Союз Родов. Шайха. Дочь Владетеля
Шрифт:
Управляющая улыбнулась.
– У персонажей нулевого уровня изначально нет имён.
– А ты какого уровня?
– Если бы была выше нулевого, ты бы увидела рядом цифры. Тебе разве не говорили?
– А кто скажет-то? Никто ничего не знает. У кого ещё какие имена? Вдруг у меня совесть проснется…
– Имена только у меня и у громилы. Остальные пока нулевого уровня и имени себе не взяли.
Посмотрела на Вокку Шайху и добавила.
– Кузнеца зовут Громила.
Шайха засмеялась.
– И что теперь? Других тоже мне называть?
– Нет, конечно, они сами имена выберут. На первом уровне уже обязательно, пока у них время есть придумать.
– Ну хоть с этим разобрались.
Оглая смотрела на Вокку и жевала губы.
– Много чего. Все нулевого уровня, безопасности никакой, охрана придет на первом уровне поселения, а для этого нужно чтобы все мастера были как минимум первого. Задания нужно выполнять, поднимать уровень мастеров. Мы вообще единственное поселение игроков, это я точно знаю. На нас потом ровняться будут, нужно все надежно делать. И красиво.
Шайха взяла у молча подошедшего бронника кусок материала и, сориентировавшись, закрепила на талии подобие юбки. Пойдет. Кивнула броннику, деньги он брал сразу, ещё при заказе, и продолжила слушать управляющую.
– Камень нужно для стен найти, исследователь знает где искать, но уже третий раз на возрождение прилетает. Где-то застрял он там, пройти не может. Охотники тоже застряли только на ближайшей территории, ногами и спасаются. Твари не преследуют далеко, особенно в сторону поселения.
Шайха по-другому посмотрела на управляющую. Нормальная тётка. Видимо тупила, потому что не знала за что в первую очередь схватиться, да и знания ей дают видимо дозировано.
– Так, Оглая. Ты меня знаешь, я по-пустому бегать не буду. Сейчас создам раздел на сайте игры, пусть туда задания свои сбрасывают. Смогут такое?
Оглая обрадовано закивала головой.
– А тебе нужно их по степени важности для города пометить. Дальше я уже сама выбирать буду. Доступно объяснила?
Создать ничего она не успела. Раздел появился и туда посыпались задания. Некоторые с описанием, а некоторые, даже в словах ошибки. Образование у всех разное видимо. Все подписаны, награды присутствуют, но если там кого прибить надо, то опыт был под вопросом. А прибить иной раз до сотни. Опять наги расплодились, в лесу хищников проредить надо, охотники жалуются, что с крупными справиться не могут, к тому же мелких травоядных хищник извел под корень.
А кому-то просто денег дать. На закупку материалов у других участников производственной цепочки. И деньги не малые, но зато результат гарантирован. Оружейник просит тысячу и гарантированно получит первый уровень. Сможет обрабатывать кожу значительно лучше. Просит найти ему рецепты и эскизы. Они в развалинах старых городов могут находиться. Есть тут и такие. Пока не известно где. Кстати, городов, которые не смогли защититься. Хороший такой, жирный намек. К тому же, если рецепт именно ты продал, то очень серьезная скидка на соответствующую вещь, имеет смысл заморочиться и подбирать рецепты. О чем говорится было понятно, в других играх тоже было полно всяких заморочек с рецептами. Что-то подобное и можно было ожидать.
Удивилась почему кузнец даёт задания, но только на опыт, и не просит ничего чтобы поднять свой уровень. Пошла к нему. Сидит возле свежей ямы для выплавки мягкого металла, брахты, и в ус не дует. Оказалось, есть задание каменщикам поднять первый уровень, а им надо чтобы исследователь камень нашел, и рудокопы начали его добывать. Желательно чтобы тоже первого уровня. А им в свою очередь кузнец нужен, инструмента нет, поэтому сначала будет очень плохая скорость добычи. Камнем он выложит свою яму и подготовится для формирования кузнечного очага. Потом нужно найти руду и только после этого он сможет сделать первую партию железа. Даже не железа, а какой-то фигни похожей на железо. До настоящего железа еще
очень много чего нужно. Но из этой фигни уже можно будет фиговый инструмент делать. А там все по нарастающей пойдет.Начала формировать цепочки заданий и наконец все более-менее встало на свои места. Упёрлась в исследователя. А он упрямый, помощи не просит. Говорит, не может продвинуться дальше без нужного снаряжения, а до него ещё долго. Третий уровень броннику нужно. А без этого и он свой уровень запросить не сможет. А что для этого понадобится он пока не знает. Вот и летает на перерождение, пока свою скрытность не прокачает. Ещё немного осталось. Потом наверно проще будет, дальше пройти сможет, а камень там точно есть, все намеки на это указывают. Хорошо ещё, что при сбросе уровня умения не теряются, так нулевой и ходит.
Купила у него карту территории, попросил тысячу. Шайха даже не нашла что сказать. Она за все время в игре заработала чуть больше сотни, а тут тысяча. Но дядька степенный, обманывать не будет, согласилась и сразу пожалела. На карте было чуть-чуть больше, чем она сама прошла. Правда, мелких значков с ресурсами уже много. Твари различные указаны. Даже тварь третьего уровня встречал уже. Написано, что обошел стороной и не знает есть ли там ещё такие, на карте вообще заметок много было, но при желании можно было их скрыть. Ну и ладно, что купила, то купила. Может это у неё денег нет, а карты действительно столько стоят.
Попросила исследователя показать на карте, где он застрял и удивилась. Совсем ведь рядом, чего помощь не возьмёт? Оказалось, брать некого. Поселение голодает, охотники не успевают носить мясо. Огороды ещё не дают достаточно, к тому же семена искать надо. Хорошо, что урожай зреет раз в неделю, даже в холода. Местные про холода знают, но никогда не видели. И на вопрос как можно собрать урожай в холода пожимают плечами. Просто знают, что можно. Придут холода, станет известно, как. Может накрыть чем надо, прозрачной крышей какой. Короче, целый вал проблем. Оказалось, еда в игре нужна, без нее можно, но сложно. С ней энергии больше, силы больше, даже жизни больше. Опять же, смотря чего жуешь. Пока не разбиралась. Опят же, спросить некого, кого могла – расспросила, но много не узнала. Сами толком не знают. Что попробовали сами сделать, о том и рассказали.
Встал вопрос, помочь охотникам освободить территорию от крупных хищников и взять их с собой для помощи исследователю, или сразу идти туда. По словам исследователя, там стая вохлов промышляет. В основном они и отправляли его на перерождение. Уже трижды. Потом опять открывал туман карты и обновлял значения, иначе ему в следующий сектор не пройти. Хорошо хоть с его умениями мелкий зверь уже не нападал, вернее, не представлял угрозы. С исследователем вообще все не просто. Без него карта территории вокруг поселения затягивается туманом, и охрана перестает контролировать подходы. Пока это было не важно, никакой охраны нет и в помине, но наличие исследователя крайне необходимо, хоть Шайха сначала и не поняла для чего этот персонаж в будущем, если игроки тут облазят все и перевернут каждый камешек.
Решено, идёт посмотреть, что там за стая вохлов. Зоркий, так зовут исследователя, говорит, что от них есть шанс убежать. Один раз у него получилось, правда его другой зверь схарчил. Нужно знать куда бежишь.
**
Шайха кралась вдоль опушки. Вот уже больше часа она ползает по этой территории. Ищет, где у вохлов нора. Когда стая уйдет на охоту, нужно немного проредить самых слабых, которые останутся у норы. Охотники посоветовали именно такой вариант. А что? Вполне себе рабочий вариантик. Вот и ползала, выискивая. Стая уже давно ушла, а норы все нет и нет. Того и гляди нарвётся на возвращающихся с охоты.