Сопряжение. ЗИЛ 3.0
Шрифт:
Наездник на драконе
Внимание, вы первым обнаружили данного героя Инферно. Желаете добавить его в бестиарий?
Да/Нет
А вот это что-то новенькое! Неужели никто до меня не встречался с этим Нацгулом? И только я задумался над этим вопросом, как с военной базы пришёл красный сигнал. Одновременно с этим в общий чат написал Шульга. Я только и вычленил слова: «дракон», «все сюда». Зато рация разрывалась от непонятных кодов, и в конце сообщения эмоциональная
Не знаю, почему Шульга так поздно нас кликнул. Может быть, не разобрался с интерфейсом, может быть, в нём взыграла банальная жажда опыта. А может и еще что-то. К чему теперь гадать?
Вот только стоило мне вывалиться из пространственного перехода на плац, как я аж пригнулся от пулеметных раскатов. Немногочисленные игроки лупили из несистемного оружия в небо, где, раскинув паруса крыльев, драконий всадник совершал какую-то магическую манипуляцию.
Беглого взгляда по базе хватило понять — мы в дерьме! Половина зданий горели или были разрушены, то тут, то там бегали рогатые черти, а в ворота, судя по вмятинам на них и громкому стону металла, явно ломился кто-то крупный.
Крылатый маунт вновь взмахнул своими крыльями, и с них, точно капли дождя, сорвались раскалённые шары. Сначала я думал, что предназначение этого дождя — аналог напалма хаоситов, но нет. Едва капли размером с человеческую голову падали на асфальт, они тут же превращались в первоуровневых бесов.
Сами по себе бесы не представляли угрозы даже для обычных людей. Маленькие и слабые, они были не страшнее мелких собак, но их количество заставляло отвлекаться, переводя огонь с основной цели.
Я скрипнул зубами, не зная, куда податься. Конечно, основной угрозой был драконий наездник, но ворота вот-вот упадут и что из них появится, было большим вопросом.
Решать проблемы нужно было по мере их угрозы, поэтому я поднял взгляд в небо и рывком переместился к наезднику на драконе. Вот только этого не получилось. Мой мгновенный переход через пространство пустоты всё-равно занимал какое-то время, и, очутившись в конечной точке, я оказался просто в воздухе, а драконий наездник находился уже в паре сотен метров над КПП.
Как такое могло произойти? Нужно было с этим разобраться, и разобраться немедленно. Падая вниз, я ещё раз зацепился взглядом за демонического ковбоя и вновь переместился к нему. Безрезультатно.
Решив не пробовать бесполезный метод в очередной раз, я смиренно падал вниз. Но в этом был и свой бонус: теперь, находясь над уже дырявыми воротами, я мог разглядеть того, кто пытался их снести.
Этим «нечто» оказалась Химера, которую система именовала не иначе как:
Кошмар. 67 уровень
Аспект: Инферно
Класс: Химера
И действительно, тварь больше походила на творение вивисектора, который скрепил части животных точно конструктор Лего. Лошадиная голова была увенчана монументальными бараньими рогами. Тело тоже было лошадиным, но больше походило на скелет, кое-как обтянутый горящей шкурой. Задние копыта были на месте, а вот вместо передних располагались массивные лапы кого-то из кошачьих. Барс, лев или тигр… Не знаю, я не Дроздов и плохо разбираюсь, чем они отличаются, но тварь действительно поражала. Причем
поражала она в основном размерами. Кошмар был явно не меньше грузовика и весил примерно также, поэтому нужно было отдать должное мастерам, что варили ворота — их нельзя упрекнуть за плохо исполненную работу.Сначала я хотел просто уничтожить тварь, но из рации послышался голос Капицы. Медик-Некромант отчаянно звал на помощь, и поэтому я просто рухнул всей своей массой, ломая хребет твари. Одновременно с этим мои пальцы плясали джигу, выстраивая вокруг монстра сразу тройной барьер из мин пустоты. Каждая из них вряд ли могла уничтожить такую мощную тварь, именно поэтому я и возвел их в три ряда. Ну, а если не повезет, и химера выживет, у меня на примете есть один толковый парень, который с удовольствием препарирует её как лягушку.
Кстати о парне. Прежде чем я закончил манипуляцию, медик вновь закричал, требуя помощи, и я переместился на повешенную на него реперную точку. Зря…
Кажется, я переоценил некроманта, потому как наш недалекий Лекарь каким-то чудом забрался на шкаф и, вереща как девчонка, отбивался от роя первоуровневых бесов. Слабак.
Злой на него и на самого себя, не придумал ничего лучше, как ударить Сферой Искажения. На эмоциях моя магема получилась больше необходимого, поэтому, зацепив крайнюю тварь, она развернулась, чтобы вновь схлопнуться и забрать с собой почти всех бесов, а также «откусить» нижнюю половину шкафа, на котором истерил некромант.
Бедняга рухнул на деревянные обломки и забился в угол, выставив перед собой угрожающего вида кинжал. Пинком отправляя бесов в окно и размазывая их о стены я подошёл к реаниматологу. Он будто не видел меня, продолжая тыкать своей железкой. Легко и без затей я просто отбил его руку, а затем отвесил легкую пощечину, приводя паникера в себя.
— Какой же ты мусор, — процедил я сквозь зубы и, проломив кирпичную стену, точно картонную коробку, вырвался на оперативный простор.
Драконий ковбой уже поджег несколько машин и сейчас курочил стальной ангар. И, что плохо, ему уже никто не мешал. То тут, то там валялись тела игроков, которые глодали ненасытные бесы.
Значит, не выдержали внезапной атаки низкоуровневых мобов и схлопнулись. Наверняка, сейчас они уже возродились где-нибудь неподалеку — вряд ли командование спрятало их тотемы где-то на другом конце страны. Но ждать поддержки от них было глупо.
Единственным, кто хоть как-то мешал летающей твари, был Шульга. Даже моего восприятия не хватало, чтобы обнаружить старого, поэтому я подглядел его положение на тактической карте.
А дедуля оказался не промах. На базе его уже не было — его маячок располагался в трех сотнях метров за забором. Но даже зная, где его искать, я так и не увидел силуэт старого охотника, однако не преминул помахать ему рукой. Пусть знает, что я знаю, что он знает…
Оценив свои мысли как редкостный бред, я улыбнулся, услышав гул мотора. Из ангара, до которого так старался добраться дракон, сминая стену выскочил Т-90. Не иначе как мы Левшу разбудили, и он решил выйти посмотреть.
Облом. Танк принадлежал Левше, я узнал его по камуфляжному рисунку, но за штурвалом восседал другой игрок.
Алексей «Швед» Шведов.
4 уровень. 21 год.
Аспект: Мираж