Сородич
Шрифт:
С прошлого раза ничего не изменилось. Сидит перламутровый полупрозрачный дракон, красив чертяка. Вообще интересно сделали способ обзора для искры до выбора себе оболочки, видишь вроде всё, и поворачиваться не надо, но фокус вполне человеческий, а всё что вне нашего угла обзора передаётся мешаниной цветов, интересно как такого добились, и ведь в первый раз из-за фокуса даже не обратил внимания на эту особенность.
— Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на
— Да. — Конечно, я хочу начать свою вторую попытку.
— Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
Ви, Вита и подобные производные от имени сразу проверил, ещё при игре за Клаконов. Глупость какаю-то использовать как имя, пусть и временное, не хочется совершенно. Попробуем использовать что-то из старо вампирской тематики
— Лорд Витали.
— Занято.
— Вампир Витали.
— Занято.
— Виталий Вампир.
— Занято. — я как бы догадывался, шутки юмора, не смешные правда, но это мелочи.
Попробую что-то из более специфического:
— Вит'ал'Тремер, сокращённое Вит'ал.
— Замечательно, Вит'ал'Тремер. Теперь, назови свой цвет!
— Багряный с серебряной окантовкой.
— Герб!
— На чёрном фоне, серебряная чаша, с багряным содержимым, немного наклонена к смотрящему.
— Расу!
— Нежить, Раса: Вампир.
— Класс героя!
— Лорд Вампиров.
— Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем Лордам Вампиров -
1. Клан, позволяет передавать при кровавых ритуалах часть своих способностей своим птенцам (жертвуя запасом крови, манной, свободным опытом). Также, Клан это одна семья, и ни при каких условиях бунт внутри Клана невозможен.
2. Зов, даёт два заклинание подобных навыка
Зов мира — жертвует часть запаса крови и посылает зов в мир, на зов в поселение к концу неделе прибудет юнит принявший Зов. Данный юнит может не принадлежать к Нежити, но может быть включён в армию немёртвых без штрафов к морали, либо добровольно примет перерождение (откат 2 дня)
Зов войны — тратя запас крови посылается Зов на короткие дистанции, услышавшие зов и не выдержав, его враги (человекоподобные) превращаются в Рабов Крови и подчиняются Лорду, срок «жизни» обращённых ограничен.
Зов, это почти убер плюшка, существенно облегчающая игру, особенно на начальном этапе. Три дополнительных юнита случайного уровня, вызванные Зовом мира, да без штрафа к морали, это очень не плохая помощь, особенно малочисленным расам. В сражение же Зов войны может повернуть почти проигрышную ситуацию в пользу Лорду, если бы я просто играл, конечно взял бы Зов, но у меня всё таки немного другая цель, по этому
— Пусть будет Клан.
— Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?
Появившийся образ, меня не удивил, но и не порадовал. На меня смотрел иссушенный чернявый человек. Взгляд пустых карих немного из под бровей глаз был направлен в никуда. Я производил слабое, не позитивное впечатление. Лорд не может быть надломленным.
— Сменить образ на человека от двадцати пяти до тридцати лет, атлетическое телосложение.
— Ты можешь изменить цвет кожи, волос, глаз, рост, рельеф мышц, многое другое!
— Убрать мышц, добавить жилистости.
— Цвет кожи более тусклый, уменьшить желтый, красный. Остановить.
— Сменить причёску, волосы на пол ладони не достают до плеч, собраны аккуратно за ушами. Платиновый блондин.
— Немного заострить кончики ушей.
— Поправить
глаза, чёрный белок, радужка без зрачка — кровавый багрянец.— Костюм состоит из серой кожаной куртки, под ней белая рубашка. Штаны кожаные чёрного цвета. Базовое оружие, узкий обоюдоострый меч, в ножнах, выполненных под трость. На ногах плотные сапоги, до середины голени.
Образ меня устроил, я не обольщался особенностями костюма, ни один предмет не соответствовал доспеху и не давал ни какой защиты, но мой предыдущий опыт показал, что игровые условности учитывают секущую, жёсткую траву и сучки, что могут впиться в босую ногу. Меч хоть и выглядел немного франтово, но по урону всё также соответствовал стандартному стальному клинку, среднего качества.
— Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время — это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.
Из полумрака по правую руку стали проявляться стеллажи, заполненные фолиантами. Бумажные талмуды совершенно разных размеров.
Это важнейшее, без этого нельзя прожить и 3 недель, а игра станет невыносима. Надо выбрать на 11 пунктов навыков и способностей, что станут основным фундаментом сил как лично моих, так и моей семьи.
Во-первых, выберем родную расу — конечно Нежить: Вампиры, минус 1 пункт. Вторым моментом отразим лично мое отношение со всеми остальными, кто не хочет относиться к «своим», выбираем негативный навык «Нетерпимость», большой минус к Репутации с нейтралами, и минус к морали с чужими расами. Плевать, рядом могут быть только те, кому я смогу довериться, а все остальные рабы, и не стоят моего внимания, пока не докажут обратного. Снова 11 пунктов, как мило.
— Уважаемы дракон, добавь, пожалуйста, следующе Военачальник, Артефактор, Доспешник, Расовая мудрость, Повелитель Воров, Магия Смерти 3-го уровня, Магия Разума 1-го уровня, и Архимаг.
Теперь освежить в голове основные моменты.
Военачальник — 2 тома — обеспечит ускоренный набор опыта, позволит развить дальше, и как самое главное для меня, позволит получить в армию Лордов Вампиров.
Артефактор — 1 том — навык по своей важности, на мой взгляд, стоит половины магии всего мира Энрот. Он позволяет, исходя из уровня магии и известных заклинаний, создавать артефакты. Также для меня он важен тем, что позволит когда-то построить Кровавый Фонтан и освободить моё войско от постоянно подступающего Кровавого безумия. Да и рабов потребуется поменьше.
Доспешник — 1 том — важен хотя бы тем, что Вампиры и так могут навалять многим, но их мало, так что терять их страшно вдвойне, а если я хочу, получить из них семью, ещё и больно. Так что всё, что уменьшит урон, мне нужно.
Расовая мудрость — 1 том — архиважный томик, он откроет для меня сразу 2-а очень важных навыка свойственных расе Вампиры, Очарование Ночи и Магию Крови.
По порядку, Очарование Ночи, не боевой параметр, позволяет постепенно устранять моральный штраф от живых к вампирам, не действуют на фанатичных существ, либо при совершении угрожающих действий. Как пример. Вот есть вампир, «живёт» он себе в деревне, никого из местных не хомячит, ну клирика разве что в лесочке мишка задрал только на прошлой недельке, так, причём тут этот весьма спокойный вампир. Регулярно наведывается в таверенку, общается в меру сил, местные слушают его и понемногу начинают воспринимать его за своего, мало того вечная жизнь — это ведь так подкупает. И через десяточек лет в деревеньку тут без армии инквизиторов лучше не соваться, да и с армий рискованно.