Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001
Шрифт:
При нажатии на кнопку в буфер SecondarySoundBuffer загружается звук 'xhe4.wav'. Это звук работающего винта вертолета, его длина (звука) ровно 3.99 с (а размер буфера ровно 4 с). Далее происходит микширование из вторичного буфера в первичный с флагом DSBPLAY_LOOPING, что позволяет сделать многократно повторяющийся звук; время в 0.01 с ухом практически не улавливается и получается непрерывный звук летящего вертолета. После этого запускется таймер (поле INTERVAL в Инспекторе Оъектов установлено в 1). Разумеется, Вам совсем необязательно делать именно так, это просто пример. В процедуре Timer1Timer просто меняется координата X с шагом 0.1.
В итоге получаем летящий вертолет
PS. Если есть вопросы, постараюсь на них ответить.
unit Unit1;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,Forms, Dialogs, DSound, MMSystem, StdCtrls, ExtCtrls;
type TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
DirectSound: IDirectSound;
DirectSoundBuffer: IDirectSoundBuffer;
SecondarySoundBuffer: IDirectSoundBuffer;
SecondarySound3DBuffer: IDirectSound3DBuffer;
procedure AppCreateWritePrimaryBuffer;
procedure AppCreateWriteSecondary3DBuffer(var Buffer: IDirectSoundBuffer; SamplesPerSec: Integer; Bits: Word; isStereo: Boolean; Time: Integer);
procedure AppSetSecondary3DBuffer(var Buffer: IDirectSoundBuffer; var _3DBuffer: IDirectSound3DBuffer);
procedure AppWriteDataToBuffer(Buffer: IDirectSoundBuffer; OffSet: DWord; var SoundData; SoundBytes: DWord);
procedure CopyWAVToBuffer(Name: PChar; var Buffer: IDirectSoundBuffer);
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var Result : HResult;
begin
if DirectSoundCreate(nil, DirectSound, nil) <> DS_OK then Raise Exception.Create('Failed to create IDirectSound object');
AppCreateWritePrimaryBuffer;
AppCreateWriteSecondary3DBuffer(SecondarySoundBuffer, 22050, 8, False, 4);
AppSetSecondary3DBuffer(SecondarySoundBuffer, SecondarySound3DBuffer);Timer1.Enabled:=False;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
var i: ShortInt;
begin
if Assigned(DirectSoundBuffer) then DirectSoundBuffer.Release;
if Assigned(SecondarySound3DBuffer) then SecondarySound3DBuffer.Release;
if Assigned(SecondarySoundBuffer) then SecondarySoundBuffer.Release;
if Assigned(DirectSound) then DirectSound.Release;
end;
procedure TForm1.AppCreateWritePrimaryBuffer;
var
BufferDesc : DSBUFFERDESC;
Caps : DSBCaps;
PCM : TWaveFormatEx;
begin
FillChar(BufferDesc, SizeOf(DSBUFFERDESC),0);
FillChar(PCM, SizeOf(TWaveFormatEx), 0);
with BufferDesc do begin
PCM.wFormatTag:=WAVE_FORMAT_PCM;
PCM.nChannels:=2;
PCM.nSamplesPerSec:=22050;
PCM.nBlockAlign:=4;
PCM.nAvgBytesPerSec:=PCM.nSamplesPerSec * PCM.nBlockAlign;
PCM.wBitsPerSample:=16;
PCM.cbSize:=0;
dwSize:=SizeOf(DSBUFFERDESC);
dwFlags:=DSBCAPS_PRIMARYBUFFER;
dwBufferBytes:=0;
lpwfxFormat:=nil;
end;
if DirectSound.SetCooperativeLevel(Handle, DSSCL_WRITEPRIMARY) <> DS_OK then Raise Exception.Create('Unable to set Cooperative Level');
if DirectSound.CreateSoundBuffer(BufferDesc, DirectSoundBuffer, nil) <> DS_OK then Raise Exception.Create('Create Sound Buffer failed');
if DirectSoundBuffer.SetFormat(PCM) <> DS_OK then Raise Exception.Create('Unable to Set Format ');
if DirectSound.SetCooperativeLevel(Handle, DSSCL_NORMAL) <> DS_OK then Raise Exception.Create('Unable to set Cooperative Level');
Поделиться с друзьями: