт, раз игра предлагает всего два выбора и то, они напрямую связаны с деятельностью этого человека. Даже не знаю, какой выбор предложат мне, игроман или киберспортсмен. Классовый навык: играть на предельных возможностях организма. С ростом уровня увеличивается продолжительность режима сверх игрока. Навыки: Игра по ночам, быстрое переключение окон, сопротивление горечи проигрыша. Шутки шутками, а что мне делать, если реально будет такой выбор? Хотя, это я погорячился. У меня будет выбор между лентяем и лодырем. Вот это уже страшно.
Кроме того, нужно взять с собой полезную нагрузку так сказать. Другими словами, то, что я принесу для своей фракции в игру. Ведь только при первом погружении предметы из реального мира перемещаются в игру. Как именно это происходит, никто не знает, да и по принципу работы самой игры данных тоже нет. Вроде бы есть специальный отдел, что пытается разобраться с капсулой, и как она устроена, но мне до них далеко. Я даже четыре года не отучился в институте, что мне до настоящих спецов в физике и электронике. Эх, после плотного обеда полагается поспать. Я зевнул и незаметно для себя заснул.
***
—Ты уверен, что он — это тот, кто нам действительно нужен? Простой студент, подумаешь, участвовал в олимпиадах, есть и более выдающиеся личности, чем он. Но почему именно он? У нас нет второго шанса. Если поставки стали не увеличиться, то мы начнём отставать, — властный и хриплый голос медленно давил на своего собеседника.
— Уверенность — это временная эмоция, на неё нельзя положиться. Интуиция, чистая интуиция и ничего более, — он усмехнулся и замолчал.
— Интуиция! — вскричал низким голосом седовласый старик, но затем успокоился, и осталась только злость в глазах, — ты подвергаешь всё падения просто из-за того, что, видите ли, интуиция у него в одном месте сыграла. Сейчас я не могу тебя убрать с должности главного инженера, но после завершения первой фазы всё может поменяться…
Глава 11 — Всего лишь час
Я проснулся после странного сна, где я попал к пришельцам на корабль и ремонтировал его, потом стал крутым инженером и заимел свой собственный флот. Только так странно было управлять ремонтными роботами, будто и не сон это был вовсе. А в остальном полная бредятина: импланты в мозг, увеличивающие интеллект, магические артефакты, телепатические способности. Я поморщился и постарался забыть об этом. Тыльной стороной руки вытер пот со лба и осмотрелся. Всё та же комната без окон и дверей. Есть, конечно, один проход в стене, но не думаю, что мне дадут им воспользоваться. Я вспомнил вчерашние слова своего начальника, значит, через какое-то время меня отправят в игру. Что же, отдохнуть я успел, а остальное и потом можно сделать. Я посмотрел на список текущих заданий. Там появились некоторые изменения:
— Приложи все усилия, все свои таланты и войди в игру в течение часа, пожалуйста.
И всё больше ничего не было. Я напрягся и сел на кровать. Живот болел уже меньше — это хорошо, мало-помалу я пойду на поправку, что бы там не говорили про исцеляющее свойство капсул или игры. Но меня больше заинтересовала и напрягла одновременно формулировка задания. Ладно, что остальные пропали, ладно, что оно полностью противоположно прежнему, так впервые за всё время в интерфейсе появились намёки на эмоции. Будто не робот, а девушка написала. Но бред какой-то. Если это что-то вроде компьютерной программы, то больше напоминает фантастическую книгу о восстании машин с зарождением в них чувств. Значит, что мой ИИ развивается, чтобы это ни значило.