Собиратель 2
Шрифт:
Но Лене ничего выяснить не удалось. Как она рассказала потом, поинтересовавшись у старших боевых товарищей, ей прямо и без намёков сказали, что эта информация не по её рангу.
Сотрудничество
Сотрудничество
Всю игровую сессию я просто просидел за решеткой, и весь следующий день, и следующий. Везли нас действительно на поезде, периодически разнося по камерам сухпайки. Только на седьмой день мы прибыли
Выгрузившись на безымянной станции по среди степи, дальше мы ехали уже на грузовиках. Что это за место, как называется и кому принадлежит было не известно. Впрочем, нам и не собирались это рассказывать. И браскомы нам не вернут до конца срока. Потому что как оказывается есть отсюда ещё один путь.
Если узнать где географически находиться гарнизон, то можно позвать товарищей, которые размотают всю заставу и заберут тебя, увозя в горизонт. Идея хорошая, где только найти таких психов.
Ещё через день тряски в кузове с четырьмя другими заключёнными, и мы наконец-то оказались на месте. Каждый вылезая из машины замирал перед открывшимся видом и выговаривал что-то матерное.
– Кротовую нору тебе в аберрации! – присоединился к общему офигеванию и я.
Наша машина стояла перед огромным городом, утыканном небоскрёбами. Заброшенный и наполовину разрушенный, но всё ещё производящий впечатление.
– Не выражаться! – огрел почему-то только меня конвоир, пихая вперёд.
И мы, разглядывая былое величие, потрусили в его сторону. Даже издалека было видно, что в самом городе застройка максимально плотная. Лучше всего это демонстрировала одна высотка, завалившаяся на своих соседей, но не упавшая, ибо некуда.
В одном из здания на самой границе умершего мегаполиса и располагались казармы.
Пока мы подходили к обжитым постройкам, я пытался понять, чего в штрафбате может быть такого страшного, что меня пугали реролом. Ну потеряю я год – не смертельно, и уж тем более не стоит того чтобы удалять персонажа, на который потрачены время и силы.
– Добро пожаловать в пятое отделение, мясо! – услышали мы приветствие, зайдя в казарму.
С нас сняли наручники и выдали по армейскому варианту браскомов. Модели без глобальной связи, но с другими, более полезными для солдата, функциями. Как, например, маячок слежения и он же средство наводки небольшого дрона уничтожения, если солдат вдруг решить уйти слишком далеко в не полагающуюся сторону.
Среди товарищей по несчастью было много русских, те дегенераты сдали меня в ближайшем русском корпоративном секторе. Поэтому и нпс и большинство сослуживцев будут соотечественники – считай, повезло.
В Колыбели система вооруженных сил была устроена немного не так как в реальности. Каждое отделение состояло из 15-20 человек, располагалось отдельно и имело свою мини инфраструктуру. Свою точку возрождения, свой промышленный принтер и ещё ряд служб. Всё это нам рассказывал провожатый.
Ну и жилые помещения куда нас привели были просторны и, судя по всему, комфортны. В большой комнате отдыха
сидело тринадцать человек, занимавшихся разной ерундой. Кто возился с оружием, кто играл в карты, кто-то смотрел видео. Ну а что, классическое «солдат спит, служба идёт», здесь приобретает даже больший смысл чем в реальности.– Командир, в наши доблестные ряды затесался непись, - прокомментировал кто-то мой всё ещё работающий Взлом. Нпс он обмануть не мог, но игроки исправно не видели ни моего имени, ни уровня.
– На счёт этого товарища у меня отдельное распоряжение, - встал игрок, рядом с ником которого была зелёная полоска сержантской должности.
– Ли, так ведь тебя зовут, - подошел он ко мне в плотную. – К сожалению, ты не присоединишься к нашей дружной семье и будешь балластом.
С этими словами он неожиданно воткнул мне нож в висок.
– Мда, а может и не повезло, - я висел в своей загрузочной области и ждал положенные пятнадцать минут.
Теперь план по моему устранению более чем понятен. Время службы считается только пока я нахожусь в игре. А ожидание возрождения игрой не считается и, если меня постоянно убивать, год можно растянуть до бесконечности. Были бы деньги у заказчика.
Тащили меня, получается, не в случайный пункт и не в случайную корпорацию. Ох хитрые демоны, всё предусмотрели, кроме того, что возрождаться мне не пару часов.
Появляюсь на точке возрождения и сразу включаю ускорение. Меч, как личное оружие, был при мне. Теперь есть браском и можно его перевести в вид винтовки, но это подождёт. Вначале превентивная мера устрашения.
С включённым режимом поглощения души я выхожу в общую комнату и начинаю убивать игроков. В меня пытались стрелять, но это не сильно помогло, периодически я ещё и Прыжком перемещался, совершенно дезориентируя тем самым противника. В такие моменты остро ощущается что полгода на получение этого навыка потрачены не зря.
В итоге, в живых в казарме остались трое: я, игрок Иллюстратор – это мой разговорчивый сосед из поезда, и огромного вида дядька, который так и сидел, не шелохнувшись и не пытавшийся на меня напасть. Оба, впрочем, решили выйти из игры, видимо, чтобы не попасть случайно между двух огней.
Через два часа начали возрождаться убитые и со словами «Ах ты су…» снова умирать от моего меча. К моему удивлению, повторная смерть тоже дала плюс единичку к счётчику душ, а значит и повесила второй дебаф на характеристики умершего.
Снова появиться в игре решились не все, и они уже не спешили предпринимать каких-то действий. После первой смерти на них висел минус 50% к характеристикам на один месяц, после второй - ещё минус 50%.
Я подумал и без разговоров отправил всех ещё на одно перерождение - просто захотелось. Все игроки в их команде были примерно семидесятого уровня, что для Настоящего очень прилично и на самом деле заслуживает уважения. После моей экзекуции по характеристикам скатятся где-то к восьмому. Да они теперь даже оружие взять не смогут в руки!