Создание игр для мобильных телефонов
Шрифт:
В копилку Игрока
Кроме CLDC J2ME определяет еще одну конфигурацию, известную как CDC (Connected Device Configuration – Конфигурация сетевого устройства), которая накладывает ограничения на более мощные и габаритные устройства по сравнению с мобильными. Следовательно, CDC имеет больший набор возможностей, чем CLDC.
Профили и MIDP
Во главе конфигурации находится профиль (profile), который представляет собой особый набор API, предназначенный для конкретного типа устройства. Конфигурация в общих чертах описывает семейство устройств, в то время как профиль дает более детальное описание, выделяющее
Кроме указания API, используемых для разработки приложений для конкретного типа устройств, MIDP также описывает минимальные требования к аппаратному и программному обеспечению. Это очень важно, поскольку вы всегда знаете, каковы наихудшие условия работы созданного вами приложения.
В копилку Игрока
Существует две версии профиля MIDP: 1.0 и 2.0. Хотя телефоны MIDP 1.0 имеют достаточно большую функциональность, MIDP 2.0 предоставляет более широкие возможности J2ME для программирования игр. Эта книга целиком посвящена MIDP 2.0, поскольку такие мобильные телефоны с огромной скоростью замещают телефоны, поддерживающие более ранний профиль MIDP 1.0, если уже не полностью вытеснят их к моменту, когда вы закончите прочтение книги.
Оценка требований MIDP к аппаратному обеспечению
Важной частью стандарта MIDP являются требования к аппаратному обеспечению устройств MIDP 2.0. Эти требования накладываются на следующие параметры:
► память;
► экран;
► ввод;
► сеть.
Требования к памяти согласно MIDP 2.0 следующие:
► 256 Кб недоступной памяти для библиотек MIDP API;
► 128 Кб памяти для системы работы Java;
► 8 Кб недоступной памяти для постоянных данных приложений.
Требования к вводу MIDP-устройств оговаривают, что устройство должно иметь клавиатуру или сенсорный экран. Обратите внимание, что мышь не является устройством ввода, поскольку сложно представить мобильное устройство, работа с которым осуществляется с помощью мыши. Однако такое устройство вполне может иметь сенсорный экран и электронное перо.
В копилку Игрока
Если вам интересно, то в MIDP постепенно начинают входить джойстики. Компании Sony/Ericsson и Samsung предлагают мобильные телефоны с маленькими джойстиками, встроенными в клавиатуру. Поскольку на самом деле MIPD непосредственно не поддерживает джойстики, то джойстик можно использовать, если его положения ассоциированы с соответствующими клавишами клавиатуры.
Требования MIDP к дисплею представляют особый интерес, поскольку для мобильных устройств экран – это один из самых ограниченных параметров. Устройство MIDP должно иметь экран размером 96х54 пикселя с глубиной цвета 1 бит. Это означает, что экран должен быть как минимум 96 пикселей в высоту и 54 пикселя в ширину и, по крайней мере, должен быть черно-белым. Кроме того, форматное соотношение экрана должно быть 1:1, это означает, что пиксели должны иметь форму прямоугольника.
В копилку Игрока
В реальности большинство телефонов MIDP 2.0 превосходят минимальные требования за счет цветного
дисплея и более широкого экрана.Последнее требование к аппаратному обеспечению – это работа в сети, которое оговаривает минимальные требования к поддержке сетей. MIDP-устройство должно иметь двунаправленное беспроводное сетевое соединение любого вида. Такое соединение может быть прерывным (например, dial-up) и иметь ограниченную скорость передачи данных (9600 бит/с). Это очень важно, поскольку при разработке мобильных игр вы должны быть очень внимательны при определении скорости передачи данных, особенно в играх, для которых быстродействие необходимо (игры в стиле «экшн»).
Оценка требований MIDP к программному обеспечению
Кросс-платформенная природа Java позволяет преодолевать различия между множеством операционных систем. Но несмотря на это, спецификация MIDP устанавливает ряд ограничений, касающихся операционной системы мобильного устройства. Ниже перечислены основные требования к программному обеспечению MIDP-устройств:
► минимальное ядро, необходимое для выполнения низкоуровневых функций, таких как, например, прерывания, исключения и очередь;
► механизм чтения и записи в постоянную память;
► механизм для установки таймеров и отметки времени данных;
► доступ на запись/чтение к сетевому соединению устройства;
► механизм перехвата ввода с клавиатуры или сенсорного экрана;
► минимальная поддержка битовых изображений;
► механизм распределения жизненного цикла приложений.
Эти требования, пусть даже и минимальные, предоставляют достаточно широкий набор средств, который можно использовать для создания MIDP-игр.
Резюме
Я знаю, что вам, вероятно, уже не терпится написать какой-нибудь код и окунуться с головой в программирование мобильных игр, однако в этой главе речь шла об основах. Вы узнали не только о мобильных играх в общих чертах, но также и о различных опциях разработки мобильных игр. Если говорить более подробно, вы узнали, что Java – это лидирующий пакет, и почему эта платформа будет пользоваться значительным успехом в будущем. В конце главы вы познакомились с J2ME, версией Java, предназначенной для программирования мобильных телефонов. Я не люблю выдавать много «фоновой информации», но будет весьма полезно, если вы как можно быстрее узнаете о тонкостях создания игр для Java-совместимых мобильных телефонов.
Экскурсия
Я не могу закончить эту главу, не порадовав вас. Если вы – счастливый обладатель мобильного телефона с поддержкой Java, посетите Handango и найдите какую-нибудь игру. Да, именно Handango, а не Fandango – сайт для заказа билетов в кинотеатр. Большинство игр на этом сайте имеют демо-версии, которые вы можете бесплатно загрузить, перед тем как купить ту или иную игру. Поэтому эта экскурсия не будет вам ничего стоить. Пролистывая списки игр, обратите внимание, может быть, что-то упущено, и у вас, вероятно, появятся идеи создания собственной игры
Глава 2 Основы разработки мобильных игр на Java
Архив Аркад
В 1976 году компания Midway выпустила игру Sea Wolf. В ней вы смотрите в перископ и выпускаете торпеды в проплывающие в верхней части экрана корабли. При этом раздается звук, очень похожий на звук подводной лодки. Игра Sea Wolf – это аналог популярной в конце 60-х годов механической игры Periscope компании Sega Интересно, что Periscope была первой игрой, в которой за каждый из боев приходилось платить 25 центов. Такой стандарт цены перекочевал и в другие аркады.