Создание
Шрифт:
Вы вошли в первую ядовитую зону болота. Раз в 3 сек вы будете получать урон от испарений.
Вы получили урон от испарений болота: 10 ед урона.
Когда появилась эта надпись, мое беззаботное продвижение вперед немного омрачилось. Если раньше вонь испарений болота почти не ощущалась, то сейчас меня буквально прошиб озноб, от осознания, что драться с мобами придется, дыша этой гадостью. Монстры в этой области стали чуточку сильнее, но все также не представляли для меня опасности. Я даже врубил Дух Жизни 4, пожертвовав 10 силы. Ничего. Это не урон, а ерунда.
Через полчаса урон от
Трехцветный уж. Уровень 20. Эпический (золотой).
Урон 120-140. Здоровье 1000. Броня 40.
У здешних мобов урона явно было недостаточно. С моей броней в 152 единицы они наносили мне всего лишь 10-20, иногда до 50 единиц урона. Я же бил по 80-90 единиц. Двигаясь вперед, я, наконец, стал получать достижения на первое убийство! Видимо так далеко в болото еще никто не доходил. Ужи, обитающие на окраине третьей зоны болота, достижения не дали, но вот остальные мобы были щедры! Пиявки, прыгуны, комары, болотные лисы и волки, здесь даже обитали болотные бабочки. Я не стал вдумываться в ситуацию, иначе обязательно задался бы вопросом, а чем они все питаются в такой среде? В общей сложности я получил восемь достижений на первое убийство, а значит восемь уникальности. Идя вперед,не заметил, как дошел до четвертой зоны болота.
Вы получили урон от испарений болота: 100 ед урона.
Получив такой заряд бодрости и вони, тут же отпрыгнул назад. Побродив рядом с границей четвертой зоны, сумел убить четырехцветного ужа, получив еще одно очко уникальности. Вернувшись чуть назад, начал истреблять местную живность в поисках ядовитых мешков на задание. Падали они не часто, с каждого пятого-шестого моба, но при моей скорости их убийства это не было проблемой. На каждого моба приходилось приблизительно восемь-девять ударов, если не использовать умения, а использовать я их не мог, так как был включен Дух Жизни 4, потребляющий ярость. Мне итак приходилось его вырубать каждые полторы минуты, чтобы ее восстановить. В это время я иногда пил Зелья жизни 3, восстанавливающие 300 здоровья. Ярость восстанавливалась секунд за тридцать. За это время я терял 500 здоровья, что не так уж и много, но зелья пил довольно часто, благо зелий и ремонтных наборов накупил с избытком, перед выходом из деревни, потратив на них 10 золотых из 17:три на ремонтные наборы и семь на 70 Зелий жизни 3. Иногда приходилось покидать третью зону, возвращаясь в комфортную вторую. Там я полностью восстанавливал свое здоровье, не тратя лишних зелий. Вдруг появилось сообщение:
Поздравляем! Вы повысили сопротивляемость яду. Награда:
Сопротивляемость яду 1 (42/250 000) – уменьшает урон от яда на 1%.
И это всего за два часа хождения по болоту! Посмотрел на время. Прошло уже почти пять часов с моего входа в игру. Поброжу тут еще немного.
Ядовитый мешок – 96/1000.
Мда. Немного не получится. Придется сидеть тут довольно долго. А может ну ее, эту третью зону? Скорость убийства мобов у меня тут низкая, достижения на первое убийство получил. Чего еще надо? Вернусь во вторую и спокойно сделаю задание там за пару дней. Стоило только подумать об этом, как увидел странное существо:
Болотный
гоблин. Уровень 22. Эпический (золотой).Урон 140-150. Здоровье 1200. Броня 60.
Ух, ничего себе! Тут и такие есть? Бросившись на гоблина, с удивлением заметил недалеко еще трех. Стоило атаковать первого, как эти трое меня заметили и побежали ко мне! Млять! Быстро просчитав все варианты развития событий, успокоился. Много урона они не успеют нанести, так что выживу. Только вот придется вернуться во вторую зону, иначе сдохну от испарений. Так и получилось. Гоблины били по 10-20 урона, нанеся мне за сорок секунд 674 урона, когда первый из них сдох. Я тут же получил достижение:
Поздравляем! Вы первый убивший Болотного гоблина. Урон по монстрам данного типа +1%. Уникальность +1.
Пришлось выпить зелье. За следующую минуту убил еще двоих, но здоровья осталось лишь 356. Выпил зелье. Когда сдох последний гоблин, подобрал упавшие предметы и помчался ко второй зоне. Дух Жизни 4 уже вырубился из-за недостатка ярости, и пока она не восстановится до 100, врубить я его не могу. Здоровье неумолимо приближалось к нулю. Успело откатиться зелье, которое я тут же выпил. Есть еще секунд тридцать, прежде чем я умру. Тут восстановилась ярость и я облегченно вздохнул, врубив Дух. Однако нужно спешить. У меня есть лишь полторы минуты, прежде чем он закончиться снова. Оказавшись во второй зоне болот с уроном в 20 единиц, я сел на корточки. Выжил. Я выжил!
В этот момент щелкнуло сообщение:
Поздравляем! Ваше умение Дух Жизни улучшилось:
Дух жизни 5 – восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от вас. 15ед здоровья в 3 сек. Эффект равномерно распределяется между раненными союзниками. 1дух=+1.5ед здоровья в 3 сек. Затраты ярости 1.5 ед в 3 сек.
Неплохо! Теперь выжить будет немного проще. Так. Что там упало с гоблинов?
Нагрудник из кожи трехцветного ужа. Уникальный (фиолетовый). Необходимый уровень 17.
Броня 20. Защита от магии +10. Выносливость 10. Сила 10. Ловкость 10. Прочность 15/100.
Боевое копье Болотного гоблина. Уникальный (фиолетовый). Необходимый уровень 17.
Урон 120-150. Ловкость 30. Прочность 175-175.
Вы получили 5 серебряных 31 медных монет.
Остальное было откровенным хламом, но даже эти два предмета были очень ценны. Нагрудник отдам в легион, а копье продам. Сам-то я ношу кольчугу, из-за взятого умения на 15 уровне.
Осмотрев остальное содержимое сумки, понял, что больше ничего особенного в ней нет. Лишь ингредиенты для крафта, да хлам и обычные предметы. Даже зеленки не упало, не говорю уж о редких вещах. Ладно. Я сюда не за деньгами пришел, а выполнить задание. Третья зона, я иду!
Когда до выхода осталось лишь пять минут, я уже сидел во второй зоне болота. За сегодня успел набить лишь 225/1000 ядовитых мешков. Опыта получил лишь 309 334. Зато поднял:
Сопротивляемость яду 2 (152/500 000) – уменьшает урон от яда на 2%.
Владение топором 7 (12/250 000) – увеличивает урон, точность, крит на 7% при использовании топора.
Владение щитом 4 (6442/50 000) – шанс заблокировать атаку щитом +4%.
Потрошение 7 (2/1000) – вероятность найти редкий ингредиент +7%
Регенерация 9 (1935/100 000)– восстановление в бою и вне боя + 9 единица здоровья.
Починка металлических изделий 4 (12/5000) – эффективность и скорость починки +4%.